למשחקים רבים יש שורשים במצבים.ליגת הרוקטהתחיל לצאתטורניר לא מציאותיוPUBGהיו ימיו הראשונים בארמהודוטה 2ניתן לעקוב אחריוWarcraft IIIוהעיר הנשכחתהוא אחד מאותם כותרות שכן זה התחיל בתורSkyrimמוד ומאז פרח למשחק משלו. אבל זה לא סתם ראוי לציון בגלל מקורותיו; זה ראוי לציון מכיוון שזו הרפתקה בלתי נשכחת ואחד המשחקים הטובים ביותר של השנה.
זה אולי לא נראה ככה מבחוץ. למרות שזה נעים מבחינה ויזואלית, זה עדיין נראה מאוד כמו משחק בת'סדה מהשנת. זה ברור עוד יותר כאשר הוא זז מכיוון שיש לו את אותו טריק המצלמה "מרכז-על-אופי וזום-אין" שיש לכל המשחקים המודרניים המפותחים בת'סדה כשמדברים עם NPC.הנשכח עִירגם לא משחק נוצץ במשחק שלו מכיוון שהוא בעיקר רק לדבר עם דמויות אחרות. הקשת, המשמשת לעיתים רחוקות אפילו, נמצאת רק באחת מצילומי המסך לקידום מכירות. כל האלמנטים הללו משלבים ושווים חוויה שנראית מאולפת במקצת או, במקרים הגרועים ביותר, תפל.
זה מפעיל את כל הלחץהעיר הנשכחתהכתיבה וההנחה, היבט שקשה להעביר, וכאן הוא באמת מצטיין. זה עוקב אחר אדם מהתקופה המודרנית שמעד לעיר רומאית מלפני מאות שנים. אמנם זה כבר מוזר, אך יש וו ייחודי: אם אחד משני תריסר האנשים חוטאים (נקראים גם "שוברים את שלטון הזהב") פסלי הזהב המפחידים המפוצלים על מורף למעשה ל- T-800 והופכים את יעדיהם לפסלי זהב דרך החצים המיוחדים שלהם, והרגו למעשה. המנהיג של העיר המקוללת מסוגל לולא את היום הסופי הזה ולמשיכה את השחקן כדי לגלות מיהו החוטא כדי שיוכלו להמשיך הלאה מבלי להזדקק לאפס בטירוף את היום, ובהמשך, את זיכרונותיהם ממנו.
לַמרוֹתכל הזמן משחקי לולאה שהגיעובחוץ בשנת 2021,העיר הנשכחתההתקנה המחזורית עדיין מסקרנת בעיקר בגלל השאלות הפילוסופיות בעצם טבעו. מה מהווה חטא? מדוע כמה מעשים נועזים נחשבים לחטא בעוד שאחרים אינם? מי מחליט מה זה חטא?
קשורים: מנהל הקריאייטיב של האדס אומר שהחזור הוא 'אחד המשחקים האהובים עליו' השנה 'השנה
היא שואלת את השאלות הללו ולא מושכת את האגרופים שלה עם תשובותיה, וזו הסיבה שיש לה כוח נשאר כזה. משחקים רבים אחרים ככל הנראה היו מאפשרים לחלק מהשאלות הללו להחליק אם לא מבהירים עליהם לחלוטיןהעיר הנשכחתמסתכל עמוק בנושאים אלה ומבקש מהשחקן לחשוב באופן ביקורתי על רעיונות אלה בהקשר של עולם המשחק כמו גם על העולם האמיתי. בטח, הרעיון של כלל הזהב הוא וו מוצק למשחק, אבל זה גם וו מוצק לגרום לשחקן להעריך את ערכיהם; היבט נדיר מדי במשחקי וידאו.
בעוד שרוב החוויה מגדיר מעט שאלות, השיא מתנהג כמו קרב בוס פילוסופי ויכול להרגיש כמו זבל בורדי במשחק אחר, פחות, אך הוא מלא בהסברים מנוסחים היטב שהיא בילתה שעות בבנייה. זה לא רק מספק הסברים מספקים ויסודיים כמעט לכל דבר, אלא זה גם בוחן את הרשעותיו ואת כישורי החשיבה של השחקן שמעוררים משהו כמופיניקס רייטו זה קושר בצורה אדירה את הנושאים והיכולת שלו לגרום לשחקן לחשוב יחד בגמר זה באופן שמעט משחקים משיגים.
אבל הרבה מהבסיס הזה מונח לפני כן מכיוון שרוב קווי הגימור הנהדרים מגיעים בסוף דרך סלולה להפליא.העיר הנשכחתתעלומת הליבה של לגלות מיהו החוטא מרתק ורק הופך להיות יותר מרתק ככל שהשחקן חושף את הסודות הרבים של העיר. להיות רק בערך שש שעות פירושו שהפיתולים של המשחק מגיעים במהירות, אך לא בלי להרוויח. הם באמת חכמים, תמיד מפתיעים, בנויים כראוי, מוסיפים למיתוס של העולם ואל תדרוך הלאה, שהם כולם היבטים מרכזיים לכל תעלומה כזו.
חלקי המאקרו של כתיבת המשחק כולם חדים להפליא, אך זה לא אמור להאפיל על הכתיבה ברמה קטנה יותר. הדמויות בהעיר הנשכחתלכולם יש אישים מובחנים משלהם וכולם בלתי נשכחים בפני עצמם. כמה פיסות דיאלוג הן מצחיקות באמת, נוגעות ללב, מאיימות או מצמררות ותסריט שיכול להקפיץ בצורה מופתת בין אותם גוונים עם כל כך הרבה אנשים הוא באמת מרשים. בהתחלה זה מכריע, אבל לא לוקח זמן להתאקלם לעיירה ולתושביה והתהליך של לימוד משהו ולהשיג שליטה עליו די מספק. שוב, אורך המשחק עוזר בכך שכן תואר ארוך יותר ככל הנראה יתכוון תחת משקלו עודף.
לחימה נדירה ופונקציונלית יחסית, אךהעיר הנשכחתמשחק המשחק מספק יותר מוחי. לדבר על האחרים ולחבר דברים יחד הוא עיקר המשחק והוא לולאה נשגבת (אין משחק מילים) שלא סובל מחזרה. לתסריט של המשחק יש לעתים קרובות קווים המאפשרים לשחקנים לחתוך ישר למרדף; זה יודע שאתה יודע שעשית זאת בעבר. יש אפילו קצת בתחילת כל לולאה שמאפשרת לשחקנים באופן מושכל לדלג על דברים שהם כבר עשו, מה שאומר שכל לולאה לא באמת מתחילה שוב. הצעד הקטן הזה הוא עוד שדרה בההעיר הנשכחתמציג את הצעדה המדהימה והעיצוב החכם שלה.
העיר הנשכחתהוא אחד ממשחקי לולאת הזמן הטובים ביותר, הישג אמיתי בהתחשב בכל התחרות הראויה שראה ז'אנר השנה. זה אפילו מגיע במהלך מגיפה בה כל יום מרגיש כמו באותו יום שוב ושוב, משהו שהמשחק מזכיר במפתיע ובמפורש. סוג כזה של סינרגיה הקשורה לקוביד אכן עוזר לתהודה של המשחק, במיוחד כאשר הסיפור נפתח ומספק כמה הקבלות מטרידות למותג המודרני של נרקיסיסט אנוכי שמסכן את חבריהם לשכניהם. אֲבָלהעיר הנשכחתהוא פנטסטי מספיק כדי להתבלט ללא קשר לתאריך השחרור שלה. מעט משחקים כתובים מהורהר ומבוצעים להפליא ולמרות שהם אולי לא ימכרו את עצמה בצורה הכי משכנעת מרחוק, היא, באופן אירוני בהתחשב בשמו, ראויה להיזכר ולהיוקרת.