Evil Dead: The Game Review: Fail to the King

משחקי אימה מורשים אינם יכולים שלא לעקוב אחר הטרנד שזכה לפופולריותמת לאור היוםבמרדף שלהם ללכת על משחקים מרובי משתתפים אסימטריים על פני עניינים סטנדרטיים של שחקן יחיד.יום שישי ה-13: המשחק,טורף: שטחי ציד, והקרובמכסי הרוחות: רוחות משחררותוטבח מסור השרשרת בטקססהם ערכים כאלה בנישה הזו, עםEvil Dead: The Gameלהיות החדש מבין החבורה המחורבנת. אבל במקום לתרגם בכבוד את הזיכיון הנחשק למרחב המקוון, הוא משלב בצורה מגושמת קומץ של מכניקות ארציות ומונוטוניות לחוויה שבקושי מתאימה אפילו לשירות מעריצים.

זה לא אומר שאין ממש כלום בשבילם.Evil Dead: The Gameיש הרבה התייחסויות לשלושת סרטי סם ריימי והסדרה הרעה,אש נגד מתים רעים. ישנם קווי זריקה המתייחסים לאירועים ספציפיים של הזיכיון, כמו גם ציוני דרך בולטים כמו בקתת Knowby, הצריף של אל ברוחו ופארק הקרוואנים בו גר אש. היכולת לשוטט במיקומים המוכרים הללו בפרספקטיבה אחרת היא מהנה לרגע, גם אם הם מבנים בסיסיים למדי שלא ניתן ליצור איתם אינטראקציה, יש להם משמעות מועטה בתוך ההתאמה בפועל, ושווה לעיין בהם רק פעם אחת. הסיור הדיגיטלי נעזר בחושך המתפשט והוויזואליה המפורטת להחריד, שני היבטים שעולים על בני זמנו המחוספסים למראה ומתאימים למצב הרוח המפחידמת הרעהמשחק צריך לשאוף אליו.

קשורים: טורף: שטחי הציד הם פחות מטורפים ויותר כיף שנתיים מאוחר יותר

רוב השחקנים חזרו לחזור על תפקידיהם, ובעוד שרבים מהם ניתנים לשירות במהלך נביחות הקרב הנדירות שלהם ומונולוגים קצרים ביומני האודיו, ברור שברוס קמפבל הוא הבולט.שנינותו השחצנית והסרקסטית מדבקת כתמידוהצגתו כקצב הבומסטיק עם יד המנסרים עדיין משעשעת אחרי כל השנים האלה.

עם זאת, בדומה לדוגמניות חסרות העיניים וחסרות ההבעה של אותן דמויות שדומות רק במעורפל לשחקנים, כמעט כל השאר אינו מספיק. והריקבון מתחיל בלולאת המשחק המרכזית. על ארבעת הניצולים האנושיים מוטלת המשימה לחבר מפה, לתפוס את הפגיון הקנדארי, ולהרכיב את הדפים האבודים של הנקרונומיקון לפני שלבסוף מפוצצים את האפלים עם אלומה קסומה. למרות שהמיקומים שונים, זהו מחזור שחוזר על עצמו להפליא שאינו משתנה ממשחק למשחק. משחקים מרובי משתתפים נהדרים מסווים את החזרות הטבועות בהם וEvil Dead: The Gameהוא פשוט לא מגוון מספיק כדי לעשות את זה וכל הסיבות לכך הופכות ברורות עוד יותר כאשר בוחנים מקרוב את המכניקה הפגומה הרבה שלו.

מציאת שלושת חלקי המפה היא תמיד קלה ביותר, מכיוון שהמשחק אומר לשחקנים בדיוק באיזה אזור הוא נמצא. משואה מרחפת מעל קטע המפה ברגע ששחקן נמצא בטווח של 25 יארד ממנו, מה שמפחית עוד יותר את החיפוש תוך כדי המשחק ללא מחשבה חושף את מיקומו. זה משעמם כל פעם מחדש כי זה ישיר מדי והשד הקנדי חלש מדי בשלב הזה כדי להפריע, כך שהוא אפילו לא יכול לסמוך על בני אדם בלתי צפויים כדי לשנות את הזרימה.

קשורים: ברוס קמפבל על השמעת אש במשחק מתים רעים: "אני לא יכול פיזית לעשות את השטויות האלה יותר"

קבלת הפגיון הקנדארית ודפים אבודים של הנקרונומיקון משעממת באותה מידה. שניהם היעדים בסגנון מלך הגבעה שבהם המוני זורמים פנימה כשמטר קטן מתמלא. פריצה חסרת מחשבה לעבר האויבים השבריריים כבר מעייפת והמשחק חוזר באופן לא מפתיע על המסע הזה פעמיים.

ירי אלומות לתוך האפלים המעטים היא גם בדיחה. כולם יכולים להתפשט די רחוק זה מזה, כך שקשה לשד הקנדרי היריב לעצור את כל ארבעת השחקנים מלירות את הקורה שלהם. מכיוון שלבישת המגנים שלהם היא בעצם נתונה, זה אומר שהשלב האחרון של ההגנה על הנקרונומיקון מפני הדדיטים הוא בלתי נמנע כמו שהוא קל. שתי הדקות העלובות שהיצורים המרושעים צריכים להשמיד אותו הן מצחיקות מכיוון שזה לא מספיק זמן.

הרבה מהצרות הללו נובעות מהאיזון האסון שלה. שורדים עם ההבנה הרופפת ביותר של המשחק יכולים להוציא ניצחון לא מוצדק. ניקוי קל ושימוש מעת לעת ביכולת של כל דמות יהפכו כמעט כל קבוצה לבלתי ניתנת להרוג מאחר שה-AI החלש אינו חכם מספיק כדי לעקוף ארבעה אנשים עם יותר משבעה תאי מוח כל אחד. ואם מישהו אכן נופל, להחיות אותו באחד מהמזבחות הרבים היא מהירה וללא כאבים ומאפשרת לניצולים לבטל בקלות את עבודתו הקשה של השד הקנדי.

השורדים עשויים להיראות מוצפים רק בגלל מידת הכוח של השד הקנדארי. במקום להתבטא כדמות יחידה ולעקוב אחר בני אדם כמו רוצח רעול פנים או צייד חייזרים בהייטק, שחקנים עפים בצורת רוח ומניחים מלכודות המופעלות על ידי מטר שמתמלא מכדורים מתאספים ברחבי המפה. הצבת מלכודות והתקפות מוצלחות מניבות נקודות מיומנות שניתן לזרוק לסטטיסטיקות שונות כמו יעילות מלכודות ובריאות מיניונים.

אבל זה ביסודו לא מתגמל בגלל הניתוק שמגיע עם זימון מיניונים במקום לעשות את העבודה המלוכלכת באופן ידני. הפעלת שדה הקרב עם עוקבים שבריריים מתרחשת כמו משחק אסטרטגיה בזמן אמת שאינו מספק בגלל המהירות שבה הם נשלחים חזרה לגיהנום. אפשר להחזיק אותם כדי לשחק תפקיד ישיר יותר בפעולה, אבל הנשמות המושחתות האלה מתות מהר מדי בשביל לעשות משהו משמעותי.

קשורים: New Line Cinema של Evil Dead Rise עוטפת הפקה

מאגר המשאבים המצומצם והיעדר היכולות פירושם גם שכמעט אין ניהול התקררות אסטרטגי מכיוון שהכוחות המעטים שיש לשד הקנדרי מעוכבים על ידי טיימרים ארוכים להחריד. שורדים ממתינים לעתים קרובות עם מעט מה לעשות בזמן שהמהלכים של השד הקנדרי נטענים מחדש, רק כדי להרוס מיד את הכוחות הבודדים שזולגים פנימה לאחר שההתקררות הראשונה מגיעה לאפס.

ה-AI אינו מציף במספרים גדולים מספיק כדי לגרום לפאניקה. הם גם חלשים מכדי לעשות הרבה, בכל מקרה. הקרב הישיר מדשדש מאותה סיבה מכיוון שאותן יחידות שבירות הן אלו שחייבים להיות בחזקה וחובבי החזקה הקטנים שהם כן מקבלים אינם מורגשים. הצבת מלכודות היא בדרך כלל חסרת תועלת בגלל גודלה העצום של המפה. ההשרצה ביחידות היא רחוקה ולא מרתקת. השד הקנדארי חסר השטויות הוא לגמרי לא מספיק ולא מתגמל עד כאב בגלל זה.

שיפור הסטטיסטיקה שלו עשוי להועיל, אבל יש הרבה יותר בעיות שמציקות לשתי הקבוצות. הירי קולי יחסית בגלל הכוונה החלקה והדביקה שלו בנדיבות, אבל קרב התגרה השולט יותר הוא גרירה. זה מחית להפליא וקרבות תמיד מתדרדרים לרכבות של דמויות שמתרחקות ללא מטרה. למרות שההתחמקות היא ניסיון להוסיף עומק, הוא לא מונע מהמשתמשים ללחוץ ללא תשלום על כפתור ההתקפה והוא הסיבה העיקרית לכך שהמשחק תפל כמו שהוא; בעצם אין מה לשלוט.

במקום מכניקה עשירה שגורמת לשחקנים לחזור,Evil Dead: The Gameמנסה לעודד יכולת השמעה חוזרת באמצעות עצי הכישורים שלו של חובבים מתמידים שהם בעייתיים כמו שהם נשמעים. שחקנים חדשים נמצאים בעמדת נחיתות לא רק בגלל ההדרכה הלא יעילה אלא גם בגלל הסטטיסטיקה הנמוכה יותר שיהיו להם כשהם קופצים לראשונה. הוספת מכניקת RPG שמפריעה לאיזון ומענישה עולים חדשים היא רשלנית וניסיון חסר מחשבה להוסיף עומק. משחק רדוד.

העיצוב הגרוע מתבטא גם בדרכים קטנות יותר. מד הפחד שנבנה כאשר שחקנים נמצאים ביער הוא מייגע והוא רק משהו ששורדים צריכים כל הזמן לעשות בייביסיטר. חלונות ההדרכה המציקים קוטעים כל הזמן את הפעולה. ההדרכה הנ"ל עצמה אינה מפותחת בצורה חמורה ואינה מלמדת כראוי את המורכבויות של שני הצדדים, על אחת כמה וכמה את ההבדלים בין כל דמות וכיתה. משתמשי המסוף לא יכולים לאגד מחדש את הפקדים. הנחיות אינטראקציה נמשכות יותר מדי זמן, אם הן בכלל נרשמות. זה פשוט מלא בסיכויים קטנים ומסתיים בהתעסקות עם חוויה שהיא כבר די עלובה.

מרובה משתתפים הוא המוקד הגדול ביותר שלה,אך למשחק יש גם כמה משימות סולווכנראה שהם כולם תהומיים וחסרים את האישיות והסגנון של הסדרה. במקום להציע מעניין "מה אם?" תרחישים, משחקי סצנות מפורסמות, או בעצם ללמד שחקנים את המשחק בדרכים שהמדריך הבלתי מיומן לא יכול, בסופו של דבר כולן הפכו לוויגינטות חסרות משמעות וללא נקודות ביקורת עם אותו קרב מעופש שנמשך זמן רב מדי. מי שרוצה גישה לכל דמות יצטרך לעבור את מבחני הסבלנות המתישים והקשים מדי, שהם עוד דוגמה לראייה לאחור של פתיחת נעילה.

מת הרעהתמידה בגלל הדמויות שלו, הידע והתערובת של טמבלים ודברים - שרובם נעדרים כמעט לחלוטין - אז זה תמוה בתחילה שזה לא משחק ממוקד סיפור עם קמפיין חזק שיכול להדגיש טוב יותר את החוזקות האלה; משימות הסולו כאן כמובן לא חותכות את זה. הבחירה לרדוף אחר טרנד האימה האסימטרי של מרובי משתתפים על פני יצירת משהו שיתאים יותר לזיכיון לא אוטומטיתEvil Dead: The Gameאבל. במקום זאת, המשחק ארור בחוסר המוחלט והמוחלט שלו במכניקה מרובה משתתפים שובת לב. עם חבילה כה חסרת ברק של מערכות, מטרות זהות, משימות איומות לשחקן יחיד, ומשחק שדים מזעזע,Evil Dead: The Gameלא סביר שיחיה מספיק זמן כדי להגיע לחופשה לג'קסונוויל וסביר יותר שיתמות באור היום.

צִיוּן: 4/10

כמו של ComingSoonסקירת מדיניותמסביר, ציון של 4 שווה ל"עני". השליליות גוברים על ההיבטים החיוביים מה שהופך את זה למאבק לעבור.


גילוי נאות: המוציא לאור סיפק עותק של PlayStation 5 עבורנוEvil Dead: The Gameסְקִירָה. נבדק בגרסה 1.000.400.