לפני שכתב כמה ממשחקי הווידיאו הנמכרים ביותר בכל הזמנים, בריאן בלום חתך את שיניו כשחקן באופרת הסבוןככל שהעולם מסתובבו ואילו הדרך לאחד המוחות היצירתיים שמאחוריCall of Duty: לוחמה אינסופיתו- 2019לוחמה מודרניתלא היה טיפוסי, הנכונות והאהבה של בלום למלאכה ראו את הקריירה שלו מתפתחת במשך כמעט 40 שנה בתעשיית הבידור. הוא גם יכיל את הקרובלוחמה מודרנית II-אשר אמור לשחרר ב- 28 באוקטובר 2022ו
בעוד בלום לא יכול היה לדוןהקרובלוחמה מודרנית IIלפני ש- 8 ביוני חושף, סופר האולסטאר ושחקן הקול דנו בתהליך היצירה שלו תוך השתקפות מה שנעשהלוחמה אינסופיתוה-לוחמה מודרניתהפעל מחדש הצלחות כאלה, הנובעות מיצירת רגעי אופי בלתי נשכחים עם אוהבי E3N (שמכונה גם "אתן"), קפטן פרייס ועוד.
"חלק מהדברים שאני רוצה לעקוב אחר התהליך שלנו הם שדמויות אינן בהכרח מה שהם אומרים, אם כי הדיאלוג הזה מאוד מעניין וחשוב, הם מה שהם עושים," הסביר בלום. "עבור כל הדמויות שלנו - E3N, NPCs או דמויות שחקן, מחיר, גז - זה קשור לבחירות שהם מבצעים. חלקם הם אפשרויות משחק. אפילו בחוויה מחוברת, מדובר בלמידה מהפיקוד הבכיר יותר, הגבוה יותר שלך, או אפילו ללמד אותם משהו במקרים מסוימים. כל היצירות האלה מגיעות מהצו הקטן הזה שאני מאוד אוהב הרבה, שהוא 'הסיפור הוא אופי ואופי הוא סיפור'. "
לאחרCall of Dutyו
"ושוב, דמויות הן מה שהן עושות אפילו יותר ממה שהם אומרים; זו ההתנהגות שלהם, זה מי שהם. זה מה שחושף אותם, אתה יודע? מה שאנחנו עושים בנסיבות החזקות ביותר מגלה את מי שאנחנו. מה מדהיםCall of Duty, ומה שמדהים בסיפורי ז'אנר המלחמה הוא שההימור הם לרוב תמותי, לעיתים סופניים, לעיתים קרובות חיים או מוות, לעיתים קרובות על הצלה או זכייה או משהו שמרגיש פוטנציאל [כמו] פתרון סכסוך. שלטון גדול נוסף בכל זה, וכללים נועדו להישבר, אך אם אנו מסכימים שסיפורים או דמויות בסכסוך וכיצד הם פותרים קונפליקט, הז'אנר הצבאי הוא מקום מדהים באמת לדחוף את הרעיון הזה לגבולותיו. "
מחבק את השודד
השמיעה בלום דנה בדמויות וכתיבה, מתברר כי לשחקן הרב-כישרוני יש תשוקה ברורה ליצירת דמויות ורגעי סיפור. עם זאת, לקח עשרות שנים של עבודה כדי להגיע לשם, שכלל סיבוב בין ימי האופרה הסבון שלו לקריירת משחק הקול, שם כיכב השחקן בארבעסמוקי והנדודסרטי טלוויזיה. המוקדמים האלה היו ריגוש עבור בלום, שהגיע לעבוד איתושׁוֹדֵדהבמאי והסופר האל נדהאם.
"זה היה מושב נהג גדול למלא, תרתי משמע. מה שהיה מדהים זה שהיה הרבה מאותו צוות בימים ההם. האל נדהאם, מי ייתן לנוח בשלום, היה צעיר וחזק. לא יכולתי לדחות את זה. הוא מעולם לא ביקש ממני לעשות דבר שהוא לא עשה קודם. קפצתי ממטוסים במהלך הירי בזה. עשיתי צניחה וצניחה חופשית וקפיצת מכוניות ונהיגה מדויקת. קיבלתי רישיון לנהוג בגיל 18 ו [אני] הלכתי לבית הספר וזה היה פיצוץ. אני עדיין בקשר עם הרבה מהחבר'ה שפגשתי באותה תקופה. כמה נהגי מכוניות מירוץ נהדרים ממשפחת בארט, סטנטון בארט בפרט, ואביו היה הכפול של פול ניומן במשך שנים, [ועדיין] נראה בדיוק כמו שפול ניומן נראה אפילו עד סוף חייו. "
כמובן, גולת הכותרת מסוימת הייתה להיות לצד הכוכב המקורי של הסדרה, ברט ריינולדס האגדי.
"זו הייתה הזדמנות להשיג חלק מאותם שנות השבעים, למרות שזה היה שנות ה -90. הם הביאו חלק מאותם אתוס וחלק מהמיתוס ההוא וחלק מאותם אנרגיה וכל אותם חוויות וסיפורים ואנקדוטות לאותם קבוצות. זה היה כבוד. ביליתי הרבה זמן עם ברט. הוא היה בסביבות כל הזמן. הם נתנו לבחור שלי התגנבות של דודג 'והוא היה מעת לעת את ההופעות האישיות האלה ומייחדות דברים שבהם הוא יתקרב לטרנס-אם ההוא. היינו מתבדחים על מירוץ אותם. אבל כן, עליתי איתו על מסלול המרוצים כמה פעמים וזו הייתה חוויה מדהימה. אז מזל שעשיתי את זה. "
מוצא את קולו
בעוד שהפילפוגרפיה של בלום מלאה כעת בדמויות איקוניות, כמו פרנק טירת, קפטן אמריקה, גולש כסף,וולפנשטייןהגיבור BJ Blazkowicz, ועוד, השחקן התקשה לפרוץ לתעשיית המשחק הקולית. למעשה, הכל היה תאונה שהוא הזמין את ההופעה הראשונה שלו לאחר שנים של ניסיון.
"חבר שלי בא לבקר אותי בבית שלי בקניון לורל. היה לו סוכן קריינות, לא ידעתי את זה. לא דיברנו על זה הרבה, "נזכר בלום. "הוא אמר, 'היי, אני יכול לתת לסוכן שלי את מספר הטלפון שלך?' זה היה בימי הטלפון הישנים. אמרתי כן. זה היה כאילו הוא היה צריך להתקשר למשהו, וככה היינו מתגלגלים חזרה ביום. "
שיחת הטלפון הממשמשת ובאה שהגיעה כתוצאה מאותה חילופי דברים הייתה מוזרה, אך בסופו של דבר עבדה לטובתו של בלום.
"הטלפון צילצל, הרמתי אותו מכיוון שזה הבית שלי. אמרתי, 'שלום', אמר האדם הזה, 'מי זה? " אמרתי 'מי זה?' היא אמרה לי מה שמה מסוכנות כזו וכזו. 'אני מחפש את סקוט', ואמרתי, 'תן לי להשיג אותו בשבילה'. היא אמרה, 'אה, חכה שנייה. מי אתה? ' והייתי כמו 'אני בריאן, אני החבר של סקוט. הוא בבית שלי. ' הבנתי לחלוטין את השאלה. חשבתי שהיא מנסה לפענח מדוע מישהו אחר מרים את הטלפון של הבחור האחר, מה שזה יהיה. היא אמרה, 'לא, אני רוצה לדעת מי אתה.' היא כמו 'אתה עושה קריינות?' והייתי כמו 'אשמח! ניסיתי. השארתי הדגמות על סף הדלת שלך. ' אתה יכול לדמיין שכך זה קרה. היא אמרה, 'נו, היכנס ובוא ניפגש. בואו נגיע לעבודה, 'וזה פשוט קרה במקרה באותו הרגע, אחרי שניסה בשקדנות לנסות להבין את הכל. "
ממשחק קול של Call of Duty לכתיבה
בלום היה טבעי במשחק קול ועבודתו הובילה בסופו של דבר שהוא עבד עליוCall of Dutyכשחקן קולי, עובד על תשעה כותרות לפני שהצטרף לצוות הכתיבה והביעת דמויותלוחמה אינסופיתוכןלוחמה מודרניתו אבל סדרת היורה הייתה הרבה יותר מסתם עבודה נוספת בשבילו.
"זו הייתה אבולוציה ומסע מדהימים, סופר אורגני. מעולם לא ראיתי, בהתחלה, ואני מתכוון לזה בצורה הטובה ביותר,Call of Dutyאו הזכיינית כהזדמנות להפוך את חיי או את הקריירה שלי למשהו, "אמר בלום. "אבל אני חושב שלפעמים, דברים גדולים יכולים לקרות באופן טבעי יותר. זו דוגמה לכך. עשיתי זאתCall of Duty: השעה הטובה ביותרבשנת 2004. זה לפני 18 שנה. אז אולי אני אחד האנשים שעדיין קשורים לזה, שנמצא בסביבה מאז ההתחלה. אני חושב שיש כמה מה [מנהלים] שלנו בחברה הזו שלא היו כאן כל כך הרבה זמן. אז שוב, זו לא תחרות של מי שהיה כאן הכי ארוך או משהו כזה בכלל, אגב. "
מעבר לכתיבת השורות ואומר אותם במקום רק לומר אותם היה מהלך שבלום הצליח לעשות בזכות מקור לא סביר: סרט ה- A-T-Team של 2010 שנמצא בשנת 2010 שהוא עזר לכתוב.
"זה הסתדר ככה והדרך בה הפך לכתיבה היא שפשוט נכנסתי לעשות קצת קריינות מתישהוצוות ה- A.או כך. אני זוכר שהתכוונתי לעשות קצת קריינות ואחד החבר'ה שעדיין נמצא עכשיו בצוות, שאני עובד איתם מאוד מאוד מקרוב, התחיל לעבוד על נרטיב ככל שהנרטיב הופך להיות חשוב יותר. הוא ראה את הסרט,
שכתבתי עם ג'ו קרנהן. הייתי כמה שנים של ג'ו רוח רפאים ושותף הכתיבה השקט במשך כמה שנים.
"זה עלה באופן טבעי במפגש קריינות, וכדי לקצר סיפור ארוך, אמר 'היי, בנאדם, אנחנו מתייחסים לסצנה ההיא בה הם טסים את הטנק.' והייתי כמו 'אני זוכר כשכתבנו את זה, הגענו לזה.' זה ג'סטין האריס, אגב, שעדיין נמצא בקבוצה. הוא אמר, 'גבר, נשמח להכניס קצת מהאנרגיה הזו למה שאנחנו עושים עכשיו. למפגש היה נרטיב והיה לו אופי והיה לו סגנון וזה היה מעל החלק העליון וזה היה מעניין, אבל זה היה די מקורקע בכמה דברים צבאיים אמיתיים. ' ואז זו הייתה גם סוג כזה של פנטזיה של העצמה, היכולת להשתמש במכונה זו בדרך שונה זו. "
לוחמה מודרניתהאריס היה מבקש אז בבלום לדבר באופן לא פורמלי על פעימות סיפור ומה עבד לפני פגישה רשמית יותר נקבע עם אינסוף וורד."התבקשתי עם קבוצה ענקית של אנשים, רובם לא כאן עכשיו, חלקם עדיין, לפרק אתלוחמה מודרנית[משחקים] שהורכבו עד לאותה נקודה, "נזכר בלום. "אגב, הם לא עשו חדש
Call of Dutyכותרת באותה תקופה, אבל [שלושת הראשונים] הייתה קיימת, והם רצו לדעת 'מה היית עושה אחרת, או איך היית מתקן [בעיות]? מה היית מציין שאתה חושב יכול היה להיות טוב יותר? ' פשוט דרך נורמלית לחלוטין לבצע פעולה לאחר המוות על משהו."היה לנו כיף עם זה ועבדנו בדרכנו. כנראה שעשיתי בסדר. והם ביקשו ממני להתחיל להתייעץ עם סיפור ועל נרטיב ועל דמויות. פשוט הלכתי עמוק יותר ויותר ככל שהשנים נמשכו ובסופו של דבר התחלתי לכתוב את רוב זה. אני קורא לזה 'רודף אחרי הסמן המהבהב' ואני רודף אחרי הסמן המהבהב
הרבה זמן. זה היה כבוד ותענוג ואתגר עבורנו תמיד להתעלות על עצמנו, ואני מקווה שנעשה תמיד. אני מקווה שנעשה גם הפעם. אני חושב שכן. "
יצירת סיפורים ריאליסטיים הייחודיים למשחקים
לוחמה אינסופיתבעוד שלבלום יש המון ניסיון בהוליווד, הוא מודה כי התהליך במשחקים דורש גישה אחרת."התהליך שונה מכיוון שהוא מיוצר עם סוכנות ומכיוון שהכל באמת נוצר בתיבה, למעט דבר אחד. משהו שממש מעניין לחשוב עליו בכל הקשור לכך הוא שאנחנו עושים 'סרט', [ואני] משתמש במילה זו סוג של פתגם. אנחנו מצלמים, אנחנו מקלטים, אנחנו מקליטים אנשים ועושים את הגרסה הטובה ביותר שלנו לעמק Uncanny עם האחד לאחד עם כל כך הרבה מהדמויות שלנו. ואנחנו מכניסים יועצים טכניים, חבר'ה מצוות Seal Six ו- Delta and Rangers. כשעבדנו על
, היו לנו יועצים ימיים, וזה המקום בו החיים מבוססי הפחמן מובאים לכל אלה ואפסים. "
זה נישואין של מיומנות טכנית ואלמנטים אנושיים אמיתיים שבהם הצוות צריך למצוא דרך לאזן הן את שניהם באופן בו הוא אמין בו זמנית וגם משחק וידאו משעשע. בלום מדבר על מציאת "מחרוזת הסינר" בין האותנטיות למקומם וקוראת לו "תערובת יפה של בידור ואותנטיות."
"זה מה שמעניין באמת בסיפור ובחלק ממחלקות האנימציה, אם תרצו, במשחק ובמיוחד במשחק שלנו הוא שאנו עובדים קשה כדי להשיג את זה נכון, ולמצוא אותנטיות ולשמור על דברים מעובדים ולעבוד עם אנשים שָׁם. מכיוון שבכמה מהדברים האחרים שאנחנו יוצרים, אנו מחקים ולוקחים פוטוגרמטריה. שוב, תמיד להשתמש בהשראה מהחיים האמיתיים, בין אם זה הכותרות או המיקום, אבל המחלקה העלילתית היא אחד המקומות שבהם מכניסים את פעימות הלב לכל אלה ואפסים, אם זה הגיוני. "
Rogue Oneיצירת E3N, אחת הדמויות הטובות ביותר של Call of Dutyאחד משיאי הריצה של בלום כ-Call of Dutyהכותב יוצר דמויות בלתי נשכחות, כמולוחמה אינסופיתE3n, דמות רובוט נהדרת המכונה גם איתן ואינו לגמרי לא דומה לדרואידים הזכורים והשנונים יותר שנראו במלחמת הכוכביםסרטים, כמו
K-2SO. אבל אפילו עם כמה קווי דמיון, E3N עמד בנפרד, שהיה יעד מרכזי עבור הצוות.
"התהליך כשמדובר בדמויות תמיד מחפש אנלוגים. לא להעתיק, נכון? לא להעתיק אלא לקבל השראה, ולראות מאיפה אנשים הצליחו ומה אנשים התעניינו ולראות אם אנחנו יכולים לעשות איתו משהו, לבלבל אותו, להפוך אותו למעניין יותר, לשפר את זה, לעשות גרסה משלנו מזה, "אמר בלום לקומינגסון. "הבעלים של זה לקהל שלנו ולמכניקה והמערכות והתכונות שלנו והנרטיב שלנו. E3N היה דוגמה מעניינת מכיוון שאתה לא יכול לבסס אותו על החיים האמיתיים. אז זה תחום קטן יוצא דופן משל עצמו, אבל במקרה זה ממש מהר, הסתכלנו סביב הסרטים והדמויות האהובות עלינו שבהם היה איזשהו AI שהיה בדרך כלשהי, חיוני וחשבו 'טוב, איפה היה שהגיעו? '
"מה שאני תמיד מנסה לעשות זה להתחיל במשהו אמיתי ולראות כמה מכל מה שאנחנו יכולים להיאחז בו. ריאל לא בהכרח מה שבוסטון דינמיקה עושה עם רובוט, למשל, [אם כי] זה אמיתי. אתה מדבר עם יועצי חיל הים שלך ואתה אומר 'אם היה משהו מכני איתך, מה היית רוצה שזה יעשה? מה יהיו נקודות החוזק שלה? איפה אתה חושב שהחולשות היו? מה יתכן שהכתמים העיוורים? ' שוב, נסה לבנות אותו ממשהו מבוסס פחמן, אם זה אפשרי, ואני חושב שהיינו די מצליחים שם. "
בלום מזכה גם את השחקן ג'ף נורדלינג על הומניזציה של הרובוט, והוסיף כי "בסיס פחמן" שנראה שהוא מוצא מכריע.
"כשטילו את ג'ף נורדלינג, חיפשנו מישהו שהולך לעזור לאנוש הדמות הזו. ואנחנו התכוונו להתרחק מהגישה של HAL 9000 וללכת בכיוון ההפוך ולהגיד 'כמה אדם נוכל להיכנס לזה?' ג'ף באמת עזר מאוד. לא משנה מה, כשאתה בונה דמויות, אני מקווה שאתה בונה מערכות יחסים. "
Call of Dutyמתפתח Call of Duty כשינויים במשחקיםמשחקי וידאו ממשיכים להתפתח, ומעט סדרות מדגימות את זה טוב יותר מCall of Dutyשלמרות שהאיכות יכולה להיות שונה בין הערכים, מציעה חבילה חזקה של תוכן מרובה משתתפים וסולו. כיוון שכך, בלום צריך להסביר תוכן עלילתי במצבי מרובה משתתפים ובגדול יותר
יקום קדימה.
לוחמה מודרנית"יש מבט הוליסטי על כל העניין, ואנחנו עושים את זה יותר ויותר. אני לא רוצה לדבר יותר מדי על התואר החדש, אבל הכל מתפתח וזה מתפתח לכיוון שהוא קורה יותר, לא פחות. השאיפה, כמובן, היא להיות כל היצירה, בדרך כלשהי, להיות קשורה לכמה עקרונות עלילתיים חזקים ויקום עלילתי חזק. ”הזדמנות זו לקבל נרטיב הוליסטי יותר ו
לוחמה מודרניתהסטטוס כאתחול מחדש פירושו שצוות הכתיבה יכול לקחת דמויות ישנות ולחדש אותן, ולתת להם למלא תפקיד טוב יותר מכפי שעשו בעבר ולשרת סיפור גדול יותר בתהליך. כעת הם יכולים להיות דמויות טובות יותר ולקחת חלק בסיפור גדול ועמוק יותר."מה מדהים להחזיר דמויות לא פעם, או אפילו לאתחל מחדש דמות, כמו שעשינו במקרים רבים עם
שחרורו לשנת 2019, הוא שיש כמה אלמנטים שעליכם לעבוד איתם שתוכלו להחזיר מחדש או לגלות מחדש או להמציא מחדש או למלא מחדש לחלוטין.
"ואז נכנס משנת 2019 לזה, ושוב, לא לדבר יותר מדי על היכן אנחנו נמצאים עכשיו, אלא להחזיר דמויות מסוימות. כתבתי את הקול שלהם ואת השחקן כמובן, בדרך המבוססת ביותר על פחמן, תרמו את קולם ואת גופם ואת הפיזיות שלהם והמנטליות שלהם ואת רוחם ואת הביצועים שלהם והדרמה שלהם והמבטאים שלהם ואת הקולוקוויאליזם שלהם ושלהם מילולית לתהליך. מצאנו את הדברים האלה, וכשאנחנו מוצאים גדולים, אנו משלבים אותם ואנחנו בונים עליהם ואנחנו מקדמים אותם ומחפשים הזדמנויות להשתמש בהם יותר. אז זה נהדר לנשנש נוסף בתפוח עם הדמויות בפעם השנייה. לא מתכוון לנשיכה נוספת, אוהב לתקן משהו שהשתבש, [אלא] להרחיב את מה שהלך נכון ולהפוך אותו לטוב עוד יותר.
לוחמה מודרנית II"בחיים האמיתיים, כל מה שאנחנו עושים הוא על מערכות יחסים ברמה מסוימת. אז בניית קשרים עם השחקנים, בניית אמון זה, לומדים זה את קולותיו של זה, ללמוד את היכולות שלנו, ללמוד את חוזקותינו. כולנו משתפרים במה שאנחנו עושים, וזה הולך לכל הקבוצה בכל המצבים וכל התחומים שנדרשים כדי להפוך את המשחק. גם דם טרי הוא נהדר, אבל יש גם מה לומר עבור האנשים ששיחקו בלהקה זמן מה והשיחה והתגובה שלהם פשוט משתפרים. זה טבעי. "בלום, שהוא עדיין שחקן קול פעיל, ממשיך ללמוד מתפקידיו במקומות אחרים ומשלב את השיעורים האלה בעבודתו על
Call of Dutyומעבר."אני חושב שלמדנו מההצלחות שלנו ואנחנו לומדים גם מהצלחה של אנשים אחרים. אנו לומדים מהטעויות שלנו ואנחנו לומדים מהטעויות של אנשים אחרים ואני תמיד מסתכל על מה אנשים אחרים מסוגלים לעשות טוב ולראות איך זה יכול לעזור לי להשתפר, לעזור לצוות שלי להשתפר ואיך אוכל להביא משהו הCall of Dutyיקום,