המשחק הראשון של סלוקלאפ,לִפְטוֹר, היה שאפתני מדי. זו הייתה נופלת תגרה מרובה משתתפים שניסתה גם להיות חוויה של שחקן יחיד, ששניהם נקשרו יחד עם רשימת מהלך ארוך במיוחד ומדריך לא יעיל. זה היה חסר מטרה, עקר, ובטול מעט בלתי חדיר, אבל היה לו פוטנציאל.SIFUהיא תוצאה של Sloclap שהבין את הפוטנציאל החמצה, למידה מטעויות העבר שלה והתמקדות במלאכה שלה כדי להבטיח שההתקפה השנייה שלה תיפגע במלוא הכוח של משקלו ותביא לאחד ממשחקי הלחימה הענישה והמספקת ביותר בתגרה ב הז'אנר.
SIFUהוא מעניש ואז מספק בסדר הזה. לאחר ההקדמה הבלתי צפויה שלה והדרכה קצרה ועם זאת מסוגננת מאוד, היא משליכה שחקנים חדשים היישר למשחק. אויבים מהירים ואכזריים יטרפו חגורות לבנות היישר מהקפיצה וישלחו אותם למסך "משחק מעל" בזמן שיא. ואילו טירונים יכולים להתרחש במשחקים מאתגרים אחרים כמונשמות כהותוכןסלסטולהקפיץ ממחסום למחסום,SIFUמערכת ההזדקנות אינה סליחה.
הגיבור מתחיל בגיל 20 וגוסס מרים אותם במקום אך מתיישן אותם יותר על כל מוות; הביקור הראשון של REAPER הערים מדלג על יום הולדת אחד, השני קופץ שניים וכן הלאה. הכאת מיני-בוסים ובוסים יכולים להקטין את הדלפק הזה, אך ברגע שחוצה את הסף בן 70, זהו. מערכת זו מענישה קשה משחק מרושל ובקושי מגרדת על ידי. סיום רמה מוקדמת סביב גיל 50 או 60 הוא למעשה חסר תועלת מכיוון שמדליק שחקנים אחר כך לאורך הקו כאשר המריבות רק נוקשות יותר.
זה בלתי נגיש להפליא, אבל זו גישה ערמומית שמאלצת את המשתמשים לאמץ פן מפתח של אומנויות לחימה: תרגול. השחקנים צריכים לחזור על אותן פעולות שוב ושוב על מנת לשלוטSIFUוכישלון הוא רק צעד טבעי. הפעלה חוזרת של רמות מספר פעמים ושיפור בהתמדה עם כל GO היא תהליך משמח מכיוון שהוא מבטיח שמשתמשים אכן עוסקים במערכות שלה מבלי להתעסק בהן. הרמות קצרות יחסית והכי מאפשרות לשחקנים לדלג על ימין לבוס או בסמוך לו לאחר המוות, שהם קטנים קטנים ומבורכים שמונעים ממנו להיות סיסמה. לעלות לאירוע ולאתגרים הטובים ביותר היא בדרך כלל מתגמלת וSIFUמחדירים את זה לפילוסופיית עיצוב המשחקים הליבה שלה בצורה מתאימה, אומנותית ולא מתנשאת.
למרות שרמות ותצורות אויב אינן משתנות מהריצה לרוץ כמו רוגואייק,SIFUמטבע הדברים ניתנים להפעלה חוזרת ביותר בגלל חוזקות מערכת הלחימה העמוקה שלה. יש לו המון התקפות שונות שלכולם פונקציות ייחודיות, כלומר אין מוך או חפיפה בחבילה הרזה של יכולות. לכל אחד מהם יש מקום ותרחיש שהוא מצטיין בו.
המשחק מסוגל לממש כל הזמן את רשימת היכולות הזו מכיוון שהכול קשור לדעת מתי ואיך ליישם אותם בהצלחה. זה לא נוסחתי שכן רוב הקטטות מתפרסמות אחרת תלוי מי יופסק מתי, לאילו כלי נשק זמינים, לאיזה חלק מהבמה הקרב נסחף באופן טבעי, לאילו תקיפות יש לשחקן כרגע וכן הלאה. בעוד שמצבי צד אחרים עם משתנים רבים יותר יהיו נהדרים ומרחיבים את המשחק עוד יותר, זה מזכיר אתבאטמן: ארקהאםכותרות עם כמות השונות ויכולת ההפעלה החוזרת של כל קטטה יכולה להיות.
קשורים: תאריך השחרור הפיזי של SIFU מוגדר לחודש מאי, מגיע עם מספר תוספות
SIFUשולט גם בצורה חלקה כמובאטמן: ארקהאםסדרה, אך עושה זאת בדרך הייחודית שלה באמת. התחמקות ותקיפה מגיבים ומקרי המוות הרבים לעולם אינם בגלל בקרות מטורפות; גסיסה היא פשוט תוצאה של תזמון או ביצוע לקוי בסוף השחקן. הצורך לנתח את החדר והאיומים בתוכו הוא רק הצעד הראשון שכן העיסוק בכלי ההתקפה וההגנה שלו הוא קריטי בכל מפגש.
התקפות מגיעות בארבע צורות: רגילות, גבוהות, נמוכות וזורקות. כל אחד מהם קורא לסוג אחר של דודג 'ולבצע את הנכון ברגע זה תמיד מרגש מכיוון שאויבים ישנו את המיתרים שלהם תמיד. מהלכים עם טלגון טוב פירושו כי התערובות הקבועות הללו עדיין הוגנות תוך שמירה על מעט חוסר יכולת לחיזוי. השבת כמה התקפות היא גם אפשרות ויכולה להניב תגמול גדול כאשר מתוזמנים כראוי. השימוש בשניהם בצורה יעילה הוא חיוני להישרדות, כך שאף אחד מהם אינו מוזנח לטובת האחר, גם אם לא תמיד ברור אילו מהלכים יכולים או לא ניתן לשחרר אותם.
הגנה טובה פותחת הזדמנויות לשחרר עבירה הרסנית וSIFUרשימת ההתקפות האמורה של ההתקפות השימושיות האמורה עומדת תמיד למשימה. הם מונפשים היטב מבלי להקריב את המהירות החשובה ביותר שהיא מרכזית בקצב שלה. המעבר משמירה למשחק אגרסיבי הוא ללא מאמץ מכיוון שביטול האנימציה הסלחני מאפשר למשתמשים לשנות במהירות עמדות בהתאם למצב. אפילו במהלך שנות הזהב של הגיבור, הם אף פעם לא מאבדים את הצעד שלהם ותמיד מתכוונים שהמשחק שולט בצורה נפלאה. עם זאת, המצלמה שלה יכולה לפעמים לגרום לשחקנים למעוד מכיוון שהיא יכולה לטשטש את הפעולה ולהביא לכמה מקרי מוות זולים, חסרון שניתן לתקן על ידי אפשרות לאפס בקלות על ידי לחיצה על המקל הימני.
קבוצת היכולות הליבה היא רק היסודות שכן שחקנים יכולים לפתוח יותר באמצעות מקדשים מיוחדים וניסיון צובר. מלבד הוספת מעט התקדמות בריאה למשחק, הם גם מוסיפים בהדרגה ניואנסים נוספים למריבות ומאפשרים לשחקנים להרחיב באופן הדרגתי את אופקיהם מבלי להיות מוצפים ברשימה מאיימת של פקודות. בצורה רוגואלית אמיתית, הם יכולים אפילו להיות נעולים לצמיתות על פני משחקים אם שחקנים שוקעים מספיק נקודות לתוכם. זה עוזר לרכך את המכה של מערכת ההזדקנות הבלתי סלחנית שלה תוך לא טריוויאליזציה.
קשורים: תאריך השחרור של SIFU עבר, באופן מפתיע
פירוק הכלSIFUמערכות אינדיבידואליות מציירות תמונה ורודה כראוי של הלחימה שלה, אך הקסם האמיתי הוא איך הכל נראה כאשר הוא נלקח יחד כשלם אחד. קרבות משחקים באלגנטיות כמו ריקודים כוריאוגרפיים אלימים עם אפקטים קוליים עבים וכבדים שמוכרים כל מכה, שכולם מתרחשים בסביבות דינאמיות ואינטראקטיביות שמעניינות את המציאות או נראות כאילו נבחר ביד לכמה סצנת קרב גדולה בסרט אומנויות לחימה.
הנהנות הרבות שלה לקולנוע אומנויות הלחימה יעילות בצורה יוצאת דופן שכן הוא מציג באופן קולנועי בוסות מיני עם הכמות המתאימה של גרביטות, שרבים מהם מגיעים עם חילופי דיאלוג קצרים ומלחידים ומכה עולה שהצטברו לדו-קרב השיא. שחקנים קופצים מקרב כדי לקבוע את היצירה כדי להילחם והיעדר השבתה בין פעימות אלה והצגת החזקה הכללית שלהם מראה את היתרונות הבלתי מעורערים של צעדים הדוקים וכיצד ליטניה של חלקים שונים יכולים לעבוד באופן הרמוני יחד כדי ליצור חזון מגובש אחד.
SIFUהוא משחק מונע מכניקה, אך סיפורו מספק מספיק הקשר לפעולה מבלי להפריז בגבולותיו. ברמת פני השטח, מדובר על נקמה מדויקת בקבוצה של דמויות מזוויעות. המבוא מניח את ההימור הפשוט והמתאים לטרופי הז'אנר, כך שהם יכולים להיות קיצורי דרך שמוכרים עוד יותר את התערוכה הלא נחוצה. עם זאת, הוא אכן מכיל עומק רב יותר למי שרוצה לחפור בחתיכות השונות השונות שלה. חלקיו השונים מתחברים זה לזה מספיק באלגנטיות ומספקים רקע רב יותר לסיפור הכללי ולגבינת האנטגוניסטים שלו, לזרוק אותם מבלי להסיח את דעתך מהאטרקציה העיקרית.
Sloclap נכשל עםלִפְטוֹראבל הכל היה חלק מתהליך הלמידה שהסטודיו היה צריך כדי להגיע אליוSIFUו זהו תהליך שמשקף באופן מתאים את המסירות והכישלון הגלום באומנויות לחימה וגם העיקרון הזה מתממש היטב בתוך המשחק. שוב ושוב מנסה את אותו הדבר ושיפור עם כל תבוסה נוהג מהורהר עם מערכת ההזדקנות הייחודית שלה הדוחפת את תלמידיה לשלוט בדרכיה והרבה מורכבות. מכניקת התגרה במרכז מבוצעת להפליא, עם בקרות נוזלים וארסנל של יכולות שימושיות המביאות לחוויה קרבית מעורבת בעקביות.SIFUמפיל את שחקניה במעט חרטה אך גם גורם לקום ולהתגבר על מכשולים מתגמלים להפליא.
צִיוּן: 9.5/10
בתור Comingsoonמדיניות סקירהמסביר, ציון של 9 משווה ל"מצוין ". בידור שמגיע לרמה זו נמצא בראש סוגו. תקן הזהב שכל יוצר שואף להגיע אליו.