Ratchet & Clankהיה מרכיב עיקרי של פלייסטיישן מאז הקמתה ב-2002, ומפאר כל פלטפורמת סוני גדולה - מלבד ה-PS1 - בצורה כלשהי. עם המורשת הזו, זה מתאים לזהRatchet & Clank: Rift Apartהוא אחד ממופעי הראווה המוקדמים של ה-PS5 בתוך ים של זרם ובקרובכותרים חוצי דורות.Rift Apartאכן צולל לתוך הטריטוריה השחוקה של הזיכיון לעתים קרובות יותר ממה שהיה צריך, אבל זו גם תצוגה מבריקה לדור הנוכחי בנוסף להיותה אחד הפרקים הטובים יותר בסדרה ארוכת השנים.
Rift Apartהוויזואליה של היא האות הברור ביותר למעמד שלו כמשחק PS5. הסביבות הן עצומות כמו שהן צפופות, מלאות בחלקים מפורטים ונפרדים רבים שמביאים אותן לחיים. אזרחים רובוטיים מסתובבים הן במרחק והן מסביב לאזורים שניתן לשחק בהם (שהם גדולים מאי פעם). חיות בר רועות על כל צמחיית חייזרים שמסביבן. ספינות טסות ללא הרף מעל הראש כמו גרסה עתידית של תנועה בשעות העומס. חורים ממדים קורעים וקורעים את השמים, ומדגימים חזותית את חוסר היציבות של היקום המוצג בנרטיב, תוך שהוא פשוט נראה מגניב.
ובעוד שכל החלקים הנעים הללו פועלים יחד כדי ליצור עולם תוסס וממומש היטב, הצד הטכני מביא את כל הקטעים האופייניים האלה של הסדרה לאור חדש לגמרי. גם "האור החדש" הוא מילולי, שכן איתור הקרניים מדהים באופן עקבי, בהתחשב בכל ההשתקפויות שיש ליקום כה מתקדם מבחינה טכנולוגית. אפילו קלנק הוא כל תהילת המתכת שלו היא עקבות מלאה.
מעקב אחר ריי לא מועיל לכל משחק באותה מידה, אבל נראה שהוא מיועד בדיוק למשחקים כמוRatchet & Clankשבו משטחים מבריקים ותאורה על טבעית כל כך נפוצים. בשילוב עם נופים מעוררי יראת כבוד, עולמיים אחרים, מצב צילום הופך לכלי חיוני הדרוש כדי לתעד את יופיו שאין שני לו.
דמויות עומדות בקצב של הסביבות בהן הן מתגוררות, מכיוון שהאנימציה הקולחת להפליא של Insomniac היא מדהימה באופן עקבי. בעוד שאיכות המרקם האמיתית של הקשקשים המנצנצים, העור הררי דמוי הקרפדה או הפרווה מעיפה כל דבר אחר שנראה בסדרה, הדרך בה הכל זז היא החלק הכי יוצא דופן. זה לא רק מוכר את האופי הסגנוני של הכל, אלא גם נראה שזה קורס מזורז באנימציה 101 עם כל ההבעות המוגזמות שלה, המעיכה והמתיחות והתנועות העדינות שהן מהטובות בתעשייה. זה כך,כָּךנדוש להשוות משחקי וידאו לסרטי פיקסאר בשלב זה, אבלRift Apartמצדיק השוואה כזו.
כל קונסולה אחרת חזקה יותר הייתה גורמת ל-Ratchet להיראות יותר Ratchety ו-Clank להיראות יותר Clanky שכן זה בדיוק מה שהאתחול מחדש של PS4 של המשחק הראשון עשה. אבל ה-SSD של ה-PS5 הוא משהו שבאמת מראה שדור הקונסולות הנוכחי הוא יותר מסתם כמה פיקסלים ואפקטים נוספים.Rift Apartכל הזמן מתרברב על הטעינה המהירה והאבסורדית שלו. רצף החללית בן ה-19 שמסווה את הטעינה בכוכב חדש הוא בעצם בליפ מהיר כאילו הוא נוסע במהירות האור. הטעינה לשמירה מלוח המחוונים של ה-PS5 נמשכת פחות מ-13 שניות. איפוס לאחר המוות הוא כמעט מיידי.
כל זה שגרתי יחסית למשחקי PS5 ו-Xbox Series X|S, אבלRift Apartהולך רחוק יותר על ידי שילוב זה בהנחת היסוד שלו כשהיקום הלא יציב שוב ושוב קורע לעצמו יקום חדש. מידות הכיס פותחות בפני אתגרי פלטפורמה קטנים (וקלים מדי) באיזה מישור קיום דמוי כור המצרף, עם הקלות של פתיחת דלת. קטעי תפאורה מלאי אדרנלין זורקים לעתים קרובות את Ratchet או Rivet לכוכבי לכת שונים לחלוטין מספר פעמים בתוך רצף, מה שמשנה את הנוף בצורה שנראית כמו כישוף. יש אפילו כמה כוכבי לכת שמשנים פרקי זמן בנקודות מסוימות קצת כמו רמת "השפעה וסיבה" בטיטאןפול 2.Rift Apartמצטיין בגלל הקוסמות הטהורה של הטכניקות החכמות והמרשימות האלה מבחינה טכנית ובגלל האופן שבו המשחק מרוכז סביבן. שילוב מושגים חדשים עם טכנולוגיה חדשה כמו זה הוא משהו שצוותים אחרים צריכים לשים לב אליו.
חידוש זה חל גם על המשחקיות. על פני השטח, זה עדיין אRatchet & Clankמשחק, כלומר יש הרבה ירי קדחתני ומהיר עם שלל שלם של כלי נשק מטורפים וניתנים לשדרוג. הליבה של הריגת אויבים כדי להשיג ברגים וניסיון כדי להשיג רובים חזקים יותר כדי להרוג עוד אויבים היא לולאה שאינה חדשה - זו אותה לולאה שהייתה לסדרה מאז תחילתה - אבל היא עדיין מספיקה להוק בהרבה דרכים נכונות.
ולמרות שהוא עדיין מוכר (לפעמים יותר מדי), עיצוב הנשק של Insomniac הוא לא רק המצאתי אלא גם מנצל את החומרה. כמעט כל אקדח עושה שימוש בטריגרים האדפטיביים באופן שמרחיב באופן יצירתי את הפונקציונליות שלו. לדוגמה, אקדח אחד פורס מגן עם חצי לחיצה, אך מתפוצץ החוצה כמו רובה ציד אם מושכים אותו עד הסוף. רובה הצלפים מכוון את הסקופ בחצי דחיפה ומאט את זמן ההשבתה בדחיפה מלאה. זה יצירתי להפליא ובלי קשר אם הבקר השפיע על כלי הנשק או להיפך, זה הביא לאחד מארסנלים הטובים והמגוונים ביותר של הסדרה.
Rift Apartאפילו מפלרטט עם היותו יורה קינטי יותר עם ריצה על הקיר, שוטף והצלפת נקודות ספציפיות כמו איזה אדם עם כוחות עכביש. אפשרויות התנועה החדשות הן תוספת מבורכת, אך הן אינן מנוצלות במלואן בקטעי הפלטפורמה או הירי מכיוון שאף אחת מהן אינה דורשת מיומנות רבה. העברת זה יותר לטריטוריה של יריות טוויץ' או פלטפורמת פלטפורמה תהיה התפתחות מדהימה שתהפוך את המשחק למודרנית ותשנה את המשחק. עם זאת, חצי הצעד הזה הוא לא בדיוק זה ורק מתגרה במה שיכול היה להיות.
בעוד שדילוג הממדים והבקר החדש נותנים מבט אל העתיד,Rift Apartלעתים קרובות מודאג מדי בהסתכלות לעבר של הסדרה.Rift Apart, שוב, משתלשל חוט של ראצ'ט שמחפש את חבריו הלומבקסים עם הממד כפי שעשה בכלי הרס,Quest for Booty,סדק בזמן, ולתוך הנקסוס. זו קצב עייף עד כדי גיחוך לגרור, במיוחד מכיוון שנראה שלסדרה אין עניין להתקדם איתה והיא מעדיפה לעקוף את הנושא כמו סרטן במשך 14 שנים.
Dr. Nefarious הוא גם קב נוסף שממוחזר לעתים קרובות שהמשחק תלוי בו יותר מדיRift Apart. הופעת הבכורה שלו בתעלה את ארסנל שלךהיה בלתי נשכח וההופעה הראויה לציון הובילה לכך שהוא חלק גדול מהסדרה מאז. נכנס הפתעה שלוQuest for Bootyהוביל לכך שהוא נאלץ להיכנססדק בזמןמה שסלל לו את הדרך להיכלל בוכל 4 אחד. Insomniac אפילו מצא דרך להכניס אותו לגרסה המחודשת של המשחק הראשון. הוא היה נבל איקוני, אבל השטיק שלו עבר את שלו והגיע הזמן לקצת שמן חדש.
Ratchet ו- Clank גם קפאו כדמויות מאז שהמשחק נוטים לחזור למצב הקיים אחרי כל כניסה כמו קריקטורה של שבת בבוקר, אבל הם לפחות גיבורים מקסימים מספיק. אותו דבר חל על ריווט ולמרות שהיא דמות חדשה, היא כמעט בדיוק כמו ראצ'ט בהרבה מובנים. כמעט כל הקצה הושחת מהזכיינית בעשור האחרון, כך שאמנם הוא ניתן לעיכול עבור קהלים צעירים יותר, אבל הדמויות סכריניות וצפויות מכדי להתבלט יותר. אפילו ההומור כמעט ואינו שווה יותר מנשיפת אף חדה (למרות שזורקון ג'וניור לא מצחיק עד כדי כך). הירידה בכתיבה לאחר שהסדרה הלכה על רייטינג של "כולם" בולטת יותר בכל מהדורה.
פנייה זו לקהלים צעירים יותר ניכרת בדיאלוג שלה ושודדת מהנרטיב כל משקל פוטנציאלי. דמויות לא רק מראות איך הן מרגישות, הן אומרות את זה במפורש. העדינות נזרקת ממנעול האוויר לטובת דיאלוג קל לעיכול שמוזן בכוח לשחקן. Insomniac מנסה להעניק לחלק מהדמויות קשתות, אך לעתים קרובות הן נחפזות או לא מרוויחות בצורה הוגנת, וזה מפתיע בהתחשב באופן שבוספיידרמןהמשחקים הצטיינו בתחומים האלה. האנימציה והוויזואליות שהוזכרו לעיל נושאות את הסיפור וקל לעקוב אחרי הכל, אך לעתים קרובות מדובר ברעשי רקע לא מעניין כאשר זה יכול להיות הרבה יותר.
Ratchet & Clank: Rift Apartהוא כותרת מתקדמת להפליא מכמה בחינות. זמני הטעינה המהירים, העולמות התוססים, התמיכה בבקר האדפטיבי והוויזואליה המדהימה הם הסימן של קונסולה חדשה שמוכנה להפגין את כוחה. אֲבָלRift Apartמורכב גם מהרבה חלקים מתוארכים, כמו דמויות עומדות ומקצבי סיפור מעופש. משחק הנשק משתרע על הגבול מכיוון שהירי שלו הוא טריטוריה שחוקה, אבל יש לו מספיק ווים וכלי נשק חכמים למקום שבו זו לא בעיה.Ratchet & Clank: Rift Apartיש רגל אחת בממד עבר ורגל אחת בממד עתידי, ולמרבה המזל, הוא מבלה יותר זמן בממד האחרון על פני הראשון.
צִיוּן: 8.5/10
כמו של ComingSoonסקירת מדיניותמסביר, ציון של 8.5 שווה ל"נהדר". אמנם יש כמה בעיות קטנות, אבל ציון זה אומר שהאמנות מצליחה במטרה שלה ומשאירה השפעה בלתי נשכחת.
גילוי נאות: קוד סקירה שסופק על ידי המוציא לאור. המשחק נבדק ב-PS5.