ההנוקמיםמשחק וידאוהיה שק חבטות פופולרימאז שחרורו מסיבות מרובות שנעות ביןהמשחק חסר ההשראה שלואֶלחזר על עצמו של Crystal Dynamics צעדים מוטעים. חלקם מתחו ביקורת על Crystal Dynamics בכללותה על כך שפיתחה את הכותר מכיוון שהוא היה הרבה מחוץ למה שהצוות יצר מאז הקמתו ב-1992. ועכשיו גם המוציאה לאור של המשחק, Square Enix, קפצה פנימה והודתה שהצוות הידוע ביותר להפיכת לשחקן יחידטומב ריידרמשחקים אולי לא היו צריכים להוביל מקוון, ממוקד שיתוף פעולההנוקמיםכּוֹתֶרֶת.
כפי שדווח על ידיVideoGames Chronicle, נשיא Square Enix Yosuke Matsuda דיבר על הביצועים המאכזבים של המשחק בדוח השנתי של החברה. הוא עבר על הקשיים הקשורים לעבודה מהבית לפני שהסביר כיצד Square צריך להיות טוב יותר בבחירת משחקים שתואמים את החוזקות של הסטודיו שלה. הוא לא שם ישירות את Crystal Dynamics, אבל זה היה משתמע מאוד.
"עם זאת, נטילת מודל ה-GaaS הדגישה בעיות שאנו צפויים להתמודד איתן במאמצי פיתוח משחקים עתידיים, כמו הצורך לבחור עיצובי משחקים המשתלבים עם התכונות והטעמים הייחודיים של האולפנים וצוותי הפיתוח שלנו", אמר Matsuda.
קשורים: שמשות חצות של מארוול נדחו למרץ
הוא המשיך וסיפר על כך שמשחקי שירות חיים עדיין יהיו חשובים בתעשייה קדימה ושהמוציא לאור יצטרך להבין כיצד לשלב את המודל העסקי הזה עם האופן שבו הצוותים שלו מעצבים את המשחקים שלהם.
"בעוד שהאתגר החדש שהתמודדנו איתו עם הכותר הזה הביא לתוצאה מאכזבת, אנחנו בטוחים שגישת ה-GaaS תגדל בחשיבותה ככל שהמשחקים יהפכו להיות יותר מוכווני שירות", אמר. "האופן שבו אנחנו הולכים על יצירת חוויות חדשות על ידי שילוב המגמה הזו בעיצוב המשחק שלנו היא שאלת מפתח שנצטרך לענות עליה בעתיד."
קשורים: קרב הבוס האחרון של ספיידרמן היה כמעט הרבה יותר גדול
Square היה פתוח לגבי הביצועים המאכזבים של המשחק כפי שצוטטהנוקמיםכסיבה גדולה להפסדיה ברבעונים הפיסקאליים הקודמים. זה באופן מוזר לא חדש עבור Crystal Dynamics שכן Square Enix חשבה גם היא לשנת 2013טומב ריידראתחול מחדש היה אאַכזָבָה, למרות שמכר כ-3.4 מיליון עותקים בחודש הראשון.
Square Enix גם פרסמה לאחרונה את הגרסה האחרונהשומרי הגלקסיהמשחק, שהיההתקבל היטב. למרות שזה היה מחוץ לבית הגלגלים של איידוס-מונטריאל וזהלקח זמן למפתח להסתגל לסגנון החדש של המשחק, הצוות הצליח להתאקלם ולהסתעף מבלי להסתעף רחוק מדי.