איך Techland מתכננת את 5 השנים הבאות של אור גוסס 2

אור גוססשוחרר במקור בשנת 2015 ל- anציון ממוצע של 74ומקום ראשון ב-ינואר NPD. זֶהירד למקום השלישיהחודש הבא לפני הירידה מהטבלאות; מסע מרשים אך לכאורה חסר ייחוד שניתן לומר על משחקים רבים. אֲבָלאור גוססהמשיכו ללכת, למכור יותר ויותר, לקבל עשרות DLC ועדכונים גדולים וקטנים לאורך השנים. ואחרי שקיבלו לאחרונה שני תיקונים גדולים שהוסיפו תמיכה בקונסולה מהדור הנוכחי ופתחה את הרחבת הפרימיום הגדולה ביותר שלה בחינם, Techland הודיעה זה עתה שהיא סוף סוף שוקעת עדכונים למשחק הראשון שבע שנים מאוחר יותר, ששיאו במכתב תודה למעריצים, חבילה חדשה, וכמובן, עוד DLC בחינם.

הזנב הארוך להפליא הזה מפעיל הרבה לחץאור גוסס 2, ההמשך האחרון שלו, מכיוון ששחקנים מצפים כעת לתמיכה נוספת מ-Techland. Techland עמדה במשימה והצהירה שהיא רוצה לתמוך במשחק למשך חמש שנים. והכל מתוכנן. ובכן, בערך.

הגדרת השלב הראשון

מעצב המשחקים הראשי טימון סמקטאלה דיבר על תוכנית החומש, בדומה למישהו שידבר על קניית ציוד לבניית סככה חמש שנים מראש. יש לו "רעיון ברור" לאן הוא רוצה שהמשחק ילך וכמה מהעמודים הגדולים שהוא רוצה לבנות עם הקבוצה, אבל הפרטים הקטנים יותר מוגדרים קצת פחות; הבסיס של הסככה קיים, אך צבע הצבע וסוג העץ טרם נקבעו.

חלק מחוסר ההגדרה הזה נובע מכך שהצוות - בנוסף לתיקון הבאגים הרבים שאיתם השיק - עדיין בודק כמה תכונות. Smektała אמר כי 18 החודשים הראשונים חשובים כי Techland רוצה לראות מה עובד הכי טוב. חלק מהניסויים האלה יהיו "משוגעים לגמרי", בעוד שאחרים יהיו רציניים יותר או ביצי פסחא או כלי נשק כמו חומרי נפץ שניתן לשתול. גישת רובה הציד הזו היא גם לא משהו שטקלנד מנסה באקראי, מכיוון שיש לה נתונים לגיבוי הניסויים האלה.

"יש לנו הרבה נתונים מהמשחק הראשון", אמר סמקטאלה. "וגם אנחנו אוספים נתונים מהשני בניסיון להבין טוב יותר את הקהל שלנו, את הקהילה שלנו, את הדפוסים ששחקנים חוזרים עליהם כשהם משחקים את המשחק שלנו."

סינון בין הנתונים

הדפוסים האמיתיים נמצאים תחת מעטפת, אבל כולם חלק ממערכת ש-Techland פרסה כדי למלא את מפת הדרכים שלה. באולפן יש מחלקה של אנשים שמסננים תגובות באינטרנט כדי לראות מה הנושאים החמים אחרי תיקון, ושוקלים את מה שהכי מבוקש והכי פחות. ההערות הללו מוצלבות עם הנתונים הקשים כדי להעמיד את המספרים מול המילים כדי לקבל תמונה מדויקת יותר. אחרי הכל, למעריצים עשויה להיות תלונה אחת שהיא למעשה אחרת במסווה, משהו שמספרים יכול לעזור להקשר טוב יותר.

"כשאתה חוצה את מה שאנשים אומרים באינטרנט, ומצליבים את זה עם הנתונים שאתה מקבל מהמשחק, זה למעשה די ניתן לניהול מהיכן מגיעות הדעות האלה", אמר Smektała.

אפילו עם תוכנית ומערכות מבוססות, נטילת קלט ישיר כזה משחקנים יוביל באופן טבעי לכמה כדורי עקומה בלתי צפויים. לדוגמה, למרות שלרוב השחקנים ייקח בערך 25 שעות לעבוראור גוסס 2ויותר מפי שניים מזה כדי לסכם את ההישגים, הגביעים והמשימות הצדדיות שלו, רבים שרפו את כל זה הרבה יותר מהר ממה שציפתה טקלנד, והיו די קולניים לגבי רצונם של עוד.

עוד: בתוך המסע של בריאן בלום ממשחק לכתיבה Call of Duty: Modern Warfare II

Techland תכננה במקור להוסיף עוד תוכן שניתן להשמעה חוזרת עבור אלה שכבר עשו הכל, והיה צריך להעביר את התכונות האלה בתור כדי לפייס את המעריצים הרעבים. אמנם הפרטים דקים, אבל הצוות משלב כמה מערכות התקדמות חדשות שבתקווה יתנו לוותיקים עוד מספרים לרדוף אחריו - משהו שכנראה ישלים אתלאחרונה שוחרר עדכון New Game Plus.

"רצינו לחכות עוד קצת עם זה, אבל זה עתה הודענו שזה קורה לפני חופשת הקיץ די בקרוב", אמר. "אז אנחנו נשחרר קצת תוכן חדש עם מטא משחק התקדמות שחקן חדש. אז זו דוגמה לדבר שדחפנו החוצה קצת יותר מהר ממה שרצינו בגלל משוב מהקהילה".

מצב צילום היה עוד תכונה נכנסת שהועברה למעלה בתור, משהו שסמקטאלה אמר שהוא "לא חשב שיהיה כל כך חשוב". אנשים רוצים נואשות לצלם סלפי עם נגועים מכוערים (או רוסריו דוסון), כנראה. הסטות האלה מראים כמה כוח יש לקהילה עם Techland, וזה לא הולך לאיבוד על Smektała.

"מבחינתנו, הבנו שכאשר אנחנו משחררים משחק, במובן מסוים, זה כבר לא המשחק שלנו", הודה סמקטאלה. "זה משחק שהוא חוויה שאנחנו חולקים עם הקהילה. אז האחריות שלנו לאחר שחרור המשחק היא לא להכריח את הרעיונות שלנו. כמובן, יש לנו הרבה כאלה, אבל כל מה שנכניס למשחק, אם זה בא מאיתנו, זה צריך להיות מאומת, מאומת ואישור על ידי הקהילה. אז זה מה שאני חושב שהלקח הכי גדול שלמדנו כדי שיהיה לנו משחק מוצלח".

מקשיב לקהילה

והראשוןאור גוססהיה משחק מוצלח. נמכר ביותר מ-20 מיליון עותקים, לכותר הזומבים פארקור היו שגרירים שלו ששיתפו אותו עם חבריהם, וזו חלקית הסיבה לכך שהיה לו תוחלת חיים כה ארוכה. Smektała אמרה שהאולפן מנסה להיות שקוף ככל האפשר -משהו שבא לידי ביטוי באינטראקציות שלו בטוויטר עם המעריצים- ועקוב לאן הקהילה הולכת.

למפתח קשה להיות תמיד כל כך שקוף מכיוון שמשחקים משתנים הרבה במהלך הייצור. Techland ספג אש בגלל שינויים שהמשחק ראה במהלך מחזור הפיתוח הארוך שלו. הבחירות הנרטיביות הכבדות שלו שנראו בהדגמות הופשטו ברובן, וחזרו לענפים הרבה יותר פשוטים ופחות שאפתניים. חלקם גם התלבטו עם התאורה השונה שעשתה את דרכה למשחק הגמר, שלא היה כל כך אטמוספרי.

אבל גם אז, Smektała לאחרונה עשהרֵאָיוֹןעם YouTuber OniZombies ודיבר על הוספת פילטר כדי לשחזר את התאורה היותר מגניבה למשחק.Smektała אמר שהם תמיד מקשיבים ומנסים "לצבוט ולעדכן את המשחק [שלהם] בעקבות מה [הקהילה אומרת]", ולמרות שחלק מהמעריצים נזהרים במילים שלהם, חלק לא. הוא דיבר על איך פיתוח משחקים מורכב ויישום שינויים או תיקוני באגים לוקח זמן ושאנשים מסוימים יכולים להיות מעט עוינים. למרות שהוא אמר שהאולפן פיתח "עור ברזל" כדי להתמודד עם ביקורת נוקבת, זה עדיין קצת מבאס אותו בגלל כמה קשה הם עובדים על המשחק.

"לפעמים אתה מרגיש שכל מה שהם אומרים, איך שהם מבטאים את זה, זה גורם לי להרגיש קצת עצוב מבפנים כי אתה מבין שאתה עובד יום ולילה כדי לספק דברים טובים לכולם", אמר. "זה פשוט לא אפשרי לספק הכל בדיוק בזמן שמישהו מבקש את זה בטוויטר או כל דבר אחר."

שמירה על ה-Stamina Bar שלו

עור ברזל יכול לעבוד רק עבור עלבונות חיצוניים, אבל זה לא עוזר במיוחד נגד תשישות פיזית. מפתחים בדרך כלל שולחים משחק ואז לוקחים את זה בקלות כשהם מגבירים את הייצור של הכותר הבא שלהם, אבל כאשר למשחק מתוכננת מפת דרכים כזו, זה אומר שהטחון לעולם לא מפסיק. תמיד יש עדכון או DLC כלשהו לעבוד עליו.

נראה שהוא נועד לשרוף את אלה שעובדים עליו, וזה גם משהו שטקלנד ספגה אש בגללו בעבר. מאמר מהגיימר ב-2021הכיל כמה דיווחים מרשיעים על תנאי העבודה הגרועים של האולפן שנבעו משלטון אוטוקרטי עם טיפה של הומופוביה וסקסיזם שנזרקו לשם טוב. זה הוביל לפי הדיווחים למחזורים רבים וסביר להניח שבחלקו הסיבה לכךאור גוסס 2מַסוֹרכל כך הרבה עיכוביםלאחר הודעתו ביוני 2018.

עם זאת, נראה שהצוות השתפר וחשב לרוץ את המרתון הזה באופן שמבטיח שהוא לא יתמוטט לפני קו הסיום ויהפוך לבשר טרי עבור הנגועים. Smektała אמר כי Techland רוכב על אופניים כישרון חדש עבור התוכן החדש, שיש לו שתי פונקציות: זה נותן לכישרונות הבכירים קצת הפסקה, ונותן לדרגים הנמוכים יותר בצוות הנפרד שלאחר ההשקה לקבל קצת יותר מחברים על המשחק.

Smektała אמר שהוא עובד עלאור גוססבמשך כשמונה שנים והוא רואה את המשחק כמו מספרים במטריקס, בעוד שהאנשים החדשים מביאים "הזרקה של אנרגיה חדשה" ומסתכלים על דברים אחרת. לאחר מכן הוא הסביר כיצד הרעיונות החדשים והאמיצים שלהם עוזרים לכל המעורבים, מ"החבר'ה הבכירים עם זקן וקירח" ועד לשחקנים, מכיוון שלפנים טריות יותר יש סיכוי גבוה יותר לקבל רעיונות רעננים יותר.

"יש לנו כמה מפתחים בכירים מאור גוסס 2עובד עם כמה מפתחים זוטרים צעירים יותר", אמר. "אז זה גם כמו מגרש אימונים עבורם לקבל בפועל בעלות על חלקים מהמשחק ולפתח אותם. זה עובד גם בשבילנו כי זה מגדיל את הוותק של כל הסטודיו כשזה מטופל ככה. אבל באנו מוכנים. ידענו למה אנחנו נכנסיםאור גוסס 2אחרי המשחק הראשון כי אנחנו גם מבינים שכשאתה עושה משהו מה שעשינו במשחק הראשון, זה מעלה ציפיות מהשחקנים".

מדוע מחזור ארוך הגיוני

משחקים שמקבלים עדכונים גדולים ו-DLC חמש שנים לאחר ההשקה הם לרוב משחקים חיים עם כרטיסי קרב לקנייה או מטבעות רבים להרוויח. אֲבָלאור גוסס 2הוא לא אחד מהמשחקים האלה, מה שהופך את זה לעוד יותר מוזר שטקלנד מחויב לזה כאילו היה יורה גיבורים מקוון או קרב רויאל.

הסוף העסקי לא הגיוני בהתחלה, אבל הוא כן כשלוקחים אותו בהקשר של מהאור גוסספירושו ל-Techland. Techland לא רק מפתחת את המשחק, אלא היא גם מפרסמת את המשחקים ומחזיקה גם ב-IP, כלומר היא מקבלת ביטוי יצירתי וכלכלי על מה שקורה עםאור גוסס. והתרחיש המוזר הזה הוא הסיבה שהתמיכה של Techland באור גוססכל כך יוצא דופן.

"אני חושב שאנחנו במצב מאוד ייחודי בגללאור גוססהוא ה-IP שלנו ואנחנו גם מפרסמים את המשחק", אמר Smektała. "אז בדרך כלל עם אולפנים אתה חותם על חוזה עם מו"ל שרוצה שתיצור משחק. החוזה אומר שאתה צריך לעשות את המשחק ואולי קצת תוכן נוסף מאוחר יותר. גם אם זה ה-IP שלך, אתה לא מפרסם את המשחק. אז אולי תרצה לעבוד על משחק יותר זמן, אבל המוציא לאור אומר לך שהוא צריך משהו חדש.מבחינתנו, אנחנו הבעלים של ה-IP ואנחנו המוציא לאור, כך שיש לנו שליטה מוחלטת על המשחק ואנחנו גם קוצרים את כל היתרונות של הצלחת המשחק”.

לאחר מכן הוא נכנס לפרטי פרטים, וקשר את התמיכה המתמשכת של המשחק לאופן שבו הוא מסוגל למכור כל כך הרבה עותקים. יותר עדכונים ו-DLC פירושם ששחקנים נוטים יותר להמשיך לשחק בו, ולכן יש סיכוי גבוה יותר להמליץ ​​עליו לחברים ולשחק איתם בשיתוף פעולה.

"זנב ארוך חשוב, כי אנחנו מאמינים שההצלחה שלאור גוססבנוי מפה לאוזן", הסביר סמקטאלה. "זה בנוי על כך שאנשים ממליצים על המשחק לעמיתיהם ולחברים שלהם. אז אם אנחנו שומרים את המשחק פעיל וחי בזיכרון של השחקנים, כמו אם זה משחק שהם ממשיכים להתעסק איתו על בסיס קבוע, אז הם נצמדים לעותק שלהם והם ממליצים על המשחק לחברים שלהם, כדי שהם יכולים גם לשחק והם יכולים לחלוק את החוויות האלה. אז זה כמעט כמו מעיין נעורים עבורנו. זו הדרך שלנו להשיג אריכות ימים כי יש לנו אנשים מהמשחק הראשון שיש להם אנשים שקנו את המשחק כשהיא שוחרר ושיחקו במשחק ישר יותר מחמש שנים".

קשורים: סקירה של Dying Light 2: The Limping Dead

גישה זו יכולה להתפרש בציניות כדרך "לעורר התנהגויות של אנשים" כפי שניסחה זאת Smektała, אבל זו יותר דרך לתגמל שחקנים על כך שהם מעניקים אהבה לאולפן. סוג זה של כבוד מחזורי הוא סיבה גדולה לכך שהמשחקים מסוגלים לחיות כל עוד הם חיים.

"זו אולי ההפתעה הגדולה ביותר או הדבר הגדול ביותר שקיבלנו מהמשחק הראשון כמפתחים היא כמו כבוד רב לתמיכה שקיבלנו מהקהילה. ואנחנו רוצים להחזיר את האהבה הזו. זו גם הדרך שלנו להחזיר לאנשים ולהגיד להם, 'תודה ששיחקתאור גוסס 2. תודה שהשקעת זמן במשהו שעבדנו עליו כל כך קשה. אנחנו רוצים שתהיו מרוצים מהמשחק הזה. אז בבקשה קבלו את המתנה הזו'".

כמה מהמתנות הקטנות יותר התחילו לזלוג החוצה מיד לאחר שחרורו - שש חבילות של מוצרי קוסמטיקה וכלי נשק בחינם - אבל אלה רק המתאבנים; Techland עדיין עובדת על שתי הרחבות הפרימיום הגדולות שלה. אחד היה אמור לצאת ביוני, אך לאחרונה נדחה לספטמבר. זה קצת דחיפה קשה, אבל זה כדי לפייס את הקהילה. מלבד היכולת ליישם את השחקניות הנוספות שמגיעות להם, חלון השחרור של DLC הוזז על מנת להתמקד יותר בהתקדמות המתבקשת הנ"ל, שהיא חלק מהבדרכו של רץ לילהפרק שיביא גם משימות חדשות, תגמולים ואויבים.

ולמרות שחלק מהמשתמשים יכולים להיות די גסים וחסרי סבלנות, Smektała אמר שהתגובה לעיכוב הייתה חיובית ומובנת בדרך כלל; תוצאה של שקיפות הצוות.

"אני חושב שהוכחנו גם שאנחנו מפתחים שאנחנו לא מושלמים ואנחנו רק בני אדם, אבל אנחנו כנים ושקופים ואנחנו מנסים כמה שאפשר. אז אני חושב שגיימרים מרגישים את זה והקהילה מרגישה את זה ושאנחנו לא עושים להם שטויות. אנחנו רוצים שהמשחק יהיה טוב כמו שהקהילה רוצה אותו. מכיוון שאנו חולקים מטרה משותפת, אני חושב שיש גם הבנה משותפת".

העתיד

Smektała עדיין לא יכול לדבר ספציפית על איפהאור גוסס 2יהיה בעוד חמש שנים, אבל הוא כן דיבר על זה באופן כללי יותר. הוא אמר שהוא רוצהאור גוסס 2להוות בסיס חזק יותר לפרק הבא של הזיכיון (מה שזה לא יהיה, מכיוון שיש "לא מעט כיוונים שבהם [טקלנד רוצה] לקחת את ה-IP"). עם זאת, הוא העמיק כמה שכבות ואמר שהוא רוצה שזה יהיה אחד מ-10 המשחקים שאנשים זוכרים מדור הקונסולות הזה, בגלל כל הזיכרונות שה-RPG הורג זומבים נתן להם.

קשורים: Dying Light Dev חושף RPG חדש לפנטזיה, כולל Witcher, Horizon Vets

"הייתי רוצה שהם יזכירואור גוסס 2כמשהו שהם בילו איתו זמן איכות לאורך הזמן והעניקו להם הרבה חוויות עם החברים שלהם, שיתפו חוויות עם הקהילה, ושהם יזכרו כמה ערבים מהנים שהיו איתנו. ואני חושב שזה ישמח אותי, שנוכל לגעת בחייהם של כמה גיימרים ולהשפיע על חייהם של כמה גיימרים במשחק שלנו ושיהיו להם זיכרונות טובים מהם משחקיםאור גוסס 2, בגרסת הווניל, אבל גם בכל מה שיקרה עם המשחק בתוך חמש השנים האלה".

מוקדם מדי לדעת איךאור גוסס 2ייזכר, במיוחד כאשר הוא שוחרר באותו חודש כמואלדן רינג, חוויה משנה משחק שללא ספק הולכת לדבר עליה הרבה מאוד שנים. נראה שרדיוס פיצוץ כזה כבר האפיל חלקית על הפרסומים הגדולים האחרים של אותו חודש כמוOlliOlli World,סיפו, ואופק אסור מערב. ללא קשר, Techland נמצאת בו לאורך זמן, ומנהלת את סרגל הסיבולת המטאפורי שלה כדי לעמוד במרתון הארוך הזה שהיא תכננה לעצמה, למשחק שלה ולמעריציו הרבים.