משחקי אינסודיאק משנת 2018ספיידרמןמשחק הווידיאו זכה לשבחים נרחבים בזכות סיפורה שהגיע לשיאו במאבק בוס סיום ובבוסים שיקלים בלתי נשכח. עם זאת, הקרב הסופי הזה היה כמעט שונה, כפי שהוסבר על ידי מנכ"ל נדודי שינה טד פרייס.מאמר זה מכיל ספוילרים עבור ספיידרמן.
מחיר דיבר על כך בשיחה שנערכה לאחרונה בוועידת הפיתוח: ברייטון, כפי שנלכד על ידיGamesIndustry.Bizו הוא כיסה את תרבות השחיקה ושחיקה ואמר כי מפתחים צריכים למצוא דרכים לעבוד בתוך מגבלות במקום לנסות לבלוט בכוח דרכם. תכנון והיקף, לדבריו, ממלאים תפקיד גדול בזה.
קשור: משחק ספיידרמן 2 יהיה 'מעט אפל יותר', על פי מארוול
וכדי להדגים את נקודתו, הוא השתמש בדוגמה מספיידרמןו המאבק האחרון של המשחק נגד הדוקטור אוקטביוס היה במקור להיות הקרב העצום הזה ברחבי ניו יורק. עם זאת, כאשר הולך לעבוד על זה, הצוות הבין שזה "דרך מחוץ להיקף". לאחר מכן הוא הסביר כי הנטייה הראשונה שלהם הייתה רק לדחוף קדימה ו"העבור דרך קיר הלבנים "לפני שהבין שזה לא הרעיון הטוב ביותר הן לאולפן והן למשחק.
"אבל הקבוצה לקחה צעד אחורה וחשבה מה חשוב לשחקנים, וזו הייתה פירוט הקשר בין פיטר למנטור לשעבר שלו, דוקטור אוקטביוס," אמר פרייס. "הם חשבו מחדש על הקטטה והבינו שהם לא צריכים להשמיד מחצית מניו יורק כדי לשלם את מערכת היחסים. למעשה, זה היה עובד נגד מה שאנחנו הולכים אליו. כתוצאה מכך, הקרב הסופי הוא הרבה יותר מקרוב ואישי, ויש לו השפעה רגשית גדולה בהרבה מהמתוכנן - והוא משתלב בזמן שהיה לנו. "
קשור: ספיידרמן 2 PS5 משחק הקניט, ארס כוכבים
המאבק עם דוק אוק מתרחש בבניין אחד והאינטימיות מאפשרת לשניים להתנגש ברמה האנושית כמו גם פיזית. פיטר פרקר ואוטו היו קרובים ולכן הגיוני שהמאבק שלהם ישקף זאת. פרייס דיבר על האופן בו על המפתחים לעבוד במגבלותיהם ולמצוא פתרונות יצירתיים כאלה וכי המנטליות נובעת מאלו האחראים על פרויקט. מחיר, שהקים את היזם בשנת 1994 ומוביל אותו מאז, אמר כי מנהיגים צריכים לקבוע את הטון וכי לנסות דברים חדשים ולכשל זה בסדר ושהתרבות הזו, יחד עם יצירת סביבה בטוחה ומגוונת, היא האופן בו התעשייה יכולה להשתנות לְטוֹבָה.