הטוב ביותר משנת 2021: 10 המשחקים המובילים של מייקל לרי

שיחקתי הרבה משחקים בשנת 2021ו הרבה מהם היו משחקים שהתכוונתי להגיע אליהם במשך עשרות שנים מילוליות (כמו, נגיד,השטן מאי בוכה 2) וחלק מהמשחקים האלה היו נוראיים או מאכזבים (כמו, נגיד,השטן מאי בוכה 2). אבל השנה, שהייתה די נוראית בסטנדרטים המדידים ביותר, הייתה גם מלאה בתארים פנטסטיים ששימשו הסחות דעת מצוינות בזמן מקולל אחרת.

קשורים: הטוב ביותר משנת 2021: 20 משחקי השנה המובילים של קומינגסון

Best of 2021: Michael Leri's Top 10 Games of the Year

10. אקדמיה של Docgeball

אהבתי את פוקימון בצעירותי, אבל האהבה הזו לא העבירה לבגרותי. מכניקת הקרב הפשטנית מדי שלה השתעממו אותי ואת חוסר היכולת של המשחק של פריק לגדול איתי אילץ אותי להניחחֶרֶבתוך שעתיים. זה יכול היה להיותמָגֵןו בכנות לא יכולתי להיות אכפת פחות.

באופן מוזר, לקח משחק על Dodgeball כדי לגרום לי להבין מה אני רוצה במשחק פוקימון.אקדמיה של Docgeballהלחימה בזמן אמת הייתה כל הזמן מרתקת מכיוון שהיא דרשה תזמון ורפלקסים כמו גם כמות קלה של ההילוכים ועבודות ה- RPG הקשורות למסיבה שקורה לפני המשחק. זה מעולם לא היה חסר מחשבה או קל מדי וזה משהו שפוקימון היה נהנה ממנו, מכיוון שהוא היה יושב לצד המכונאי התופס שכבר די ממכר; שתי מערכות משכנעות אך שונות באופן טוני.אקדמיה של Docgeballטוב בזכות עצמו לטון המטופש והמשחקים הפשוטים אך העמוקים שלו, אך הוא גם מילא חלל שהיה ריק (לרוב) מאז ילדותי.

Best of 2021: Michael Leri's Top 10 Games of the Year

9. inscryption

Inscryptionהוא אחד המשחקים האלה שלא חשבתי שהייתי רוצה כי זה נראה כמו אחד מאותם משחקי מוזר כמושברים של צפרדעשאני יכול רק להעריך מרחוק. אבל ברגע שהתחלתי את זה, לא רציתי להפסיק. המערכת מבוססת הקלפים הייתה קלה להבנה ועם זאת עמוק מספיק כדי לרצות לשלוט וסוג זה של הוק של משחק הוא חיוני בכדי לגרום לאנשים להידבק ולהגיע לדברים המוזרים.

כי הדברים המוזרים בInscryptionהוא הגרלה הגדולה ביותר. האופן בו הוא שובר את הקיר הרביעי ומתמוטט על עצמו מרתק והופך להיות יותר מוזר ככל שאתה חופר יותר. יש כאן מחויבות לקטע ואני לא יכול שלא לאהוב את זה, גם אם המשחק מתנפץ לטריטוריה לא הוגנת במערכה הסופית. פשוט הייתי צריך לראות את הקרדיטים ואני שמח שעשיתי.

Best of 2021: Michael Leri's Top 10 Games of the Year

8. Ratchet & Clank: קרע זה מזה

קשורים: Ratchet & Clank: Rift Adark Review

קיבלתי את גביע הפלטינה בכל משחק מחגר בודד בכל קונסולת פלייסטיישן - אפילו הנמלים הרבים - והייתי מביא אותם ל- PS2 פעמים רבות היו היו קיימים גביעים אז. זו אחת הסדרות שאני אמורה להיות הקרובה ביותר לליבי אז ציפיתי לדור חדש של מחגר.

בין אםRatchet & Clank: קרע זה מזהקשה להכות את הבר הגבוה הזה. מצד אחד, הממד המחליף ויזואליות מדהימות היו מה שהייתי מצפה לקונסולה כה חזקה. מצד שני, זה בטוח היה אRatchet & Clankמשחק וכמעט זהה לכמה מהערכים המוקדמים ביותר.

זו נוסחת רוצחים שעדיין כיף גם אם היא לא חדשה. יש רק משהו בלירות אקדחים דבילים ולהתפלל בפלטפורמה מקסימה שפשוט עובד ברמה ראשונית. רציתי שנדודי שינה יעבדו קצת יותר על זה, לקחת סיכונים גדולים יותר ולבסוף, לאהבת קווארק, תעשה טוב בסיפור הגדול יותר לומבקס שהוא חוטף מאז 2007. אבל האולפן שיחק אותו קצת בטוח כאן, מה שעדיין הביא לאחד המשחקים הטובים יותר של השנה בגלל קרן הזמן והחזות שלו.

Best of 2021: Michael Leri's Top 10 Games of the Year

7. היטמן 3

אני פשוט היה צריך לעשות יותרהיטמןלספק אותי. התואר השני רק עשה כמה ציוצים קטנים פה ושם למשחק הראשון, כך שרק וריאציה מינורית של זה הייתה בסדר.היטמן 3זה יותרהיטמן 2, אך הוא בטוח יותר ולוקח כמה סיכונים שהופכים אותו למיטב הטרילוגיה.

ישנן שלוש מפות שמתהפכות סביב המכניקה של המשחק ואילו השניים האחרים מספקים יותר פשוטהיטמן, שהיה איזון גדול של ישן וחדש. אולד הוא, כמובן, יחסית, מכיוון ששיחק היטמן לא מזדקן בגלל הכמות המגוחכת של שחקני החופש צריכים לגרום לכאוס. איו יצא בחינניות עםהיטמן 3והוא משחק שאתכנס אליו מדי פעם זמן רב כדי לפתוח את האתגרים ולרצח גושות בצורה הכי מטופשת שאפשר.

Best of 2021: Michael Leri's Top 10 Games of the Year

6. הכפר הרשע התושב

כמעט לכל משחק יש בעיות עם Bleoat מכיוון שנראה כאילו מפרסמים אכפת רק מיחס הדולר לשעות, כאילו זמן מבוזבז למשימות חסרות דעת חשוב יותר מחוויה הדוקה יותר.הכפר הרשע של התושביםלא בזבזתי אף אחד מזמני ואני לא יכול לשבח אותו מספיק בשביל זה. זה רכבת הרים שממהרת אותך מ- bit and to corning המשיכה אותי לשחק זמן רב בלילה. ובכן, זה צלצל עד לקטע עם התינוק שהוא אחד מרצפי האימה המחרידים והביצועים ביותר שראיתי. לכל רמה יש וו ייחודי מבוסס אימה ורמה זו של מגוון ואיכות אפשרית רק כאשר השומן נפרס משם, וזה אירוני למשחק שאוהב באופן מוזר להתענג על ההשמנה של בעל החנות שלו.

Best of 2021: Michael Leri's Top 10 Games of the Year

5. זה לוקח שניים

לעתים רחוקות משחקי שיתוף פעולה הם כיף עבורי. אני צריך להכריח את עצמי לשחק כותרות שיתופיות כי זה בדרך כלל מרגיש כאילו זה סלילת על עיצוב משחק בינוני או לגרום לי להחמיץ את הסיפור.זה לוקח שנייםהוא אחד מאותם משחקים נדירים שלא ניתן היה לשחק בהם שום דרך אחרת והוכיח את ערכו כמשחק קואופרטי בעיניי.

לתת לכל שחקן יכולות שונות כך שהם באמת יצטרכו לתקשר היה מבריק ומה שאני רוצה מתוך משחק שיתופי. היכולת לשחק עם חברה שלי הייתה גם גמישה מכיוון שהיא מצאה דרך להיות מאתגרת לשנינו, למרות ההבדלים הדרסטיים שלנו במיומנות. זה גם מעולם לא הפסיק את מדהים אותי בשלבי הדמיון המבריקים שלה שסיפק מגוון מתמיד של מכניקה חדשה ותרחישים ייחודיים. סוג כזה של עיצוב רב שכבתי קשה להפליא לציפורניים ואור האור ביצע עבודה מדהימה במכה את האיזון הזה. כמו כן, היה בו אחד הרצפים האכזריים ביותר בצד זה שלMortal Kombatועדיין ניצח את המשחק המשפחתי הטוב ביותר בטקס פרסי המשחק. לך דמות.

Best of 2021: Michael Leri's Top 10 Games of the Year

4. שומרי הגלקסיה

קשורים: שומרי הגלקסיה סקירת: פנטסטי פלארקין

יצאתי מהדגמת התצוגה המקדימה שלי שלשומרי הגלקסיהמלא תקווה, אבל קצת חרד מכיוון שלא הייתי בטוח אם זה באמת יתכנס בסופו של דבר. זה הרגיש כאילו זה היה מבטיח בתחילה מבטיח ועם זאת בסופו של דבר מאכזב. עם זאת, משחק הגמר הציג אותי כסיפורו והדמויות שלו היו הרבה יותר עמוקים ומהנים ממה שציפיתי, וזה מדהים עבור אולפן הידוע בגיבורו החצוף ובעולם הסייבר -פאנק האפל. לא ביקשתי את זה אבל איכשהו איידוס-מונטריאול עדיין יצר סיפור שהקפיץ במומחיות בין מטופשים לרציניים עם בדיחות נהדרות שגרמו לי לצחוק ורגעים רציניים שהחמקו במפתיע.

המשחק היה זקוק לחלק מהציבוט מכיוון שהגדרות ברירת המחדל קלות מדי, אך הקרב היה גם מרגש מכיוון ששילוב יכולות היה אסטרטגי מספיק. סרט המשך יכול לגהץ את הקינקים הקטנים האלה ולהרחיב על מה שנעשה כאן מכיוון שהוא בסיס טוב. למרות שהמשחקים שלו היו מספיק הגונים ועולמות הזרים הייחודיים שלו נוצרו לנופים יפים,שומרי הגלקסיההסיפור והקאסט תפסו אותי ביותר וזו הסיבה שאני מחזיק אותו ביחס כה רב, מראה את הכוח של יצירת נרטיב ודמות חזקה.

Best of 2021: Michael Leri's Top 10 Games of the Year

3. אימת Metroid

קשורים: Metroid Dread עבר פיתוח בן 16 שנה, כבד שמועות

התעוררתי כל בוקר לשחק כשעה -שעתייםMetroid Dreadלפני שהתחלתי את היום שלי, שהיה טוב לאין שיעור מאשר לגלול בטוויטר. זו הייתה הדרך המושלמת להעיר את המוח שלי כיאֵימָההיא חוויה מאתגרת שאילצה אותי לשים לב. זה לא מפרט במפורש לאן ללכת, אלא מסמן באופן מושכל את השביל קדימה דרך רמזים קטנים וחסומים בחוכמה. אני מעדיף כשמשחקים רומזים לאן לעבור לאפשר לשחקנים לנדוד ללא מטרה או לשים סמנים אובייקטיביים על הכל. זה מכה את המגרש האמצעי הזה, וזה משהו שיותר משחקים צריכים לעשות.

המשחק מעוצב להפליא כזה מלמעלה למטה. קרב הוא קשה אך לעולם לא הוגן ומבטיח שלא תוכל פשוט לעבור את זה. בוסים גם מענישים אך דורשים שתלמד דפוסים כדי לצאת מנצחים. פעימות הסיפורים מתפרשות רחוקות זו מזו, אך מכילות כמה הפתעות שהרוויחו באמת. סאמוס מספקת לשלוט מהקפיצה (מה שנדיר בפלטפורמות פעולות חיפוש) ורק בונה משם כאשר הכוחות נכנסים לקצב המושלם. אפילו סאמוס עצמה היא הכי רעה שלה, מתחמקת מצילומים ומפוצצת את שלה בכמות של סגנון שהיא לעולם לא מתקרבת להשיג לפני כן. הרובוטים של EMMI הם גם תוספת מדהימה שמעיף את דינמי הכוח לפני שמפנים אותו בחזרה ברגע שתמצאו את נשק הסופר קרן. הסתרה ומגביל את בוטות המוות האלה מתוח ואז היכולת להשמיד אותם היא לולאה מתגמלת בכל פעם.

כמעט כל חלק מהמשחק הזה נראה נועד בדיוק להתאים לטעמי והרגישויות הספציפיות שלי. אני אוהב שנדחף ללמוד מערכות משחק באמצעות עיצוב מהורהר ונראה שזה ממש בליבה שלMetroid Dreadו זו לא איזו הצאה מחודשת חדשה של ז'אנר Metroidvania, אבל זה אחד המלוטשים ביותר בו.

Best of 2021: Michael Leri's Top 10 Games of the Year

2. העיר הנשכחת

קשור: העיר הנשכחת היא מתמודדת חכמה חכמה שאסור לפספס

לקח לי בערך שש שעות לסיים לחלוטיןהעיר הנשכחתו ברגע שהתחלתי את זה, לא יכולתי להניח את זה. הייתי צריך לראות איך זה עטף את התעלומה שלו בכל מחיר. אבל זה היה רק ​​הוו הראשוני מכיוון שהמשחק הופך את המסע לשם למכריע בפני עצמו. הפיתולים והפניות מגיעים בקצב קבוע, שכל אחד מהם הושג ומפתיע באמת.

הם גם לא באים באופן אקראי או מאבדים את הראייה של הסיום, שנראה עתיד להיות מאכזב, בהתחשב במשקל הנחת היסוד המסקרנת שלו. אבל זה תקע את הנחיתה שכן זה אתגר אותי לחשוב באופן מסוים המשחקים לא עושים לעתים קרובות וסיפקו תשובות והסברים משכנעים כמעט לכל רעיון שהוא מעלה. חלקם מתחו ביקורת על כך שהוא כמו ספר לימוד של פילוסופיה בתיכון, אך ככל הנראה חלק מהקסם והנגישות שלו היו מופחתים אם הוא היה מסובך יותר באופן אקספוננציאלי. ניק פירס של מספר סיפורים המודרני התפטר מהקריירה המשפטית שלו בעשור למשחק זה ובהתחשב באיכותו, נראה שהוא עשה את הבחירה הנכונה.

Best of 2021: Michael Leri's Top 10 Games of the Year

1. חזרה

סקירת משחקים היא חוויה ייחודית ומבודדת כאשר אתה מבין את הכל בוואקום לפני שהשיח ™ השתלט. רוב הזמן, זה בסדר או מהנה בינוני להיות מסוגל ליצור דעות משלך ללא קלט חיצוני באותו חלון לפני ההשקה.

אבל אז יש משחקים כמוחזרהשם תחושת ההוויה בחושך שיפרה את החוויה. לא היה לי מושג למה לצפות, מה שעזר לי להתאים יותר את המסע המוזר של סלנה לתהום. פירוש הדבר היה שהייתי מופתע כל הזמן ובעלי גילויים שאחרים יתכן שהתפנקו ברשת.

לסיפור היו הפתעות עבורי, אבל זה גם הפתיע אותי באופן כללי באיכותו. חשבתי שלא תהיה שום דרך סטודיו שרק כתב סיפורי ארקייד בקושי ראויים לג'י ג'וקריקטורה הייתה כותבת משהו יותר מזהחזרהו אבל HouseMarque מחק את הציפיות הנמוכות הללו ויצר את אחד הסיפורים המעניינים ביותר של השנה. זה נתן לי מספיק כדי להשיג את התמצית הכללית של העלילה ומספיק לתאוריה, אבל לא האכיל אותי כפית כל מה למקום בו אוכל לצבוע את התמונה המלאה. המצגת הזו אפשרה לי להמציא את הרעיון שלי לגבי מה שקרה, שלעתים קרובות יתנגש עם התיאוריות התקפות לא פחות שהייתי רואה ברשת מחברים וזרים. היכולת לתמוך בהרחבה של רעיונות מבלי למסור את הכל היא מכה תואר שני בסוג זה של סיפורים ועבודה עבור זה הפכה אותה להרבה יותר מספקת לבוא עם מסקנתי.

העבודה כדי להבין את הסיפור תואם כיצד הייתי צריך לעבוד כדי להצטיין במשחק. למען האמת, לא התקשיתי להיות קשה כמו כמה, אבל זה עדיין היה משחק קשה שבדק אותי. למרות שהבקרות ללא דופי של Housemarque פירושו שהוא מעולם לא היה מתסכל מכיוון שהמותי היו תמיד אשמתי. מסמר זה המפתח למנטליות "עוד ריצה" שיש לסוגים הטובים ביותר של המשחקים האלה. גרעין הגיהינום של Bullet, משהו ש- HouseMarque יודע היטב, אילץ אותי להמשיך להתקדם כדי לחיות ולחוות את המשחק במיטבו מכיוון שמשחק פסיבי הוא משעמם וקטלני כאחד.חזרההוא משחק שאותגר אותי נפשית ופיזית ותמיד סיפק איזשהו תגמול פנימי וחיצוני על העבודה. זה היה משמח בלי סוף ובקלות המשחק האהוב עלי משנת 2021.