אולפני ארקנה ידועים במשחקי ה- SIM המופלאים שלה, ז'אנר שמאפשר לעיתים קרובות לשחקנים להתפתל ברמות בכל דרך שהיא ומגיעים למסקנה שהם רואים לנכון. אבל ארקיין לקח את "הלולאה" הזה קצת יותר ממש עםמוות, משחק שכולו סוג אחר של לולאות: לולאת זמן. הסגנוני הזהיום Groundhog-אסק היורה יש את המיתוג הפתוח האגדי של ארקיין עליו במובנים מסוימים, אך הוא מוגבל באופן לא אופייני באחרים.
מוותהתכונות של Arkane-Eiver נמצאות בסגנון המשחק הכולל שלה. לשחקנים מקבלים שפע של כוחות על טבעיים וארסנל אקדחים עמוס ונשמטו במרכזים לא לינאריים מלאים בפינים ובנגישות שונות. DNA כזה קיים בצורה כלשהי בכל הכותרות של ארקיין.
התקרבות למקום בו ההבדלים - טובים ורעים כאחד - מתחילים לחשוף את עצמם.מוותעושה כמה מחוות למשחקים התגנבות אך הוא הרבה יותר יורה, וזה מפתיע מכיוון שכמעט כל כוחותיו נקרעים היישר מה-גַנָב-בהשראהנלהבו השימוש ביכולות החוזרות אך ההמצאות בהקשר פוגע יותר הוא מרענן, במיוחד כמומוותלא דואג למשחק לא -קטלני; מגבלה שלא מרגישה כמו אחת. זורקים סביב נצח - מה מכונים צופי המסיבות הנצחיים באי Blackreef. למרבה המזל,מוותהפקדים החלקים יכולים להתעדכן במיקוד הקרבי שלה, שהוא משחקי ארקנה באזור שנאבקו בעבר.
ובעוד שיש מספר גדול של כלי נשק ייחודיים וחמש יכולות שימושיות, המשחק כמעט ולא מאפשר לשחקנים. ניתן לקחת רק שתי כוחות לכל משימה וניתן להחליף אותם רק לאחר שרכשו תחילה כוח ובין תקופות זמן, שהראשון מתרחש רק פעם אחת בהפעלה כולה. ניסויים, עמוד מפתח בז'אנר, אינו נרחב מכיוון שהוא לא תמיד יכול לקרות ברגע. שחקנים צריכים לחזור ולנסות שוב בלולאה הבאה או פשוט ללכת בדרך אחרת. איפוק זה מורגש במיוחד מכיוון שכוחות אלה היו כולם בדון 2, משחק שתמיד הניב גישה מלאה ליכולותיו של הגיבור ומשמש כתצוגה מקדימה מפתה של מה שיכול היה להיות. ההשוואה קלה מדי להכנה ועובדת נגדמוותוהז'אנר שעליו נבנים השניים מכיוון שהוא אומר לשחקנים "לא".
הקרב עדיין משמח בעיקר מכיוון ששני כוחות טובים יותר מאף אחד מהם ומשחק Gunplay ונשמע נהדר, אבל ההתגנבות בסיסית יותר. אחזקת הדו-כוח עדיין נפוצה, עם זאת, התגנבות אינה מתגמלת מכיוון שהאויבים הם טיפשים ושבריריים להפליא. כוחות כיבוי יכולים לפרוץ מהם כפות רגליים בלבד והם אפילו לא יפנו את ראשם, ביטוי מוגזם לחוסר הספירה הכללי שלהם. אמנם סוג מיוחד אחד יכול להתקשר לגיבוי, אך יש רק שיעור אויב אחד, כך שהם לא דורשים גישות שונות. אותן שיטות שעובדות עבור אחת יעבדו עבור כולן, ומכיוון שהן לוקחות רק כמה להיטים להרוג, התוכנית הקלה לרוב טובה מספיק. ללא אתגר ראוי ושום דרך להכות את הקושי, להתגנב סביב אינו מרתק ככל שיהיה.
המשימות לעתים קרובות גם מנחות את השחקן יותר מדי. ארקנה מלאכה עולמות מפורטים להפליא שכדאי לחקור ולקרב.מוותארבעת האזורים הקטנים יותר, אך הם עדיין נכללים בקטגוריה זו, ומכיוון שהם מפוצלים, הם לעיכול יותר. חיפוש עולמות להשלמת יעדים הוא באופן טבעי באופן טבעי, אך המשחק, כברירת מחדל, אוהב לסטור סמנים על הקטעים החשובים.
המעט על אחד היעדים הוא מתוח יותר אם זה קורה באופן אורגני מכיוון שהסתגלות לבלתי צפויה היא היבט מרכזי כזה בז'אנר זה. וההתנשאות לכיוון הסמן במפה היא אנטיקלימקטית, כך שזה תמוה מדוע זה מופעל כברירת מחדל. זה כאילו ארקיין לא רוצה ששחקנים יספגו את התפאורה המורכבת שלו, לומד את המפות ומחפשים אחר פיסות אופציונליות או דרכים מיוחדות להרוג יעדים (שהם כבר נדירים עד כאב ולעתים סתומים). המשחק הוא במיטבו כאשר כל ההיבטים הללו עובדים יחד. אפשרות זו יכולה (וצריכה) לכבות אותה, מכיוון שהיא מעניקה מסנוור על שחקנים ושודדת אותם משמחת הגילוי והדחף להמשיך להסתובב.
גילוי הוא גם מכריע למבנה המשימה של הקמפיין. ישנן ארבע מפות, ארבע פעמים ביום, ושבע חזון חשוב לרצח ומכיוון שאין מספיק שעות ביום כדי להתנקש בכולם בנפרד, השחקנים צריכים להעביר אותם בחוכמה כדי להרוג את כולם לפני היום לולאות היום ו זה כרוך בתפיסת פריטים או אינטל שיכולים לתאם בכפייה את הפרות הללו לבית המטבחיים.
זהו מבנה עלילתי המצאה מרושע שמתגלה כמו חידה ענקית כששחקנים מיישרים את הדומינו, כך שהם עלולים ליפול בספירה אחת. לימוד מידע אחד בתחום אחד יכול להניב מידע על קטע אחר באי וגישה לא לינארית זו מנצלת את מלוא התפיסה של הלולאה בליבת המשחק.מוותהאם יש רק דרך אחת "להשלים" את כל היעדים והיא אכן מפרטת כיצד היצירות הללו משתלבות זו בזו, ששניהם מאכזבות, אך היא עדיין מערך חכם לסיפור.
סיפורו האישי של הגיבור קולט ווהן שזור עם העלילה הכללית הזו. הוא מעיר את האנגאובר על חוף ים כל בוקר ולא יודע למה, משהו אישה מסתורית בשם ג'וליאנה בלייק מחזיקה מעל ראשו כשהיא לא מנסה לפוצץ אותו. היא גם האדם הנוסף היחיד שיודע שהם תקועים ביום חוזר לנצח ותפקידה הוא למנוע מקולט לעצור את לולאת הזמן.
התעלומה המרכזית משעשעת משמעותית יותר בגלל מערכת היחסים בין חתול ועכבר שיש לזוג. הדיאלוג מהיר ושנון ולעתים קרובות נמסר בצורה מצחיקה כשהם מתרוצצים קדימה ואחורה לפני ובמהלך משימה. ההופעות של ג'ייסון א. קלי ואוזיאומה אקגהא מרהיבות וגם אם הסיום בפועל מאכזב והרבה יותר מדי מהשורה ננעלת ביומנים אופציונליים, הבחירה של המשחק להתמקד בצמד המצטיין הזה היא טובה.
יומנים אופציונליים יכולים להיות קשה לקריאה בגלל האיום המתמיד ג'וליאנה מציבה. כְּמוֹנשמות כהותאו המשחק שבוטל של ארקייןהמעבר, שחקנים אחרים שהתחזה לג'וליאנה יכולים לפלוש לקמפיין של אלה שמשחקים כקולט. אפשר לשחק במצב לא מקוון ולהתנגד לבוט, אבל כמות המתח שאדם אמיתי (שיכול להיות חבר או רנדו) מוסיף גורם לכמה מהרגעים הטובים והמונעים ביותר במשחק. שחקנים אמיתיים אינם ניתנים לחיזוי וצריך לפקוח עין על סוכן נוכל מוסיף מעט אתגר למשחק קל למדי שקצת חסר במשתנים מתעוררים שיש סימים ענקיים אחרים שיש להם יותר.
למרות שזה אולי נשמע מעצבן, זה יחסית מאוזן היטב. לג'וליאנה יש רק חיים אחד ואילו לקולט יש שלושה ולכן נדרש מאמץ משמעותי יותר כדי לפטר את הקמפיין של מישהו. אי -התאמה לחיים זו הופכת את זה מלחיץ ללא תסכול. עם זאת, זה לא הוגן ששחקני ג'וליאנה מתחילים בחיסרון כה מובהק מכיוון שלוקח לא מעט זמן לפתוח יותר כוחות ותותחים בהשוואה לקולט. זוהי תקלה קטנה במצב מרתק אחרת המרתק באופן נרטיבי את מערכת היחסים המרכזית של המשחק, ובמקביל מספק אספקה מתמשכת של ריגושים הקשורים למשחקים.
קולט וג'וליאנה מעניקים את הסגנון האקסצנטרי מתקופת שנות השישים שהמשחק כולו נטפט. החל מהבחירות שלהם לבגדים ועד תסרוקותיהם, השניים נראים כאילו הם נשרטו ישירות מאותו עשור, וכך גם הנצח האקראי ושבעה אנשי חזון אחרים. לוח הצבעים, טכנולוגיית הרטרו, מבנה הבניין, ויותר כולם מעוררים כראוי גם את שנות ה -60, אך באופן שמרגיש ייחודי למשחק וליקום הזה. הוא משתמש בסגנון זה כנקודת קפיצה ומסנן אותו דרך העדשה היצירתית של ארקיין וכיוון האמנות החתימה. הפסקול הוא גם בולט שכן זה נשמע כמו מוסיקה מהתקופה, אך מורכב כראוי לקצב שהמצב דורש, בין אם זה פעולה או התגנבות. כל הטון של המשחק הוא עקבי נוקשה ומקורי ללא ספק, למרות השפעותיו הברורות.
מוותלא משחרר כמו חלק מהמשחקים האחרים של ארקיין וסובל מעט בגלל זה. רק היכולת לקחת שתי כוחות למשימות שמובילות בתחילה שחקנים על ידי האף מגבילה באופן תמוה, כמו גם ההתגנבות הלא מפותחת. אֲבָלמוותהוא עדיין יורה מספיק משכנע עם וו סיפור מוצק המשלב באופן יצירתי את הרעיונות וההשראות החדשים שלו לחוויה ייחודית אחת, וכתוצאה מכך לולאה לא מושלמת, אך אחד שווה לחיות כמה פעמים.
צִיוּן: 7.5/10
בתור Comingsoonמדיניות סקירהמסביר, ציון של 7 משווה ל"טוב ". חתיכת בידור מוצלחת שכדאי לבדוק, אך יתכן שהיא לא פונה לכולם.