לטבעת אלדן יש את מה שאני לא אוהב בנשמות כהות ואהבה בנשימה של הטבע

תמיד כיבדתי אתנשמותמשחקים על מה שהם עשו למשחקים. מעט כותרות לא לכאורה משום מקום ומשנות את המדיום בצורה כה קיצונית. אבל אלה שבאמת נושאים אתנשמותשם -נשמות השדוכןנשמות כהות- לא היו משחקים שיכולתי להעריך ככל יכולתי מרחוק. עיצוב האמנות והיצורים המדהים ופריסות הרמה המורכבות תמיד נאבקו נגד הטדיום המוחץ שנובע מהאנימציה המכוונת ונאלצו לרגל אותה לבוסים שוב ושוב לאחר המוות.טבעת אלדןלא משנה את שתי האחיזות הבסיסיות שיש לי איתןנשמותמשחקים, אך עולמו הפתוח והניתן לחקירה הוא מעורר השראה מספיק כדי להפוך את הבעיות הללו פחות קטלניות.

Elden Ring Is Everything I Hate About Dark Souls & Love About Breath of the Wild

החיים מלאים בניואנסים, כך שלמרות שזה נראה שאני עלול לשנוא את כל הנשמה, אני לא.נישא בדםהוא אחד המשחקים השלמים והמשחקים ביותר ששיחקתי אי פעם.NIOH 2הוא בולט בז'אנר האקשן ומשהו שלא יכולתי להספיק ממנו.מעטפת תמותהאמנם אין לו תקציב גבוה כמו בני גילו, אך הייתה חוויה מעיכול וממוקדת ששיחקתי לפחות ארבע פעמים. פתחתי את גביע הפלטינה בכל שלושת ואפילו פלטינה כפולהNIOH 2וכןמעטפת תמותהבפלייסטיישן 4 ובפלייסטיישן 5. ובזמן שהזרימה המתמדת של המשחקים החדשים ממשיכים למשוך אותי, הערצתי את מה ששיחקתי ממנוגַרזֶןומכוון יום אחד להוסיף אותו גם לאוסף הפלטינה שלי. אפילו די נהנתי ממשחקים כמוחילול השםוכןמלחמת הכוכבים ג'די: סדר נופלשלוקחים חתיכות מהנוסחה מהנוסחה.

אבל ההערצה שלי למשחקים אלה בהשראת הכותרות של הכותרות מעולם לא תורגמה להשראות אלה. למרות שאני מתכוון לחזורנשמות השדוכןנשמות כהותיום אחד, הלחימה המשקלית והספרינטים המפרכים לבוסים היו שני רכיבים שדחו אותי לאחר כתריסר שעות בכל פעם. צפייה במסך עומס ארוך, ואז לרוץ חזרה לרע הגדול שהרג אותי זה משהו שלא יכולתי להתגבר עליו, מכיוון שהתהליך הרב-דקה הוא ריפוד ואינו ממש עוסק בשום דרך. המתח של חזרה למאורת לא שווה את הטדיום, ובעוד שיש כמה יוצאים מן הכלל, המשחקים שהוזכרו מראים כמה מעט אבד עם הצבת בדיקה נוחה יותר.

קשורים: צפו לטון של GRRM בטבעת אלדן, לא עוד משחק הכס

טבעת אלדןעושה צעדים באזור זה, אך הוא לא מטלטל לחלוטין את ההרגלים הישנים שלו. אתרים של גרייס, מקבילות המדורה שלה, מאפשרים שדרוגים מסוגים שונים וכאלה (למרבה המזל, מבלי להעמיס לאזור אחר) מפוצצים באופן חופשי לאורך כל המשחק. אבל יש סכומים של מריקה שלעתים קרובות מופיעים לפני מפגשים גדולים והתוספות הנוחיות הללו מצילות שחקנים מתים מלהיות צריך להזמין את זה במאבק בחזרה לבוס ששלח אותם לקברם.

עם זאת, מצלי חיים יעילים אלה הם באופן מוזר רק בעולם הפתוח, כלומר אותם ספרינטים ארוכים הם לרוב עדיין בצינוקים האופייניים יותר. זה מתסכל להוסיף תכונה שמודרניזציה של התהליך רק כדי להוציא אותו באופן שרירותי ממנות מסוימות ללא סיבה. זמני הטעינה הם מהירים יותר בקונסולות חדשות יותר (רבות הן בערך 10 שניות), מה שאכן קיצץ בחלק מההשבתה שציקו קודם לכן ממשחקים, אך עדיין יש יותר מדי מזה. אני רוצה לחזור לשם ולצורך לסובב את המומנטום הזה בכל פעם אחרי הגסיסה אינו אידיאלי.

Elden Ring Is Everything I Hate About Dark Souls & Love About Breath of the Wild

עיוות חזרה למחסומים היא בלתי נמנעת מכיוון שהמוות עצמו בלתי נמנע, במיוחד במהלך קרבות בוס. קרבות בוס קשיחים יכולים לתת לי ממהר ששום משחק אחר לא יכול להתאים לו, כמו גם משחק טוב וקשה. אבל למרות היותי מפורסם במריבות הבוסים שלה, מעולם לא אהבתי את אלהנשמות כהותוכןנשמות השדבגלל היעדר האנימציה מספקת שיש לבטל את הדמות של הנגן. זה קל מדי להיתפס בגליל או להתקפה ולצפות בחוסר אונים את הגיבור מתנפץ לעיסה, שהיא סוג של מערכת לחימה שאין לי סבלנות מכיוון שאני מעדיף בעיקר מכניקה מהירה יותר וזריזה יותר. משחקים אחרים בדומיו הראו שאפשר לקבל פקדים מגיבים יותר מבלי להחליש את רמת האתגר הכבדה שלהם.

טבעת אלדןהבוסים מהירים לעיתים ובעיתים יערבבו כל הזמן את ההתקפות שלהם באופן שמרגיש מהר מדי למה שמערכת הלחימה האיטית והכבדת האנימציה הזו יכולה לעמוד בקצב. זה מחמיר כאשר האויבים הגדולים יותר עם ליטני נשק וטפרים מתנפצים באופן לא תקיני בכל מקום והימנעות מההתקפות הגדולות האלה מרגישות שזה מקריות. וכאשר הסיכוי הזה מוביל למוות צולע נוסף, מסך טעינה והליכה מוארכת לאחור, החלקים האקלים ביותר של המשחק, בדומה לאלה שנמצאו בנשמותמשחקים, הפך למשהו שחששתי באופן פעיל בכל פעם. עם זאת, להילחם באויבים קטנים יותר, עדיין ניתן לניהול ושובה לב יותר מכיוון שהם מסונכרנים יותר עם הקצב של המשחק ומאפשר לשחקנים להשתמש יותר במערך היכולות, הפריטים, הכישופים והנשק המרחיבים יותר של המשחק.

Elden Ring Is the Best & Worst of Dark Souls & Breath of the Wild

אֲבָלטבעת אלדןלא דוחה אותי אחרי תריסר שעות הפעם בגלל עולמה הפתוח הנפלא. המשחק מפיל שחקנים לשטח האדמה הגדול שלו, כאשר רק ההצעות הקלושות ביותר מצביעות על הדרך הקריטית. אין סימני שאלה במפה. אין בו 50 מחנות שודדים שנזרקו באקראי. אין רשימת בדיקה בפינה התחתונה שמנדנדת את הנגן כדי למצוא כל חזה או דודאד.

זה פשוט נוף פתוח שמזמין את השחקן לחקור אותו ולהציץ לכל מערה, היווצרות סלע ובניין. אף אחד מאלו לא מסומן באופן ספציפי על המפה בהתחלה ומתוכננים בצורה מושכלת יותר לתפוס את העין שלך ולהשאיר אותך שקוע. סמני מפות במשחקים אחרים בעצם אומרים לשחקנים לחפש רק את האזורים האלה וכאשר אין סמני מפה, הכל הוא תעלומה פוטנציאלית שמחכה להיפתר. מעד על צינוק צדדי, קרב בוס אופציונלי, או שדרוג חדש תמיד מרגש כי זו הדרך של המשחק לתגמל את סקרנותי. המשחק עמוס ברגעים מספקים אלה מכיוון שהמפה ענקית ויש בה הרבה מקומות מיסטיים לגלות והרבה מפלצות מעוצבות וייחודיות ללא רבב כדי לחשוף.

צורה זו של תככים שנמצאה באמצעות מבנים מעניינים ומושכי עין מנתבת את התככים שתמיד הערצתי לגבינשמותמשחקים. העולמות והסיפורים הייחודיים שלהם מועברים באמצעות לחישות מהודעות, מסרים קריפטיים ומונולוגים מוזרים ובדרך כלל מתחילים להיות הגיוניים רק לאחר עוקבים אחר האשכולות וחיבור הנקודות הרבות שלהם. הנרטיב והיקום בכלל נועדו לעורר את העניין של השחקן וחלק מזה נמצא בעיצוב הרמה דרך דרכים הסודיות שלהם, אךטבעת אלדןלוקח את המיסטיקה הטבועה במשחקים של המשחקים לשלב הבא על ידי שילובו במשחק הליבה שלה.

קשורים: סרטון המשחקים של אלדן טבעת בוחן את Castle Morne

הרבה פוסט-נשימת הטבעהמשחקים ניסו לתפוס זאת, אך נכשלו לחלוטין.נשימת הטבעHyrule היה מלא במקומות בולטים באופן דומה שלא ברור שלא הועמדו להילחם וזה הרגיש כאילו הוא אמור להיכנס לדור חדש של משחקי עולם פתוח שלא היה תלוי באייקונים. משחקים כמואופק אסור מערבהוכןבני אלמוות fenyx עולהלקחתי רמזים מהופעת הבכורה של לינק, אך פספסו את הרוח ההרפתקנית בבסיסה.ולמרות שאהבתיאופק, התאכזבתי מההסתמכות שלה על טרופים עייפים יותר בעולם הפתוח.

טבעת אלדןמצד שני, לוקח כמה מההשפעות הנכונות מנשימת הטבעונותן לי את תחושת הגילוי העקבית שהשתוקקתי ורציתי נואשות יותר מהז'אנר. אין לו סיפורים מונעים על ידי מערכת כמו שהמשתנים הרבים שלה לא נראים זה עם זה בכלל, הרבה פחות בדרכים בלתי צפויות, אך גישת הצורה החופשית שלה היא הרבה יותר ממה שרוב המשחקים עושים.

לְעִתִים,טבעת אלדןהוא מדהים לחלוטין, מעורר תחושת פליאה שלא נמצאת בדרך כלל ברוב משחקי הווידיאו הגדולים. אבל הרגעים האלה של אושר מתנפצים נגד הסתמכותה המתסכלת על לחימה קפדנית ונעולה באנימציה וריצות ארוכות ומייגעות לבוסים; שני היבטים שתמיד לא אהבתי לגבינשמותסניף המשחקים של FromSoftware.טבעת אלדןלא מתייחס לחתיכות המחוספסות האלה שתמיד מצאתי התנגדות, אלא מציג אותם בעולם פתוח משחרר ומזמין יותר.


גילוי נאות: המו"ל סיפק עותק של פלייסטיישן 5 עבורנוטבעת אלדןתכונה.