זה לא קשה להבין למה Saber Interactive יצרהמת הרעלמשחק מרובה משתתפים א-סימטרי, מכיוון שיש עוד כמה זיכיונות סרטי אימה שכבר עשו זאת. אֲבָלמת הרעאינויום שישי ה-13, וגם לאטוֹרֵף,טבח מסור השרשרת בטקסס, אומכסי רפאים. זה שארזה חלק האימה של דיאגרמת Venn עם הסרטים האלה, אבל לא כולם, וההבדלים האלה הם הסיבהמת הרעמתאימה למרחב מרובה משתתפים.
מת הרעשונה בגלל שהוא בנוי בעיקר מהגיבור שלו במקום מהאנטגוניסט שלו.טוֹרֵף,טבח מסור שרשרת בטקסס, ויום שישי ה-13כולם מוגדרים על ידי הרוצחים שלהם. מדי פעם יש דמויות חביבות או אייקוניות כמו הולנדית, אבל בני האדם הנורמליים אינם המשיכה העיקרית - ג'ייסון מניח את התחת במושבים - וזו הסיבה שהשורדים המעטים ממעטים לחזור לסרטי ההמשך. האנשים הם חד-פעמיים ובעיקר שם, כך שלרע הגדול יש מה לפוצץ, לעור, לגלף, או לבלום.
קשורים: טורף: שטחי הציד הם פחות מטורפים ויותר כיף שנתיים מאוחר יותר
ההתמקדות הכוללת הזו בצפייה ברוצחים הורגים היא חומר מקור מושלם למשחק וידאו מרובה משתתפים מכיוון שזו הנחת היסוד של כל משחק. במקורטוֹרֵף, צוות של בני אדם מופל לתוך הג'ונגל כדי לעשות עבודה נוספת לפני שנאלץ לשרוד מול חיה חייזרית מסוכנת; הגדרה, למרות שהיא פשוטה, שכמעט ניתנת להחלפה עם כל אחת מהןטורף: שטחי צידמִשְׂחָק. ביום שישי ה-13, בני נוער מתים בזה אחר זה בעודם עוקבים אחריהם על ידי רוצח רעול פנים והפנייה הזו היא ההגרלה הן למשחק והן לסרטים. משחקים מרובי משתתפים אינם מכוסים בנרטיבים כבדים מכיוון שאין להם את האמצעים לסיפור סיפורים מורכב יותר מהרג, והסרטים מהם הם שואבים לא מבקשים הרבה יותר מזה. לא הרבה הולך לאיבוד בתרגום והנחות היסוד האלה קבעו את המשחקים להיות נאמנים יותר.
מצד שני (שבמקרה גם יש עליו מסור שרשרת),מת הרענתמך במידה רבה על ידי האפר של ברוס קמפבל, האישיות שלו והידע המקיף אותו. הכריזמה הצ'יזית והמוגזמת שלו היא גולת הכותרת של אותם סרטים וסדרות הטלוויזיה, ושניהם עובדים עם זה ומצליחים בגלל זה. ההגשה והגינונים שלו הם חלקים מכריעים במחנהמת הרעחוגג באופן פעיל. נראה שהמשחק יודע על חשיבותו של קמפבל מכיוון שהוא נמצא בחזית ובמרכז אמנות הקופסה בעוד שה-Deadites בקושי נראים ברקע, וזה ניגוד מוחלט ל-טורף: שטחי צידויום שישי ה-13: המשחקקופסאות.
אבל המשחק לא משקף את זה כי הוא לא מכר את החלק המרכזי שלמת הרעהזהות של. ה-one-liners של קמפבל במהלך משחקים מהנים להאזנה, אבל בסופו של דבר הם רדודים ואגרסיביים מתחת לסטנדרט של מה שהוא מסוגל להביאמת הרעסרט אואש נגד מתים רעיםאֶפִּיזוֹדָה. הוא לא מתגרה בציניות בקבוצה שלו או אומר שורות מצחיקות או גרועות, במקום זאת בוחר לתאר קלינית פריטים או מכניקה רוב הזמן. גם הפה והפנים שלהם לא מעוררים חיים, מה שהופך אותו לחסר חיים עוד יותר ושלא כמו ההופעות הפיזיות הכובשות הרגילות של קמפבל. קמפבל לא מסוגל להיות באמת אש כי זה לא משחק שמאפשר לו.
קשורים: Evil Dead: The Game Review: Fail to the King
דמותו של אש היא בראש ובראשונה מה שהניעה את סדרת הטלוויזיה והתחזקה על ידי אורך החיים של המדיום. המת הרעהידע הורחב לחפור בדמותו ונתן לו יותר עומק מבלי לאבד את מה שהפך אותו למושך כל כך מלכתחילה, אבל הוא שימש גם ככלי פשוט לבלות יותר זמן עם אש.מכיוון שהזיכיון מונע על ידי דמות שיכולה לעשות יותר מאשר לרצוח ללא שכל, מגיע לו כלי שיכול לתמוך בכך. מרובה משתתפים הוא לא הכלי הנכון מכיוון שהמסגרת הסיפורית הכללית לא מתורגמת להתאמה בEvil Dead: The Game. במקום זאת, המשחק שיטח את הכל להיות "דמויות גבעולים רוצחים" כדי להתאים לז'אנר שהוא נאלץ אליו.
למרות שנשלפת משני סרטים שונים וסדרה שבנויה (בעיקר) באותה מידה על הגיבור והאנטגוניסט שלה, יש סיבהחייזר: בידודזכור לטובה כמעט שמונה שנים מאוחר יותר, ולמהחייזר: Fireteam Eliteנשכח קצת יותר משמונה חודשים לאחר מכן.בידודהצליח לתרגם את המהות והחוזקות הרבות שלזָרולהתאים אותו למבנה משחק חזק מספיק כדי להתמודד עם העבודה, תוך כדיFireteam Eliteעוצב לחוויה רדודה יותר שהובילה בהכרח לפרשנות של תו אחד שלחייזרים.Evil Dead: The Gameהיה יכול להיות נאמן יותר אם זה היה עניין של שחקן יחיד, מכיוון שרבים מעקרונות הליבה של הזיכיון מוגבלים מאוד על ידי הגבולות הרבים הטמונים בכותרים המתמקדים באינטרנט.
מת הרעגם השילוב המובהק של קומדיה וגור לוקה בחסר, גם כשלוקחים אותם בנפרד וגם, חשוב מכך, איך הם פועלים יחד כיחידה. חלק ממהלכי הסיום נוצצים, אבל רובם די מאולפים וחוזרים על עצמם כל כך הרבה שכל ברק שהם עלולים להתעמעם במהירות. זה רחוק מאוד מהגלונים והגלונים של הדם שנשפכים בסרטים ובהצגות, ששניהם כנראה הלחו בלי כוונה את קמפבל יותר פעמים ממה שהוא בטח זוכר. גופות וראשים מתפוצצים וממטרים ארגמניים יורדים על כל מי שנמצא באזור ההתזה הגדול ו-Deadites רק דולפים החוצה חבילות קטשופ זעירות במשחק לשם השוואה. המסך והדמויות אכן נהיים מדמם לאחר לחימה, אבל זה די סטנדרטי וצעד ענק מהגייזרים האדומים שנמצאים במקומות אחרים בזיכיון.
רמה זו של חרדה קיצונית מופעלת לפעמים בשביל הפחדות, אבל בדרך כלל מכניסה את ההומור שלה לסימן ההיכר שלהגיירמו דל טורו מתקשר"ביצוע מעולה של אימה סלפסטיק". מותג קומדיית האימה של הבמאי סם ריימי בא לידי ביטוי במהלךמת הרעסדרה שבה,כפי שהסביר מסאי הקולנוע פטריק ה. ווילמס, הוא מסוגל להשתמש באותו סוג של הגדרות ותמורה גם בקטעים הקומיים וגם בקטעים המפחידים שלו, לפעמים באותה סצנה. הם מתענגים על עודף ומנצלים את הקסם של קמפבל ותפעול היתר בצורה מבריקה, מתנודדים בין צבירת קהלים וגורמים להם לצחקק מהאבסורד. זה הסגנון של ריימי, אבל הוא גם מרכזימת הרעבכללותו (חוץ מהגרסה המחודשת בבימויו של Fede Álvarez, שהמשחק הזה מתעלם ממנו בעיקר, שמשתמש בגורל שלו כמעט אך ורק לאימה). לכל פרק ליבה יש את הטון הזה והוא מלהטט אותו אחרת, אבל המשחק לא עושה זאת ובוחר ללכת על גישה יבשה יותר ורצינית שהיא עוד גבול להתמקדות מרובי המשתתפים שלו.
בגלל תקלות היסוד הללו,Evil Dead: The Gameיש את השם האייקוני של זיכיון הסרט בכותרת, אבל לא ברוחו. יש לה סט כמעט שלם של שחקני קול חוזרים ונקודות מגע מוכרות של הסדרה כמו מיקומים איקוניים ונקודת המבט המטלטלת של השדים, אבל אף אחד מהאלמנטים האלה לא חובר לחוויה מגובשת שמבינה היטב מהמת הרעהוא.מת הרעהחוזקות של זה נמצאות בקומדיה ובגיבורה המדממת שלה, ואינן היבטים שמשתלבים באופן טבעי בחוויה מרובה משתתפים מקוונת, ובכל זאת, המשחק היה מעוות והופשט בכל מקרה כדי לרדוף אחרי המגמה הזו.Evil Dead: The Gameעצמו הוא דל למדי ועשוי ממערכות רדודות שקשה לחזור עליהן, אבל זה אפילו יותר כואב לדעת שהיא לא אותנטית בנוסף לזה שהיא עלובה. זהו השד הקנדארי בעל ישות, מסתובב בעור לא מתאים שאינו מבין.