מכסחי השדיםבאופן טבעי מתאים למדיום משחקי הווידיאו. יש לו נשק, אויב ברור, והתמקדות במשחק הקבוצה בנוסף להיות מופעלת על ידי נוסטלגיה, שהיא יתרון. היו סוגים רבים שלמכסחי השדיםמשחקים בארבעת העשורים האחרונים, אך אף אחד שלא ניסה לחיות מחדש את הפנטזיה כמו שהוכרז לאחרונה של אילפוניקמכסחי השדים: רוחות משוחררותו זוהי כותרת מרובה משתתפים א -סימטרית עם שני שערים: להפוך את סצנת המלון מהסרט המקורי למשחק וידאו ולברך אצל אנשים נוספים בפעולה ההיא.
קשורים: מכסחי רפאים: Spirits Unleashed הוכרז עם חלון השחרור
זֶהסצנה איקוניתהמקום בו המנכ"ל האילפוני צ'ארלס ברונגארדט והקריאייטיב הראשי ג'ארד גרריצן העלו את הרעיון למשחק, שמבעבע בראשם מאז שהסטודיו עבד עלטורף: שטח צידו אם סצנת קולנוע יכולה להיות מסמך המגרש, זה יהיה זה.
"צ'אק ואני הייתה לנו רשימת ה- IP הגדולה הזו שרצינו לדבר איתה", אמר גרריצן. "עבדנו על המשחק הזה זמן מה ברכות בראשנו בזמן שסיימנו טורף. רק סצנת המלון בראשוןמכסחי השדיםכל כך מושלם. יש לו את השיאים והעמקים האלה והם מנסים למצוא סלימר והכל מסתכם בקרשנדו שבהם תופסים את רוח הרפאים וזה היה כמו מחזור מושלם שתוכלו לעשות שוב ושוב. "
רעיון זה פשוט מספיק ולא קשה לתפוס אותו, אך מובהר יותר באמצעות המשחק שלו. ארבעה מכסחי רפאים נופלים למפה - כמו מוזיאון, למשל - בעוד אדם אחד משתלט על רוח רפאים. השחקנים המניעים את חבילת הפרוטון והחלקיקים נאלצים להשתמש במדרי ה- PKE שלהם כדי לחפש עקבות על טבעיים של רוח הרפאים בזמן שרוח הרפאים צריכה לרדוף את המקום כולו, מה שמגיע בעיקר לאזרחים.
האזרחים הם כלים חיוניים מכיוון שמצמצם אותם הוא כיצד הרוח משיג את ניצחונו. הציידים יכולים להרגיע את ה- NPCs האנושיים ולהשתמש בהם גם כדי לאתר את הרוח בעוד שהרוח האמורה צריכה להפחיד אותם למצב מבועת מבלי למשוך יותר מדי תשומת לב. למכסי השדים יש גישה להילוך הטיפוסי שלהם - מלכודות, חבילת פרוטון, מטר PKE ועוד - בעוד שלברוחות יש כמה יכולות נוראיות המוכתבות על ידי הכיתה שלהם שעוזרות להם להשיג את יעדיהן, כמו לשלוח מיניונים ספקטרליים קטנים. כל זה מוכתב על ידי מד אקטופלזמה שמטען לאחר שיש לו חפצים דוממים, שיש לו את התפקיד המשני של הסתתר מהשחקנים האנושיים האחרים. הסתרה מסביב היא המפתח לזחילה על מבלי לשים לב.
בני אדם מפחידים יש להודות שמכונאי מרכזי מוזר ולא שגרתי, אך הוא לפחות מתאים לזכיינית מכיוון שחלק מאותם פנטומים יומיומיים קטנים יותר לא היו רוצחים צמא דם. זה שונה מאוד מטורף: שטח צידוכןיום שישי ה -13: המשחק, שניים ממשחקי המולטיפלייר הא-סימטרי הקודמים של אילפוניק, שכן האופי האלים של אותם זיכיונות הובילו ליעדים ברורים יותר: להרוג את בני האדם אם אתה הטורף או בריחה אם אתה הטרף.
היותם עוקבים בתפאורה כה רצינית הייתה מתוחה, ובעוד שזו הסיבה שחלקם אהבו את הכותרות האלה, זה גם מה שהרחיק אנשים. עבודה עם IPS נחשק כל כך הולכת למשוך באופן אורגני אנשים שאינם בדרך כלל למשחקי וידאו, אבל המחשבה לשחיח ברשת היא כנראה להדוף את אותם אנשים מזדמנים יותר שרוצים לראות את אחד הסרטים שהם אוהבים במדיום אחר ו גרריצן אמר כי ראיית מעריצי הזכיינות מתהפכת תמיד הייתה "שוברת לב", אבל זה הניע שינויים רבים באופן האולפן נכנסרוחות משוחררותו
השינוי הראשון וניתן לזיהוי הקלות ביותר הוא האסתטיקה המסוגננת יותר שנועדה לפנות לעוד אנשים ברמת פני השטח ובתקווה למשוך אותם פנימה. המנכ"ל צ'ארלס ברונגארדט אמר באותה מידה, בנוסף לקביעתו שזה יהיה התאמה טובה יותר ל- T דירוג Illfonic מכוון אליו ומשהו שהוא "לא רק מוציא את עמוד השדרה."
"מה שהופך אותו לנגיש יותר לקהל רחב יותר, הרגשנו שסגנון אמנות נחמד ולוח צבעים באמת ימשכו אנשים פנימה", אמר.
אבל השינויים הוויזואליים האלה הם בדיוק זה: שינויים חזותיים. Illfonic נכנס מתחת למכסה המנוע כדי לוודא שהמשחק יכול גם להטיל רשת רחבה יותר ולא להיות מוגבל רק לאלה שאוהבים את החרדה הא -סימטרית האסימטרית יכולה להביא. Spirits Unleashed תומך בכל נימוסי המשחק השיתופי, כלומר המשתמשים יכולים לשחק כרוח רפאים נגד בני אדם AI או להתחבר עם חברים ולקחת על עצמם רוח רפאים. להילחם במחשב מאפשרת למשתמשים לבנות את המיומנות שלהם בהגדרת השקעות נמוכות יותר והופכת אותו לתואר קואופרטי יותר במקום בעיקר תחרותי. הזוג אמר כי הם מכניסים "מאמץ נוסף" לאינטליגנציה המלאכותית, כך שיש לקוות, זה למעשה ראוי הפעם, בנוסף לכך שלא היה לו טורף AI בכלל, הבוטים במשחק ההוא כמעט ולא היו חכמים יותר מהבוץ שהם היו מכוסים ב.
"בF13ובטוֹרֵף, אנשים היו יושבים במשחק תפקידים, "אמר ברונגארדט. "עבורנו, היה מעניין לצפות. זה היה הגיוני לחלוטין, ולכן היינו צריכים [ליישם מצבים עם AI]. אתה ושלושה חברים רק רוצים להיות מכסחי רפאים? ואז בואו נעשה את זה. "
גרריצן הרחיב על כך ואמר שאילפוניק למד הרבה עםטוֹרֵףובניית קבוצה שנייה וקבלת חבורה של המערכות שלה.
"זה מבאס שהאנשים האלה לא אוהבים משחקי מרובי משתתפים כל כך הרבה והם לא רוצים לשחק את זה, אבל אני כן מבין כי יש לנו אנשים שאומרים שזה היה ממש מלחיץ לשחק כ [ג'ייסון או הטורף] קודם משחק כי הכל היה עליהם, "אמר גרריצן. "היו לנו שחקנים שלא רצו לשחק את הדמות האחת [במשחקים האחרים האלה] משחקים כמו רוח רפאים כאן. אז אם אתה לומד או מקבל רול רע, אתה מקבל את הסיכויים הנוספים האלה. אבל הקרעים יהיו גם אלמנטים ששחקן טוב יכול להשתמש בו בדרכים אחרות. "
קרעים, כפי שהסביר גרריצן, פועלים כקו הצלה עבור אותם שחקנים חדשים יותר מכיוון שזה לא אומר שהמשחק מסתיים אם שחקן נשאב. זה בתגובה לאופן בויום שישי ה -13: המשחקוכןטוֹרֵףהתאמות יכולות להסתיים די מהר אם היה ג'ייסון או יאוטג'ה פחות מנוסה. גרריצן אמר כי שחקנים מנוסים יותר יכולים גם להשתמש בקרעים אלה בדרכים מתקדמות יותר, אך לא בדיוק פירטו כיצד. בלי קשר, הקרעים עוזרים להתאמות נמשכים עוד קצת ל"שבע עד 10 דקות "בריאים.
שחקנים לא מנוסים יוכלו גם לתרום בדרכים אחרות. מכסחי השדים בהכשרה יכולים לתייג רוחות רפאים, להצביע על קרעים, לעזור לאזרחים או לזרוק מלכודות. כמו כן, האופי דמוי הקורה של זורק החלקיקים פירושו ששחקנים לא יצטרכו להיות החריפים המדויקים ביותר כדי לסייע בהשבת רוח הרפאים. ומכיוון שחציית הזרמים יכולים להפוך עבור אחד חזק יותר, הם כנראה לא צריכים להיות מדויקים כדי לעזור בדרך כלשהי.
"זה דחיפה ענקית עם המשחק הזה מהלמידה של המשחק האחרון שלנו כדי לאפשר לאוהדים לחוות את המשחק שאנחנו עובדים עליו כל כך קשה כדי לחוות וליהנות עם זה", אמר גרריצן. "גילינו שהרבה מהמשחקים הקודמים שלנו נשלטים כל כך על ידי חדר מלא וחבורה של אנשים שמשחקים נכון. זה יכול לגרום או לשבור חוויה. "
שינויים אלה בתוך המשחק נועדו להרחיב את הערעור שלו יושבים לצד אלה שמחוץ לו, כמורוחות משוחררותיש משחק צולב מלא בין דורות ה- Xbox והפלייסטיישן כמו גם PC. משחק צולב מעולם לא קרה עםיום שישי ה -13: המשחקואף על פיטוֹרֵףIllfonic, שהושק עם משחק חוצהלאחר הבטחת התכונה תהיה שם עם שחרורוו
בעוד שחלק מ"קאנון שלישוני "של הזכיינית",מכסחי השדים: רוחות משוחררותמגיע ממקום של כבוד לסדרה בשתי תקופותיה. זה מרים אחריהחיים שלאחר המוותהזיכויים הסופיים, אך הוא בהשראת הסרט מאוד מהסרט ב -1984, כפי שמעידים ארני הדסון ודן אייקרויד שמביאים מחדש את תפקידיהם כווינסטון וריי, בהתאמה. רכזת המשחק נמצאת אפילו במעמד האש של מכסחי השדים האייקוניים, שם שחקנים יכולים להסתובב, להכניס רוחות רפאים ביחידת הבלימה ולהתאים אישית את האווטאר שלהם מהציוד שלהם למין ומירוץ שלהם. נותר לראות איך כל זה ישחק מכיוון שמשחקיו של אילפוניק, למרות חוזקותיהם, תמיד היו מעט בצד הג'אנקי יותר. אבל הם תמיד תפסו את רוח הזכיינות שהם שוכנים בתוכם ורוחות משוחררותלא נראה שזה יעבור מהדפוס הזה.