סקירת Horizon Forbidden West: The Best In the West

אופק אפס שחרלא רק הוכיחו שמשחקי גרילה יכולים ליצור משחק תפקידים בעולם פתוח, אלא גם הראו שהוא יכול להפוך גם למשחק נהדר. השממה הירוקה הפוסט-פוסט-אפוקליפטית הייתה רחוקה מכךקילזוןהדיסטופיה הפשיסטית של ועדיף עליה. בעוד שסרטי המשך יכולים לעתים קרובות לא להשפיע באותה השפעה כמו קודמו המפתיע,אופק אסור מערבמשפר את הבכורה ההיא כמעט בכל דרך, ומחזק את כוחה של גרילה בז'אנר הזה תוך כדי התהליך.

גרילה במקור הראה את הכוח הזה במשחק הראשון ומאזמערב אסורשואל מהתוכנית הזאת, הוא נושא הרבה מהתכונות החיוביות האלה. יש לו עולם פתוח שופע, לחימה טקטית, עיצובי אויב פנטסטיים וכמות מדהימה של תיאוריות מושקעות. אֲבָלמערב אסורמדהים בגלל האופן שבו היא בוחרת לשפר את התחומים הללו ולבנות סביבם משחק טוב יותר.

נלחם פנימהמערב אסורהם עדיין אסטרטגיים ובולטים בגלל החידוש והמגוון שלהם. בחירת חלקים ממגוון חיות מכניות מרגשת שוב ושוב, כי, בדומה לביזור האסטרטגי בשטח מת, זה הופך כל זריקה לבחירה. הוצאת הנשק שלו תפרק אותו מנשקו, אבל לקיחת יריות (כשהיא מכוונת יותר) לעבר כיס המים הצוננים שלו עלולה להוביל לפיצוץ גדול ולפגוע בהתקפות היסודיות שלו. פיצוצים מזיקים, אבל הם יכולים גם לגרום לכך שפחות שדרוגי יצירה נותרו שלמים לאחר מכן. יש להימנע ספציפית מחלק מאותם חלקי יצירה או למקד אותם בדיוק רב ביותר, ולהוסיף עוד אפשרויות לשקול במהלך חום הקרב.

זה שורת מקהלה מרתקת מתמיד של החלטות מיקרו שמתנגנות אחרת בכל פעם והולכת וגדלה עוד יותר עם העומס הרב והרכבי האויב. הארסנל המורחב - כל אחד עם מערך השפעות הסטטוס היסודי שלו - מכסה את התפשטות מהמשחק הראשון והולך אפילו רחוק יותר עם מערך נשקים חדש משלו שמפזרים עוד יותר אפשרויות. מכונות מסוימות חלשות מול אלמנטים מסוימים או שילובי נשק ותוכניות יכולות להשתנות בהתאם לחיות המתחברות יחד או אם יש להן רוכבים אנושיים; קמט חדש שמוסיף עוד יותר כאוס. אף פעם אין רק פתרון אחד וההיערכות לקרב מראש וההסתגלות תוך כדי תנועה מעצימה ומובילה להתכתשויות מתגמלות שתמיד מתפתחות אחרת.

קשורים: טריילר קולנועי אופק אסור מערב מקניט איומים חדשים

זה היה נכון גם לגבי המשחק הראשון, אבלמערב אסורמוסיף עוד יותר מרכיבים לרוטב שרק משפרים ומעמיקים את טעמו. בבסיסו, המשחק עדיין מאתגר ודוחף שחקנים להתנסות ולשחק בצורה חכמה, אבל כמה ממפלצות המתכת החדשות (שהן עדיין עיצובים משוכללים להפליא) יכולות לגרום ל-Thunderjaw דמוי T. rex להיראות כמו Roomba עם סכין בהשוואה.אפס שחרהיה קצת קשה וההמשך שלו, אף שהוא עשיר באפשרויות נגישות, הוא קשה יותר עם הבסטייה המכנית הקטלנית שלו.

הוא שואב הרבה מהריגוש שלו מהמפגשים הקשים יותר מאז הצלילה מסביב, פלפל שדה הקרב במלכודות, שימוש אסטרטגי בחלקי השטח ככיסוי, והחזרה להתגנבות כדי לקבל את העליונה במהלך ציד היא מרגשת ומתאפשרת רק בזכות משחק. זה לא קל כברירת מחדל. אוּלָם,מערב אסורנותן לשחקנים אפילו יותר אפשרויות לאזן את הקושי המוגבר שלו על ידי מתן לשחקנים כמה יכולות על וכישורי נשק שרצים על המטרים העצמאיים שלהם. הראשון מציע חובבים ספציפיים כמו התגנבות או מגן נטען הסופג נזק, בעוד שהאחרון מעניק לכל נשק שלוש יכולות מיוחדות חדשות המרחיבות את הפונקציונליות שלהם. ומכיוון שרמת האיום הכללית שלו נשארת גבוהה, שחקנים נדחפים להשתמש במערכות המועילות החדשות הללו ולא להתעלם מהן כפי שיכלו במשחק קל יותר.

טרברסל היא חיה אחרת, אבל כזו שגרילה עדיין אחוז בה טוב יותר הפעם. ה-Shieldwing של Aloy היא רחפן מפואר וה-Pullcaster שלה הוא כמו וו גראפינג שיכול למשוך אותה לנקודות ספציפיות או לתפוס חפצים ייעודיים שעוזרים לפתור חידות מסוימות. שניהם פותחים פלטפורמה, אבל ה-Shieldwing הוא הרבה יותר תכליתי מכיוון שהאפשרות לרדת בחן ולהתפעל מהנופים המקסימים של המשחק מהשמיים מרגיעה כמו שהיא שימושית. ניתן להשתמש בו בשילוב עם טיפוס, שכן פינג הפוקוס השימושי הנוסף יכול כעת להדגיש את השטח שניתן להרחבה. זה לא פתוח כמונשימה של פראאו האחרונהAssassin's Creedמשחקים, אבל יש הרבה מאחזים, כלומר הימים של קפיצה מביכה במעלה הרים ובדיקת גבולות המשטחים הניתנים לטיפוס שלו נעלמו ברובם.

המערב האסור הוא שטח טוב יותר, מעוצב יותר אינטואיטיבי, אבל גם הרבה יותר יפה ומגוון, גם כן.מערב אסורהוא משחק מדהים להפליא, עם מישורים ירוקים להפליא, פסגות הרים קפואות, מדבריות צחיחים ובונקרים קרים ומתכתיים שחסרי חיים בכוונה בהשוואה אבל זוהרים דרך התאורה המלאכותית המושכת את העין שלהם. בעוד שהסביבות המכוסות בשלג, מתכת וחול מדהימות בדרכן שלהן, הצמחייה הירוקה היא המרתקת ביותר עם מגוון הצמחים בצבעים שונים וצפיפות הפרחים שלו. בהתחשב בתפאורה האפוקליפטית שלו, הוא לא עמוס כמו משחקי עולם פתוח אחרים, אבל הנאמנות הגרפית שלו כאן היא כמעט ללא תחרות. עדיין יש קצת פופ-אין מדי פעם וכמות ערפל כבדה מהרגיל, אבל הוויזואליה שלו מספיק טובה כדי להתעלם בעיקר מהחסרונות האלה.

אופקהעולם של זה אינו רק שטח יפהפה, שכן הוא נבנה במקביל לנרטיב שלו; מערכת יחסים סימביוטית שמשמעותה היא ששניהם חזקים באותה מידה.אפס שחרהועלתה על ידי כתיבה מוצקה ותעלומה בקצב טוב שסיפקה רמזים מגרים על עולמה האשלייתי. כמובן שסרט המשך נראה מוכן לאבד את תחושת המסתורין הזו, אבלמערב אסורבונה באלגנטיות את שלו באופן שמוסיף בחוכמה לידע ומעודד שחקנים להישאר מעודכנים כל הדרך עד לסוף הנפיץ והמעוצב שלו. הוא קולט רמזים קטנים מהמשחק הראשון, מרחיב אותם, מוסיף משלו ושוזר את כולם לסיפור משלו מבלי להרגיש כמו דרך זולה ורטרואקטיבית לחבר איזו תככים. הטוויסטים האלה הגיוניים והם תמיד מרוויחים בהקשר של העולם או דמות מסוימת.

עם זאת, הנרטיב שלו לא בנוי רק על טוויסטים, שכן הוא יכול להישען בקלות על צוות השחקנים, בניין העולם והעלילה שלו. אלוי היא גיבורה טובה וחזקה יותר הפעם, עם כמות בלתי פוסקת ומעוררת התפעלות של אופטימיות שחיונית לסיפור כה עגום. היא מוקפת בצוות תמיכה ממומן שלכולם יש פגמים, חוזקות ואישיות משלהם שגדלים ומשתנים עם קשתות שפורחות בקמפיין הראשי ובמשימות הצדדיות. שֶׁלָהMass Effectבסיס ביתי בסגנון מרחיב עוד יותר את הדמויות הללו ונותן לשחקנים עוד יותר סיבות לטפל בהן, ומראה את המחויבות המכובדת של גרילה לדמויות הליבה שלה.

קשורים: אופק אסור למערב ראיונות טריילר לאנס רדיק, קארי-אן מוס

הצוות של אלוי הם אווטרים עבור השבטים המורכבים שלהם במשחק, אשר לא רק משלימים את העולם אלא גם משפרים את עלילת הליבה. השבטים החדשים וההיסטוריה הפוליטית המורכבת שלהם מתערבבים עם הסיפור של שחזור פונקציות הליבה של GAIA, איזון קפדני שמביא למשחק שיודע לשלב בצורה חלקה את החצאים השבטיים והעמוסים בטכנולוגיה שלו. שליפת פונקציות הליבה הללו היא גם לא רק מסע אחזור פשוט בסגנון MacGuffin, שכן מטרות אלו ילמדו את השחקן על שבט מסוים או שיהיו להם נושאים רלוונטיים למשימה הכוללת; הטוב שבהם יעשה את שניהם.

מערב אסורגם לא מפחד להתמודד עם נושאים מורכבים יותר ברגעים אלה. כמה מהגילויים היותר מפתיעים שלו חופרים באיוולת של סגידה למיליארדרים, מבנים דתיים מדכאים, איך האמת מאיימת על כוח, חמדנות, זהות ועוד, כל אלה משקפים בזריזות תרחישים מהחיים האמיתיים מבלי להיות יותר מדי על האף.מערב אסוריש הרבה נרטיב להעביר, כך שהיכולת לעשות זאת תוך חקירת נושאים ניואנסים הופכת את החבילה כולה למרשימה עוד יותר.

הכל חזק מספיק כדי לעמוד על היתרונות שלו אבל מתעורר לחיים באמצעות האנימציה ללא דופי של המשחק. כמעט כל אינטראקציה נלכדת בצורה מרשימה עם מצלמה דינמית יותר שמחייה את מה שיכול להיות שיחות סטטיות, צילום-צילום הפוך. לדמויות, לא משנה כמה קטנות, יהיו אנימציות חד-פעמיות ספציפיות שרלוונטיות למה שהן אומרות, בין אם זה הנפת פטיש, ספירה לאחור על האצבעות או בהבטה בוטה במטומטם מעצבן. משחקי עולם פתוח רק לעתים נדירות, אם בכלל, מלאים בכמה שיותר אנימציות מותאמות אישית, והעבודה הנוספת הזו הופכת באופן משמעותי את הדיאלוג והקטעים למרתקים יותר. לפעמים קווי העיניים לא מסתדרים, וזה מסיח את הדעת, אבל לכידת הביצועים המדויקת יותר היא פנטסטית ברוב המוחלט של הזמן ומתואמת לחלוטין את האנימציות המתוארכות יחסית במשחק הראשון.

כל השיפורים הקשורים לסיפורים הללו אפילו עוקבים אחר החלקים מחוץ לנתיב הקריטי ומראים את הטיפול שגרילה השקיעה בחלקים האופציונליים של המשחק. משימות צד לרוב מתערבבות עם או לפחות מזכירות דמויות ממקומות אחרים וגורמות לעולם להרגיש מחובר יותר. משימות כמעט אף פעם אינן פשוטות מדי או חד-ממדיות ולעיתים קרובות מחוברות לאישיות בלתי נשכחת. אפילו קווסטים מסורתיים יותר כמו מירוצים וזירות לחימה נטועים בידע.

מתן רק מעט הקשר לקטעים השלישוניים הללו ועיגון שלהם לאדם בולט או ליקום בכללותו עושה פלאים ומונע מהמשחק להרגיש כמו חלל ענק מלא בתוכן ריק וניתן לחזור עליו, שנמצא שם רק בשביל לפגוע במשהו שרירותי ספירת שעות. העולם לא מתוכנן לעין כמו לאייקונים הפזורים במסך המפה - הזדמנות שהוחמצה שמאכזבת נגיעה - אבל הגישה הזהירה והמדודה שלו עדיין הופכת אותו לכניסה חזקה לז'אנר צפוף ועייף יותר ויותר.

אופק אסור מערבעומד גבוה כמו טאלנק בז'אנר כזה. הקרב המתגמל האינסופי שלו מעודד משחק מיומן וטקטי ומספק לשחקנים כמות משחררת של כלים ייחודיים ויעילים. הסיפור הנוקב מלא בתפניות מרתקות, נושאים עשירים, ומככב צוות שחקנים ממומש וחביב שהתעורר לחיים באמצעות ביצועים מצוינים ואנימציה יוצאת דופן. העולם שלה משחק חלק לא קטן בהצלחה זו, ויוצר יקום יפהפה וממומש שמתעשר יותר ויותר ככל שהמשימות חולפות.מערב אסורעולה על קודמו הן באיכות והן בהיקפה, ומתעלה לא רק על פני קודמו, אלא גם על פני רבים מבני דורו בו זמנית.

צִיוּן: 9.5/10

כמו של ComingSoonסקירת מדיניותמסביר, ציון של 9 שווה ל"מצוין". בידור שמגיע לרמה זו הוא בראש הסוג שלו. תקן הזהב שכל יוצר שואף להגיע אליו.


גילוי נאות: המוציא לאור סיפק עותק של PlayStation 5 ו-PlayStation 4 עבורנואופק אסור מערבסְקִירָה.