שומרי התצוגה המקדימה של הגלקסיה: זה לא כמו הנוקמים וזה דבר טוב

משחק יכול לפעמים להפוך לשק אגרוף ולצערנו, למרבה הצער,של מארוולנוקמיםהוא אחד המשחקים האלהו ואילו שני משחקי Insomniacספיידרמןכותרות היו משחקים מתחשבים המבוססים על קלעי האינטרנט האהובים,נוקמיםהרגשתי כמו ההימור הבטוח והמשעמם ביותר שהחמיר בגלל הטבע במשחקים כשירות שהדביק את כל העניין. זה נתן את הרעיון של משחק מארוול עם קבוצת גיבורים. שומרי הגלקסיה אולי לא הקבוצה הגבורה ביותר של מגרש מארוול, אך נראה כי התואר הקרוב שלהם פותח על ידי איידוס מונטריאול הוא הרבה יותר חזק ממשחק ההרכב האחרון של מארוול.

מבחוץ,שומרי הגלקסיהנראה כי המשחקים נושאים כמה קווי דמיוןנוקמים, אבלשומריםהוא הרבה יותר מורכב והרבה פחות מחוסל. שחקנים שולטים-ורק שולטים-כוכב-לורד ומפקדים על ארבעת השומרים האחרים באמצעות ארבעת כפתורי הפנים. הקשה על כפתור הפנים המתאימה תפתח תפריט נוסף עם ארבעה מהלכים ספציפיים לאותו גיבור שנבחר. ניהול Coldowns הופך לאסטרטגיה מרכזית מכיוון ששחקנים צריכים להשתמש בכל דמות כדי לנצח מכיוון שסטאר-לורד אינו מספיק חזק כדי לסיים את המאבק בעצמו. הוא לא מפקד אדון.

Guardians of the Galaxy Preview: It's Not Like Avengers & That's a Good Thing

"אסטרטגיה" היא מסעדה מרכזית מכיוון שלמשחק יש סינרגיות שמאפשרות את השחקן לחשוב בפועל במקום להתרחק ללא מוח. גמורה עוסק בנזק גבוה. דראקס עושה נזק הלם נהדר. Groot יכול לשחק בהתגוננות ולהניע את היריבים. ולנשק הגדול של רוקט יש התפשטות גדולה עוד יותר, מה שהופך אותו למיומן להתמודד עם המונים. לכל דמות יש גם מהלכים אחרים שנצברו בשדרוגים שיוצאים מהתמחותם, נותנים גמישות רבה יותר ומאפשרים לשילובים להתרחב בדרכים שונות.

קשורים: ראיון: שומרי ה- Galaxy Devs מדברים על מעבר מתגנבות לפעולה ברמת מארוול

היכולות של סטאר-לורד עצמו סובבות סביב אקדחו ומגפי הסילון, ומעניקים לו סקירה מתאימה וטקטית יותר של שדה הקרב. ההתקפות הגופניות שלו יכולות להיות יעילות בתרחישים מסוימים אך ניתן בקלות להכביד על ידי אויבים והפוצצים שלו יעילים רק בטווחים בינוניים. שילוב זה אומר שהוא צריך להישאר קצת קרוב מספיק לפעולה כדי לגרום נזק, אך לא קרוב מדי מכדי להכות פיזית. התחמושת היסודית שלו משחקת גם בסיפון האסטרטגי של המשחק ומעניקה לשחקנים מרכיב נוסף שכדאי לזכור מכיוון שאויבים מסוימים הם חלשים לסוגי תחמושת מסוימים.

אם כי לא משחק אסטרטגיה מנוסה ואמינה (אם כי, מארוול גם כיסה את זה),שומרי הגלקסיהנראה כי הוא תערובת מדהימה ומרתקת של אסטרטגיה ופעולה. תמיד יש מה לעשות ולחשוב עליו ובתקווה שהאויבים של המשחק, כמואֲבַדוֹן, יכול כל הזמן להשתנות ולשלב בדרכים לספק אתגר טרי בעקביות. נראה כי החיילים המונעים והמגנים מצביעים על כך שהוא במקרה סביר.

Guardians of the Galaxy Preview: It's Not Like Avengers & That's a Good Thing

איידוס מונטריאול מודע להשפעה שיכולה להיות למגוון האויב, אבל זה רק מתקרב בחלק אחד של הקרב. לקח לצוות די הרבה זמן למצוא את מה שעבד. מנהל המשחקים הבכיר פטריק פורטייר דיבר על איך הכל התחיל כבלגן מפותל עם יותר מדי כדי ללהטט לפני שהפך למה שזה הפך.

"הרעיון והרצון היו שם מההתחלה לחוות ההרכב הזה לחוויה," אמר פורטייר. "הם לא סתם בוטים שעושים את הדבר שלהם בצדדים אלא תורמים למאבק ביחד. אתה יכול לעשות שילובים וכאלה כאלה. זה עבר דרך איטרציות שונות. כמו פעם אחת הבנו מה אנחנו רוצים. רצינו את תחושת ההעצמה כשקראת אליהם ורצינו שהם יהיו אינטגרליים להצלחה שלך בלחימה. אז זה היה ממצא את הקו הדק הזה ביניהם לא עושים הכל ואתה מעודדת על הקווים. "

קשורים: ארס: שיהיה נחשף פוסטרים של נקודת טלוויזיה וטלוויזיה

אבל, שוב, זה חוזר לאויבים. איידוס מונטריאול נאלץ למצוא דרכים להתמודד עם מה שהאפוטרופוסים עשו וזה אומר לחשוב על הארכיטיפים כדי לאתגר את יכולותיהם ובמקביל לגרום למשחק פתוח מספיק כדי לשחקנים לעצב את הדלפקים שלהם נגדם ולהתאים כאשר המשתנים משתנים.

"[לשומרי האפוטרופוסים] יש פונקציה ייעודית, כך שאם הנה בעיה A, הנה פיתרון A," הסביר פורטייר. "לדוגמה, דראקס הוא הבחור הסטגגר ואתה זקוק למישהו שמהם. אבל מה אם אין לך יותר DRAX? האם יש לי תוכנית B? אולי אתה רוצה להשקיע ביכולות האלה כך שיש לך פתרונות אחרים לבעיה, מה שאומר שאתה יכול להתחיל להיות יצירתי עם זה. "

Guardians of the Galaxy Preview: It's Not Like Avengers & That's a Good Thing

כמובן שחופש היקום של השומרים לעצב את כל האויב שמתאים לתפקיד הוא משחרר ביותר. איידוס מונטריאול ידוע ביצירת שני האחרוניםאלוהים לשעברמשחקים, סדרה שהולכת לכיוונים בדיוניים ועתידניים אך דבקה בתחושה כלשהי של מציאות מבוססת. ובעוד שיצירת אויבים מועילה למשחקים מכיוון שהסטודיו יכול פשוט להקצות חזותית חייזרית לפונקציה, הוא גם עובד גם עבור עיצוב המשחק הכולל. מנהל הקריאייטיב הבכיר ז'אן-פרנסואה דוגאס תיאר כיצד פיתוח אלהאלוהים לשעברהמשחקים היו כמו לשבת ולקרוא ספר נחמד.שומרי הגלקסיהלעומת זאת, היה כמו קפיצת באנג'י.

זה, במילותיו, "הלך רוח שונה לחלוטין" כמואלוהים לשעבררץ על נושאים כמו אנושיות, אבולוציה ו (אם כי, לפעמים מגושם) דיכוי ואילושומריםבראש ובראשונה ממוקד בלייזר על הדמויות שלה. מדובר יותר על מצוקתם של חמשת הגיבורים מאשר על מצוקת המין האנושי נגד טכנולוגיה וטיעונים על ספינת תזאוס.

קשורים: קלואי ג'או מסבירה מדוע הנצח לא נלחם בתאנוס

דוגאס אמר כי המתג הזה לא קרה בן לילה. הצוות עדיין היה נעול באסטרטגיות התפתחותיות שעבדו בעולמו של אדם ג'נסן לפחות השנה הראשונה בה חברי איידוס מונטריאול נאלצו לבטל את האופן בו הוא עושה משחקים. דוגאס נתן בבדיחות את הדוגמא כיצד הצוות היה יושב סביב ומתלבט במסגרות דלת מציאותיותאלוהים לשעבר, מגבלה שלא הייתה להם בחלל. פורטייר נתן דוגמא משלו, כזו שמתייחסת לאחת מסוימות של יכולותיו של גמורה.

"אבל דוגמה לשחרור עצמנו הייתה באחת היכולות של גמורה שנקראו Strike Strike", הסביר דוגאס. "היא יכולה לעבור מאויב לאויב ממש מהר וזה סופר חזק. אבל בהתחלה, היינו כמו 'זה לא מציאותי'. [צוחק] בשלב מסוים היינו כמו 'לא! זה על הכיף והשמחה הטהורה והחגיגה של אותו קסם מארוול. ' בשלב מסוים המוח שלנו נפתח וחיבקנו את זה לחלוטין. "

החיבוק הזה ברור באמנות. ישנם פנים מקורה יותר אופייניים עם כמויות שונות של מכונות, אך ישנם גם המון כוכבי לכת זרים עם פלטות צבעים עצומות ומוארות. זה מחזה חזותי ושונה לחלוטין מכל סביבות השחור והזהב באלוהים לשעבראז אני מקווה שהמשחק ממשיך להיות מסוג זה של סגנון מפתה ותוסס לאורך כל הדרך.

Guardians of the Galaxy Preview: It's Not Like Avengers & That's a Good Thing

אבל זה לא היה שהקבוצה לא לקחה שום דבר מהזמן שלהאלוהים לשעברו המשחקים האלה היו ממוקדים באופן נרטיבי וחלק מזה זורח אפילו במעמקי המרחב בשומרי הגלקסיהו דוגאס דיבר על האופן בו כישוריו של איידוס מונטריאול באמצעות סיפורי סיפורים סביבתיים בלד, מה שהיה ניכר באחת הרמות בהן הצוות מופיע לתחנה נטושה ונאלץ לאט לאט לחבר את מה שקרה.

יש גם אפשרויות בשומרי הגלקסיהובעוד שיש סיפור אחד לספר, הבחירות הללו יאפשרו לשחקנים לצבוע את ההפעלה שלהם בדרכים שונות. אלה גם מדממים למשחקים והיה משהו שדוגאס שדה על העבר. הוא הסביר כיצד זה לא היה מעגל של חתך, קרב, חתך ונלחם כשהסיפור והדמויות היו תמיד בחזית החוויה אפילו במהלך הלחימה.

קשורים: שני סרטי מארוול ללא כותרת מקבלים 2024 תאריכי יציאה

לפעמים הנרטיב אפילו יקרוס את הפאזל שכן היה תרחיש אחד בו סטאר-לורד נאלץ שוב ושוב לגיוס רקטה כדי לפרוץ מכונה. ככל הנראה, זה היה בגלל רעשון מוקדם יותר וכאלה דברים כאלה יהיו חלק מהחוויה כולה. דוגאס אמר שהכל במאמץ, שוב, להתמקד בקאסט הראשי ולתת להם אישיות וקשת.

אז במקום שיהיה לו קולנוע על דמויות שנכנסות למאבק שעובר לאחר מכן ללא דמות ואז לרגע סיפור אחר עם אופי, לא, זה לא המשחק שלנו, "ציין דוגאס. "יצרנו משהו שגורם לדמויות להרגיש חי לאורך כל הדרך ואתה אחד מהן ואתה כל הזמן מעורב ולפעמים אתה אפילו לא צריך לעסוק. זו השיחה שלך.

Guardians of the Galaxy Preview: It's Not Like Avengers & That's a Good Thing

כל האפיון הזה מחמישה יצורים פירושו הרבה דיבורים. כמעט אף פעם אין רגע של שתיקה במהלךשומרי הגלקסיה; מישהו תמיד יופק, יהיה זה לורד כוכב מתפתל ברקטה או בדרקס, ממש כמו מקבילו לסרט, חסר בדיחה ביבשה. הכל כתוב ומבוצע יחסית יחסית, אך נותר לראות אם זה מעצים את הנרטיב או מעייף לשמוע למשך הקמפיין. דוגאס אמר שהוא יודע שיהיה לו דיאלוג רב, אך ידע שזה בשירות לסיפור.

"ידענו שזה יהיה משחק פטפטני," הודה דוגאס. "ועל ידי לקיחת ה- POV של אחד השומרים, זה לא אתה עוקב מנקודת מבט רחוקה וצפייה בדמויות מדברות בינם לבין עצמן במהלך הסיפור. זה סיפור שאתה נמצא במסיבה ההיא וחלק מהחוויה ההיא ולכן כאשר השיחות מתרחשות, זה לא רק על מילוי שטח: זה קשור למי שהם ומי אתה. וחלק מהבחירות הללו הן משחק התפקידים של השחקן. חלק מאותם רכיבים עלילתיים שאינם בהכרח בחירות גורמות להם כל הזמן להרגיש חיים. "

שומרי הגלקסיה מרגישים בחיים במשחק הקרוב שלהם, משחק שהם עדיין צריכים להוכיח את עצמם במלואנוקמיםאז קל לקבל קצת ספקנות. אבל על ידי התמקדות בדמויות שלה ובמערכות המשחק שלה ולא להפוך אותו למשהו שהוא לא, נראה כי איידוס מונטריאול יש את ליבו במקום הנכון, משהו שהוא אולי למדה מהשומרים תוך יצירת משחק זה מבוסס עליהם.