סקירת העולם של OlliOlli: עולה ל-Gnarvana

סרטי המשך יכולים לעשות את הטעות של להגדיל רק בשביל זה ולדלל את מה שכבר היה נהדר או פשוט להקיף את החלקים הרזים והבשרניים בשומן מיותר. אבל אז יש המשכים כמוOlliOlli World. השלישי הזהאולי אוליהמשחק הוא עדיין מבחינה רוחנית אותו לוח ש-Roll7 רוכב עליו מאז הופעת הבכורה שלו, אבל הוא מהודק, נצבע טרי, שודרג, ובוצע בשעווה לברק מראה, מה שהופך אותו לאחד החפיסות היציבות והנעימות לרכיבה בכל ז'אנר הספורט האקסטרים.

OlliOlli Worldייתכן שלא ניתן לזהות אותו באופן מיידי לפני הנגינה בגלל סגנון האמנות השונה בתכלית שלו. בעוד שהמשחק הראשון הלך על מראה מוכר ומפוקסל, וההמשך הסתעף לעיצוב פשטני יותר, מצויר,עוֹלָםלוקח את זה לשלב הבא על ידי הוספת מימד חדש וכיסוי הכל בצבעי פסטל חלקים.

קשורים: ראיון: איך המפתחים העולמיים של OlliOlli עשו את משחק החלומות שלהם בלי לחבוט

הכיוון החדש ייחודי יותר באופן אקספוננציאלי מכיוון שלסדרה יש סוף סוף משהו שהוא שונה כמו שהוא בולט. גוונים רכים יותר תואמים לאסתטיקה שובבה שנראית כאילו היא קיבלה השראה רבה ממנהזמן הרפתקאותעם רמז למופע רגילנזרק לשם טוב. זה סגנון מושך את העין שמתאים להפליא בין חומרה חזקה יותר כמו ה-PlayStation 5 למערכות פחות חזקות כמו ה-Nintendo Switch. ולמרות שהם לא כוכבי התוכנית, העולם חי עם תוספות אנתרופומורפיות שמעבירות את טווח השחפים המשודרים לעצי ענק מחייכים לחייזרים ירוקים קטנים שרק רוצים לרקוד. הישויות היצירתיות הללו מגיעות לשיא באלוהות של כל אזור, הידועה ביחד כ-Skete Godz, שכולם עיצובים מושכי עין שנותנים הקשר לחמשת הביומים ומהווים התגלמות שלהם.

כל הבחירות האמנותיות הללו ממלאות את העולם והופכות אותו ליותר מסתם תפאורה נשכחת להסתובב ולטחון. זו תפנית קשה מסטים בהשראת סרטים שלOlliOlli2: ברוכים הבאים לאוליווד, אבל חכם שנותן לכל המשחק אישיות מובחנת יותר. זה בא לידי ביטוי גם בדמויות הראשיות של המשחק, מכיוון שכולן יצורים בריאים ומעודדים שנותנים מעט השראה לפני ואחרי ריצה. המילים המשולבות הללו מתאספות בצורה רופפת ויוצרות איזשהו סיפור, אבל הן שם בעיקר כדי להמציא את העולם ש-Roll7 לקח יותר זמן לבנות. הכל בסופו של דבר שינוי קוסמטי, אבל סוג של שינוי קוסמטי שהוא יותר מסביר פנים, דמיון ובלתי נשכח מכיוון שהוא יוצר תפאורה תוססת למשחק ומשתלב עם הפסקול הצונן, הכבד תולעי אוזניים.

למרות שהסגנון החזותי הזה כמעט בלתי ניתן לזיהויOlliOliiמִשְׂחָק,עוֹלָםהפקדים של זה הם המקום שבו הוא מתחיל להרגיש כאילו הוא מרוויח את שמו. בצורתו הבסיסית ביותר,עוֹלָםיש את אותם פקדים כמו שני הראשונים. טריקים מוכתבים באמצעות ביצוע תנועות מסוימות על המקל כאילו זה היהלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםאו אסטריט פייטרמִשְׂחָק. תזמון טחינה ונחיתה מוביל למכפיל טוב יותר, וכך גם לימוד ידני בין גריינדים והגדלת כל טריק בסיבוב או שניים. מכיוון שהוא מעביר את היסודות הללו,עוֹלָםמרגיש מעולה לשליטה שכן הוא מעניק לשחקנים להיכנס למצב זרימה כאשר הם צוברים ציונים גבוהים.

אֵיפֹהעוֹלָםמצטיין מעבר לשני המשחקים הקודמים הוא עם השילוב שלו של שינויים דקות ותוספות משמעותיות יותר. הנחיתה כבר לא מצריכה לחיצת כפתור ופגיעה בקרקע באמצע הסחרור אינה קטלנית, שניהם שינויים קטנים שהופכים את המשחק לפחות עונשי. דחיפת כוח מוציאה חלק מהשעמום של דחיפה חוזרת ונשנית, בעוד שרכיבה על חומה מוסיפה עוד אפשרויות חצייה והיכולת לרדת במדרגות פירושה שהמשחק עדיין יכול לדרוש תזמון קפדני למדי לנחיתה, אבל רק באזורים מסוימים.

Roll7 מקבל בברכה שחקנים נוספיםאולי אוליהעולם של עםOlliOlli Worldמבלי לשכוח עוד נגני הארדקור. מערכת התפיסה והתיקון החדשה קלה לביצוע ומוסיפה עוד מערכת אחת ששחקנים מנוסים יכולים להשתמש בהם כדי להגביר את התוצאה שלהם. טחינת אחיזה דומות בכך שהן לא מסובכות מדי, אבל שימושיות למי שרוצה לסחוט כל פיסת ניקוד מכל מסילה. תחבולות מאוחרות מורכבות יותר באופן אקספוננציאלי ומאפשרות למחליקים המיומנים ביותר לעשות עוד טריק באוויר אם מתוזמנים כראוי. זה קשה מאוד מכיוון שהחלון בו קפדני ומשתנה בהתאם לאורך הטריק הראשון, אבל זה מעלה עוד יותר את תקרת המיומנות האפשרית ואינו חיוני להתקדמות.

OlliOlli Worldהעומק האמיתי של זה נובע מהאופן שבו היא משתמשת במערכות שלה כדי לפנות לשני סוגי השחקנים. האתגרים הם דוגמה מצוינת שכן כל רמה מתחילה בשמונה: שלושה שמיועדים למשימות ספציפיות, שלושה מבוססים אך ורק על ציון, אחד להשלמת הרמה ואחד להשלמת הרמה ללא שימוש בנקודות ביקורת.

להגיע לסוף זה כל מה שנדרש והשאר רק למי שרוצה אתגר נוסף ועוד לשאוף אליו. גם המשימות וגם הציונים הם מדורגים, כלומר, שחקנים יכולים להתקדם בהדרגה לאתגר הקשה ביותר או הציון הגבוה ביותר. ישנם אפילו אתגרי Radysus תובעניים ביותר שנפתחים לאחר מתן קרדיטים עבור המזוכיסטים האמיתיים. גישה ערמומית זו מעניקה לשחקנים כמה אתגר שהם רוצים, ובאמצעות אתגרים מתגברים, מעודדת משתמשים לשפר בהדרגה את היכולות שלהם.

אתגרים הם רק דרך ישירה נוספת שבה היא מתמודדת בו-זמנית עם אלו של רמות מיומנות שונות. מחסומים נראים בהתחלה כמו דרך להקל על הקושי, אבל הם גם אומרים שהרמות יכולות להיות ארוכות יותר מבלי להיות מייגעות. שחקנים חדשים יותר יכולים להשתמש בנקודות ביקורת כדי להתקרב אל קו הסיום בדומה ל-aניסיונותמשחק בעוד ותיקים לא ירצו להשתמש בהם כי לעשות זאת פירושו להקריב שילוב ארוך. התאמה אישית היא דרך יוצאת מן הכלל לתת לכל אחד דרכים נוספות ליצור מחליק משלהם ומשמשת כתגמול הולם למשימות הקשות ביותר של המשחק.

מסלולי Gnarly המסומנים בבירור עומדים בשמם ומעניקים לשחקנים רציניים את אותה אסתטיקה כמו הנתיב הרגיל אבל דרך קטע מסובך יותר. לרכיבה על חומות ולחטיפות יש שתי פונקציות באופן דומה: אפשרויות מעבר לכולם ומסלולים חלופיים למי שרוצה ציון גבוה יותר. זה לוקח את העיצוב המבריק והרב-שכבתי של המשחק הראשון ומיישם אותו במחשבה על תחומים נוספים, וכתוצאה מכך משחק החלקה סלחני שהוא גם הארדקור וניתן להפעלה חוזרת אינסופית.

עיצוב הרמה הוא בדרך כלל פנטסטי בכל רחבי הלוח, לא משנה באילו מסלולים שחקנים לוקחים. רמות מוקדמות ומאוחר יותר נהנות מאותו סגנון אמנות תוסס ובולט, אבל העולמות האחרונים מורכבים ומרגשים משמעותית. חלקם מתפוררים, בלולאה את השחקן ונותנים להם תפיסה חלופית על אותו קטע. אחרים כל הזמן גורמים לשחקן ללכת משמאל לימין ולהיפך. רבים מכילים שבילים ברמה גבוהה ונמוכה ובודקים שחקנים מהירים עם רמפות או מסילות גריינד שנמצאות ממש מחוץ להישג ידם. לעתים קרובות, המצלמה תבצע זום אאוט ותמסגר את המסלול כסוג של קטע תפאורה כשהשחקן חודר, בקושי מבצע כל קפיצה או טחינה בדרך.

משימות צד הן רמות לא טיפוסיות אך עדיין יצירתיות באותה מידה. שחקנים עשויים להיות מופקדים על מירוץ דוב, להשלים רשימה ספציפית של מטרות במסלול מעגלי קטן, או להצטרך לחטוף פריטי אספנות. הפסקה מרדיפת הציונים היא שינוי מוצק של קצב מהשלבים הארוכים והמסורתיים יותר. הקורסים הנוצרים הפרוצדורליים של פורטל Gnarvana הם יחסית מאולפים יותר, אבל מובנים, בהתחשב באופן שבו הם הוסיפו כמות כמעט אינסופית של תוכן למשחק. בין אם רמה אופציונלית או רמה בנתיב הקריטי, Roll7 שלטה בעיצוב רמות במשחק השלישי הזה והשלבים המתוחכמים הללו מהווים את רוב הטובים ביותר בסדרה כולה.

קשורים: ראיון: OlliOlli Devs מדברים על אמנות חדשה, קבלת פנים בשחקנים, THPS1+2 ועוד

למרות שלא משנה כמה הרמות משעשעות, זה יכול להיות קל לפשל ולהחמיץ קפיצה או שתיים, שהיא בעיה רווחת לאורך כל המשחק. בְּעוֹדOlliOlli Worldהוא נגיש באופן רחב וישיר בהיבטים רבים, חסר לו משוב בתחומים מרכזיים, בעיקר במהלך רכיבות קיר וקפיצות. נסיעות ורמפות גדולות יכולות לתת לשחקן בקושי מומנטום או להזניק אותם בקלות לפלטפורמה הבאה; לא ברור מה מוביל לשתי התוצאות.אולי אולי2היו להם רמפות שהתפוצצו עם ניצוצות כאשר שחקנים הניעו אותם בצורה מושלמת בזמן הנכון ועוֹלָםירוויח אם לרמפות ולקירות שלה תהיה מערכת משוב דומה.

אולי אוליגדל למשהו באמת מפואר עםOlliOlli World. מה שהתחיל כמשחק סקייטבורד פשטני ומפוקסל התפתח למשהו הרבה יותר מורכב ויעיל מבלי לשכוח את משחק הסקייטבורד הפשטני והמפוקסל שבבסיסו. המשחקיות האינטואיטיבית המבוססת על טריקים מספקת עד אין קץ ואפילו טובה יותר כאן, מכיוון ש-Roll7 שיפרה וייעלתה אותו כך שתתאים כמעט לכולם. רמות בלתי נשכחות, סגנון אמנות מרתק, מערכת התאמה אישית כבדה וכמות מדהימה של יכולת השמעה חוזרת מחזקים את המכניקה הבתולית ומראים את זהOlliOlli Worldהוא יסודי ועקבי עם איכותו, מה שמקנה לו את מקומו בתוך Gnarvana בין הסקייט גודז.

צִיוּן: 9.5/10

כמו של ComingSoonסקירת מדיניותמסביר, ציון של 9 שווה ל"מצוין". בידור שמגיע לרמה זו הוא בראש הסוג שלו. תקן הזהב שכל יוצר שואף להגיע אליו.


גילוי נאות: המוציא לאור סיפק עותק של PlayStation 5 ו-Nintendo Switch עבורנוOlliOlli Worldסְקִירָה.