Metroid Dread עבר פיתוח בן 16 שנה וכבד שמועות

Metroid Prime 4היה באיזשהו גיהינום של פיתוח מאז הכרזתה בשנת 2017. לאחר תקופה ארוכה של שתיקה, נינטנדו יצאה בתחילת 2019 ואמרה כי היא התחילה מחדש את ההתפתחות על התואר. אבל זה פשוט גיהינום קטן בגודל Metroid Metroid בהשוואה לגיהינום ההתפתחות של האם המוחMetroid Dreadהיה תקוע פנימה.Metroid Dreadבמקור הושג לפני למעלה מ 16 שנה ועבר שנים ושנים של שמועות ותלאות לפני שלבסוף היה אחד החלקים הטובים ביותר ב- E3 2021.

Metroid Dread Has Had a 16-Year-Long, Rumor-Heavy Development

Metroid Dread"החשיפה" הציבורית הראשונה "החשיפה" מתוארכת לגיליון יוני 2005 של Game Informer. המגזין (בתמונה למעלה) ציין את המשחק כ- "2Dמטרואידהרפתקה "מגיעה ל- DS כחלק מההרכב של נינטנדו 2006. על פי החשד, לכאורה, מנחים של פורומי ה- GI המפורטים כעתהיתוך metroidמגיעים ל- DS, אך לא רק שזה לא ניתן למצוא עכשיו, לא ברור אם הם פשוט מהדהדים או בונים את מה שכבר נאמר במגזין. על פי החשד, כביכול גיבה את מודיע המשחקים, אך מאמרים אלה קשה להפליא לחפור ולראות עכשיו לאחר שנקברו במשך 16 שנה. קרייג האריס, סטאדר ה- IGN לשעבר שעמד מאחורי טענות אלה, עדיין עומד בכך שהוא רואה זאת כפי שהוא לאחרונהצייץאיך זה היה בכיס האחורי של נינטנדו למשך זמן רב מאוד וזההוא ראה את המשחק לראשונהב- E3 2005 (אבל לא הרבה מזה).

קשורים: הודיעה Metroid Dread, בהמשך השנה

חוקר המשחקים ליאם רוברטסון השאיל אמינות לחלק מהדיווחים הללו ב-וידאו לשנת 2015כפי שציין כי המשחק צף בנינטנדו בשנת 2005 רק דרך רעיונות ומסמכים; לא נעשתה ייצור בפועל. נראה שזה מנגד את ההתעקשות של האריס שהוא הציץ אליואֵימָהב- E3 2005, אבל האריס כנראה ראה רק מסמכים ולא את המשחק בפועל פועל ב- DS.

לדברי רוברטסון, טכנולוגיית תוכנת נינטנדו (NST) נחשבה למשחק על סמך עבודתו עםMetroid Prime: ציידים-היורה DS ממוקד מרובי משתתפים משנת 2016-אבל צוות ה- NCL של נינטנדו לא היה ברעיון הזה. המקורות שלו אמרואֵימָההחל לפיתוח בשנת 2008 ב- NCL, אך האב -טיפוס לא עשה הרבה דרך. המשחק הוצג בפני קבוצות הנינטנדו של המפלגה הראשונה ב- E3 2009 ונראה הרבה כמוהיתוך metroidעם זאת לא היה לזה את "אֵימָהשם. זה נקרא פשוט "מטרואיד. " אף אחד מהפנינים שלו לא ידע באופן סופי מדוע זה לא הוצג לאחר מכן.

רוברטסון המשיך על אפודקאסטאחרי שהסרטון הזה עלה ואמר שהמשחק היה בעצם גרסת DS של קלאסיקהמטרואידמשחק עם מפה על המסך התחתון. הוא גם דיבר עם האריס וכי האריס ראה סיכום עלילה של המשחק עם חברים נבחרים אחרים בעיתונות (בהינתן קומתו התעשייתית של IGN ו- Game Informer, זה הגיוני שהם יהיו בין המעטים הנבחרים לראות את זה), אבל לא יכלו " לא נזכר בפרטים מסוימים. בהתבסס על מחקריו, רוברטסון העלה השערה שהמשחק היה נפטר בסביבות 2010 לאחר שאמר שהוא עבר גיהינום של פיתוח. הוא לא יכול היה לזכור את הצוות המדויק שעשה את זה, אבל הוא חשב שזה הצוות השני בניתוח ופיתוח בידור נינטנדו "שבדרך כלל עשהמטרואיד. "

Metroid Dread Was Originally Started Over 16 Years Ago

המגזין הרשמי של נינטנדו (בריטניה) השליך גם קצת דלק על האש, והעלה את המשחק בלוח השנה "הרשמי" שלו תחת "TBC", כפי שמוצג בתמונה לעיל מהגיליון של מרץ 2006. נינטנדו אזנדחףזה עשה 2Dמטרואידבשנת 2007, הריגתו של התקוות והחלומות של המעריצים שקראו להודעה ההיא.

Metroid Dread Was Originally Started Over 16 Years Ago

זקןמאמר IGN משנת 2007גם מגבה כי IGN ראה את המשחק ב- E3 2005. הוא גם טוען שהמשחק כמעט נעשה, אבל זה יותר מכך שקורא יותר מדי לביצת פסחאMetroid Prime 3: שחיתותו המשחק בדיוק יצא והתמונה לעיל מציגה את הסריקה המדוברת.Metroid Prime 3מנהל המשחק מארק פאצ'יני אמרMTVשזה צירוף מקרים מכיוון שהיה "מרכיב בדיוני של משהו אחר במשחק." באותו ראיון, המפיק בריאן ווקר התעקש שמדובר בצירוף מקרים "לא תמים". המעצב הבכיר מייק וויקאן אמר לימים לכאורה אמר שזו אכן בדיחה, אבל אלההפורומים מתים עכשיו, מקשה לראות בדיוק מה הוא אמר, אם בכלל. גם הגרסה היפנית של המשחקשינה את הטקסטומתייחס לצריח מחלקת אימה במקום זאת.

החלום נפטר כמה שנים עד מאי 2010 כאשרפרק 75מהצ'אט הקולי של נינטנדו של IGN (בסביבות סימן 47:35) שודר. האריס שוב אמר שהוא ראה את תקציר המשחק וכי נינטנדו "משכה את התקע ברגע האחרון", אבל "תמיד יכולה להחזיר אותו." קוטאקו גם העלה אותו בחודש שלאחר מכן עם יושיו סקמוטו,מטרואידמנהל הסדרה, בשנת 2010, בעת קידום המזויףאחר מו הוּאאמרהמוצא ש"היום עשוי לבוא מתיאֵימָהמכה בחנויות "אבל המשחק הזה לאאחר מו Sakamoto אמר גם למגזין המשחקים (דרךנינטנדוליף) כמה חודשים אחר כך שהוא לא יכול "להכחיש את קיומו" או לומר שזה יהיה הפרויקט הבא שלו ורצה "לשמור על המשחק הזה תעלומה." למרות שהוא גם קבע, הוא רצה "לאפס את המצב בבת אחת ולהתחיל מאפס."

השמועות נרגעו כמה שנים עדMetroid: Samus חוזרצץ בשנת 2017. סאקמוטו סיפרIGNשמשחק ה- 3DS לא היה איזשהו גרסה זומבית שלאֵימָה, אך לא קרא לזה בשם; הוא התייחס לזה כ"פרויקט האחר ". לכאורה הוא משתמע בראיון עםGameretשהוא חשב לעשות אמטרואידמשחק עם מפה על המסך השני ואמר שהוא "התעניין במושג", אולי נותן אמינות מסוימת לרוברטסון ואמר שישמטרואידמשחק DS עם מפה על המסך התחתון.

לאחר רק דליפות, שמועות והנהנות קלות למשחק, נינטנדו סוף סוף שופך רשמית קצת אור על המשחק לאחר שהחשפה הרשמית שלו ב- E3 2021. סקמוטו דיבר מעט גלוי על המשחק בסרטון שלמעלה, ואמר שהרעיון התחיל לפני 15 שנה אבל הם "ויתרו על הרעיון באותה תקופה." הוא האשים את הטכנולוגיה של אותה תקופה מכיוון שהיא לא יכולה "להחיות את הרעיון כראוי." הצוות ניסה שוב את הרעיון במועד מאוחר יותר, אך המאבקים נמשכו מכיוון שהם "עדיין לא יכלו ליצור את המשחק כפי שדמיין במקור." הפיתוח נעצר שוב ולגרום לסאקמוטו לחשוב שהם יצטרכו לנטוש את הפרויקט לחלוטין.

נראה כי שתי הביטולים הללו מאששים את המחקר, ה- IGN והמשחקים של רוברטסון. הניסיון הראשון היה ככל הנראה בסביבות שנת 2005 כאשר הוכח כי המשחק בחר את חברי העיתונות והשני היה יכול היה להיות בסביבות 2008 או 2009 כאשר NCL כביכול עשה אב -טיפוס. נינטנדו ככל הנראה לעולם לא תיתן תאריכים מדויקים כך שאף אחד מהם לא יכול להיות בטוח, אבל כל היצירות הללו מתחילות ליצור תמונה מעורפלת כאשר כולם נלקחים בחשבון.

טכנולוגיה חזקה יותר ושיתוף פעולה עם מרקורי קיטור, הסטודיו שפתח יחדSUS חוזר, נראה היה שסוף סוף הוריד את הפרויקט מהאדמה. סקאטמוטו שיבח את כישוריהם הטכניים כמו גם את הבנתם העמוקה שלמטרואידו ועכשיו בגלל השותפות הזו, סאקמוטו טוען כי הגרסה החדשה הזו שלMetroid Dreadעולה על החזון שהיו להם במקור לפני כל אותן שנים,שזה מושג שהחזיק אותו בחייםו שחקנים לעולם לא יוכלו לבדוק את גרסת המתג שלאֵימָהנגד אחרים, אבל סוף סוף הם יוכלו לשחק את זה אחרי כל השנים של מבוי סתום.