מלחמת הנוקמים של מארוול לוואקנדה היא החלק המרגש ביותר במשחק הכי משעמם

הנוקמים של מארוולהיה מוכשר, אך בסופו של דבר משחק משעמם להפליא. העיצובים של הדמויות, בחירות יצוקות, משחקיות וסיפור היו כולם פונקציונליים ועם זאת לא מרגישים לחלוטין והרגישו כאילו כל יצירה בנויה להיות שכבה ככל האפשר.נוקמיםביליתי את השנה האחרונה בניסיון לתקן את החסרונות האחרים שלה, אבל יש רק כל כך הרבה שניתן לעשות עם בסיס כה תפל.מלחמה לוואקנדה, ההתרחבות המבוססת על הסיפור השלישי שלה, אינה משתמשת בכוחו של פנתר אלוהים באסט כדי להחליק בצורה קסומה בקצוות הגסים של המשחק, אך זהו החלק החזק ביותר של החוויה המתפתחת ללא הרף.

זה גם הגדול ביותר.מלחמה לוואקנדהמוסיף את הכותרת הביומה, קמפיין סיפור של ארבע שעות, וגיבור חדש שניתן לשחק בו, פנתר שחור. זה באמת מרשים, במיוחד בהתחשב כיצד הכל בחינם לכל בעלי המשחק.

קשורים: ראיון: מפתחי הנוקמים של מארוול מדברים על יצירת פנתר שחור וואקנדה ראוי

אבל מחיר לא קיים לא הופך אותו לחלק הטוב ביותר של כולונוקמיםמִשְׂחָק; זה הכי טוב בגלל התפאורה והפנתר השחור. וואקנדה הוא מקום יפהפה שכן המיזוג שלו של ג'ונגלים ירוקים וערים אפרופוטוריסטיות מייצרות ניגודיות רבה. אין הרבה מקומות כמו וואקנדה, במיוחד במשחקי וידאו מכיוון שהמדיום כמעט אף פעם לא מנצל את האסתטיקה ההיא. שיטוט בארמון המלכותי המפואר ולטייל במבנים הטקסיים החיצוניים הוא הרבה יותר מרגש מבנייני המטרה הבלתי מעורערים או ערי האמריקאיות במשחק הליבה.

Marvel’s Avengers’ War for Wakanda is the Most Exciting Part of the Most Boring Game

וואקנדה והפנתר השחור אינם נפרדים וטאצ'לה מרים גם את סיום ה- DLC. הוא משחק כמו תערובת של קפטן אמריקה והולק, עם קרב התגרה הבסיסי הזורם חופשי של הראשון וכמה מהכוח המתמודד של האחרון. כפי שניתן לראות בסרט 2018, היכולת שלו לספוג ולהטיל מכות בחליפה שלו מעניקה לו סיבוב מעט ייחודי מכיוון שהוא מאפשר לו לעמוד בעבירה שלו מבלי לעצור לחסום כמו כובע. בחירה מתי ואיך להוציא את האנרגיה מעניקה לפנתר השחור חופש יצירתי יותר מאשר שאר הגיבורים ומתי משולבים עם יכולותיו המתמודדות והלהטוטות האוויריות שלו, הופכת אותו למעט יותר משאר הסגל.

הוא גם מושך חזותית יותר מאשר הרבה מהסגל הזה בגלל החליפה שלו. זו חליפת פנתר שחורה די סטנדרטית, אבל היא מצטיינת מכיוון שהיא מכסה את כל גופו. רבים מהנוקמים של מארוול'הדמויות מקרטעות בגלל הפרצופים האנושיים הגנריים להפליא. זו הסיבה שחשיפת צוות השחקנים הראשי הייתה כל כך מטה; כולם נראו כמו פרודיות פורנו של מקביליהם ליקום הקולנועי מארוול. ט'צ'לה, שמתאימה לבוהן ראש ועד אצבעות טופחות, לא נופלת למלכודת כזו והיא טובה יותר כתוצאה מכך.

Marvel’s Avengers’ War for Wakanda is the Most Exciting Part of the Most Boring Game

גם וואקנדה וגם הפנתר השחור נפגשים יחדמלחמה לוואקנדהסיפור העלילה שרואה את הנוקמים ות'צ'לה משתלבים כדי להפסיק לכוון במדינה האפריקאית. AIM גייסה את עזרתו של יוליסס קלאווה, גבהה פלילית לבזבז את וואקנדה בגלל הוויברניום המיתולוגי שלה.

AIM היא רקמת החיבור לסיפור הכללי של פלישת הקרי בסופו של דבר, ובעוד שקישור זה מוערך, רוב הסיפור מתמקד בעלילה המיידית של חילולו של קלאו של אדמות הוואקנדן הקדושות. T'Challa הוא גיבור אצילי, כזה שמאזן בין דיפלומטיה, כוח ומשחקיות, תכונות שכולן הופכות אותו לעוגן הגון לסיפור הפשוט.

קשורים: כיצד מורשתו של צ'אדוויק בוסמן השפיעה על הפנתר השחור של הנוקמים של מארוול

אוּלָם,מלחמה לוואקנדהלא לחפור עמוק יותר ברבים מההיבטים שהופכים את הפנתר השחור למעניין וחלק גדול מזה קשור למשחק בו הוא נלכד. מחוץ לקריאה ברמת השטח של הקולוניאליזם-קלאה פולש לוואקנדה למשאבים-אין הרבה יותר חומר לקריאה כאשר המשחק דוחף בחופזה את השחקנים קדימה ועוצר את הטנק או להקת שכירי חרב הבאה. T'Challa גם לא זוכה לצמוח או להשתנות כשהוא מדשדש מאזור לאזור. פרט לבוס הסופי הממהר אך הגדול, זה כמעט מכני ורק פשוט: עשה זאת, עבור לכאן, לפוצץ את הדבר, להגן על האזורים האלה.

Marvel’s Avengers’ War for Wakanda is the Most Exciting Part of the Most Boring Game

זה אפילו חל על ההיבטים החיוביים יותר של ההתרחבות מכיוון שלכולם יש אזהרה מחוברת אליהם. קרב התגרה של Rustdown Black של פנתר שחור מעורב יותר מהדמויות האחרות, אך הוא עדיין חוזר על עצמו עם מפגשים מלאים יותר מדי אויבי ספוג נזק. וואקנדה היא תפאורה פנטסטית, אך לשחקנים אין סיבות רבות לחקור את הפינים והנראיות במסלולי הליניאריים הרבים. T'Challa הוא יתרון הגון, אבל האופי השיתופי של המשחק לא משאיר הרבה מקום לצמיחה או רגעי אופי שקטים יותר. הסיפור נע היטב וקל לעקוב אחריו, אך הוא לא עמוק ככל שיכול להיות, במיוחד כמו שהקולוניאליזם האמור שנאפה בהנחת היסוד כמעט ולא מורחב עליו.

הנוקמים של מארוולהוא עדיין בבירור משחק במלחמה עם עצמו. היא רוצה להיות חוויה קלאסית של קריסטל דינמיקה מפותחת, מבוססת סיפור עם כמה מהגיבורים הבדיוניים המזוהים ביותר על פני כדור הארץ, אך לא יכולה לנער את משחקי הכפוי שלו כשירותים שהופכים אותו למשהו פחות מעודן. בסיס זה מעכב כל היבט של הכותרת כך שגם אם כל זה במיטבו במלחמה לוואקנדה, יש כוכבית גדולה לידו שבה "גדול" הוא מונח יחסי.