בנדאי נמקו מיהר לפרסםשיר של קרח ואשמעורבותו של הסופר ג'ורג 'ר.ר מרטין עםטבעת אלדןו למרות שהאוהדים נמאס לחכות לספרו הבא ובדרך כלל התאכזבו מהעונה האחרונה של מופע HBO, לאחר שסופר כה קומות המחובר למשחק מקבוצה אהובה היה כמובן לנקוט יותר אנשים. זהו זיווג מוזר ולמרות שישנם אלמנטים חתימה בכתיבתו של מרטין, המעריצים לא צריכים לצפות למשהו פשוט כמומשחקי הכסאבל בנשמות כהותו
זה נובע לפחות בחלקו מאיך שמרטין היה מעורב בפרויקט. הוא לא כתב את הסיפור למשחק אלא הקים את העולם וניעוד זה יתקיים בו. כפי שמרטין הצהיר בפשטנית ובארכאי שלו המקסיםבלוג, הוא עשה "רק מעט פיתוח עולם: עולם עמוק, אפל, מהדהד שישמש כבסיס למשחק [Fromsoftware] שתוכנן ליצור."
קשורים: לטבעת אלדן יש את מה שאני לא אוהב בנשמות כהות ואהבה בנשימה של הטבע
מהרומן הראשון שלוגוסס מהאוראֶלשיר של קרח ואש, מרטין ידוע בסיפוריו העגומות וטבעת אלדןיש גם עולם פנטסטי ועגום, אבל קשה לדעת כמה זה ממרטין עצמו. מהמשחקים של המשחקים תמיד היו בצד האפל יותר של הפנטזיה, במיוחדנישא בדם, אזטבעת אלדןהחושך אינו בדיוק זר לאולפן. אחרי הכל, בנישא בדםDLC,שחקנים נלחמים בצאצא צעיר של גזע דמוי אלוהיםמיד אחרי שהוא מתפרץ מרחם אמו המת ומתחיל לצרוח ולהניף את השלייה שלו כמו חרמש.
טבעת אלדןהגישה לפנטזיה היא לכאורה ההפך מכיוון שהיא פנטסטית יותר ממהמשחקי הכסהצופים עשויים לצפות. בעוד שמרטין אכן טובל בקסם מדי פעם ואמר כי מדובר בכלי אחד בחגורת הכלים שלו, מהמשחקים של המשחקים מצופים בכבדות ב- Unreal, ולעתים קרובות יש דמויות שכמעט אינן אנושיות ויצורים שבקושי דומים לכל דבר מכוכב הלכת הזה. מהכישרון של מפלצות נמשך עםטבעת אלדןגם כן, ואפילו מנהל המשחקים הידטקה מיאזאקי סיפרמודיע משחקיםשמרטין ככל הנראה היה המום ממה שהדמויות שלו הפכו, כפי שמעידים הגודריק את השתל בתמונה לעיל. מיאזאקי אמר גם כי ריקרד היה החביב עליו על הדמויות של מרטיןבהתחשב במראה הגרוטסקי שלו, קצת קשה לדמיין שזה מה שהסופר היה בראש.
קשורים: משחקי הכס של HBO בית הפריקוול של ייצור הדרקון
הרגלי הסיפור השונים הם גם דרך נוספת ששני הישויות נבדלות זו מזו.גַרזֶןנסחף מעט מהנוסחה הזו, אך מהמשחקים האחרים מסופרים לרוב באמצעות השלכות, לחישות מעורפלות ותיאורי פריטים. הם משתמשים במדיום כדי לגרום לשחקנים לקלוט את סיפוריהם ולא להשתמש בשיטות מסורתיות. לעתים רחוקות מספרים רעיונות ונקודות עלילה, אם בכלל, באמצעות חתכים מסורתיים.
Cutscenes הם בדרך כלל המקום בו משחקי וידאו חופפים הכי הרבה עם הקולנוע, כךטבעת אלדןהיעדר גזרות (יש כמה, אבל לא הרבה) מפריד מיד למופע כמומשחקי הכסו ואף על פי שיש כמה קטעי סיבוב ותיאורי פריטים לקריאה, הם כמובן לא שמנמנים כמו רומן. המדיומים שמרטין מפורסמים בהם פשוט לא נוכחים בהםטבעת אלדןו
אבל למרות שעולם ה- Glum אינו יוצא מן הכלל של האולפן והסטודיו מספר סיפורים באופן שונה ממרטין, ישנם כמה חוטים שעשויים להיות בעלי יותר מגע שלו. מיאזאקי דיבר על כך לפני השקת המשחק. דרך ראיון עם famitsuFrontlineJP תורגםהוא אמר שהעולם "לא היה אפשרי" בלי מרטין מאז שהוסיף דרמה לדמויות וליחסים המורכבים. מיאזאקי אפילו הוסיף כי תערובת השירים של מרטין, היסטוריה ושירים אפיים העניקו לצוות מ"גירוי מרענן ".
זה לא נראה כמו פשוט לדבר כמו הדמויות בטבעת אלדןלעיתים קרובות עינויים ועם תקופות מסוכסכות, כפי שקורה לדיגודות ולישורים כמו הגודריק האמור. המניעים שלהם עשויים להיראות הניואנסים האופייניים ביצירתו של מרטין, אך חלק גדול מזה נקבר באגודה שרוב השחקנים ככל הנראה לא יחקרו מכיוון, כמו אחרים ממשחקים, הנרטיב לוקח יותר עבודה כדי להרכיב.
זה יותר ברור ממשהו כמונישא בדם, אבל זה עדיין לא כמו רוב סיפורי משחקי הווידיאו, שגורמים לו להיראות כאילו ההיבטים העמוקים יותר שלו אינם שם. שוב, מהמשחקים של זה בדרך כלל די עגומים ועמוקים יחסית, כך שקשה לדעת בדיוק איפה כל חוט התחיל, אבל הם שם ללא קשר למוצא שלהם וככל הנראה יחשפו את עצמם יותר לאורך זמן ככל שמסבירות ארוכות להפליא מתחילות לצוץ ביוטיוב.
לא משנה איך החוף והכתיבה מתחלקים,טבעת אלדןיש עולם מרתק עד סוף מלא ביצורים ביזאריים ומעוותים, כך שאוהדי מרטין עשויים להיות שקועים גם אם איכשהו הוא רק כתב שבע שורות של דיאלוג. אבל ברור שסופר מוכשר שקשור אליו לא כאב ולא נראה שלא נראה שניסה לצרף את עצמו בזול לשם גדול. יתכן שלא קל לנתח ממנו כל סיביות הגיעה, מה גם שמבחינת חלקים שציינו כדי להתאים טוב יותר לחזון שלה. אולם נראה כי השפעתו של מרטין נמצאת שם, גם אם היא באה לידי ביטוי דרך מדיום אחר ומכופף דרך עדשתו של מפתח שאוהב להציג את סיפוריו בדרך חתימה משלו.