טורף: שטחי צידהיה בן זונה אחד מכוער כשהושק באפריל 2020. השידוכים לקח נצח, האיזון שלו לא היה, ההזמנות המובטחות להצלבות לא היו קיימות, והמשחק נראה רעורץ בצורה גרועה, במיוחד על פלייסטיישן 4 בסיס. בעוד שהולנדי עשה את עצמו תחת שכבות של בוץ כדי להסתתר מהטורף בסרט הראשון,שטחי צידעוגה את עצמה תחת שכבות של תקלות ומצגת לא מלוטשת כדי להסתתר מהקהל הפוטנציאלי שלה; רק אחד מהם הוא אסטרטגיה חכמה. אבל המשחק לא נפל טרף לחסרונות שלו, כיוון שהוא במצב טוב יותר שנתיים מאוחר יותר ושווה לבדוק קצת לפניהכותר הבא של אילפוניקמבוסס על זיכיון של סרט משנות ה-80 יוצא.
אילפוניק בילה חודשים בגיהוץ כמה מהקימוטים הקטניםשטחי צידוהטלאים הרבים שהוציאו הביאו בהדרגה את המשחק למקום מקובל יותר. השידוכים כבר לא נמשכים נצח, אפילו לאלו שנמצאים בבריכת הטורפים הצפופה. משחק צולב מזמין עבודה בצורה זורמת ונותן לשחקנים להתחבר מכל מקום ללא טרחה קטנה. ולמרות שקשה לדבר על הביצועים שלו ב-PS4, Illfonic עשתה אופטימיזציה למשחק יותר עבור PS5, ומאפשרת למשתמשים להריץ את המשחק ב-60 פריימים לשנייה. קצב הפריימים החלק והעקבי יותר משתלב היטב עם הוויזואליה המשופרת שכבר לפעמים לא נראתה כאילו נקרעו ממשחק PS2.
קשורים: סט סרט הטורף הבא ליציאת Hulu
שיפורי איזון, מפות חדשות, ציוד נוסף וקמעות מ-Marshawn Lynch וארנולד שוורצנגרכולם גם מילאו את תפקידם בשיפור משחק מרובה המשתתפים ואי אפשר להמעיט בהם; מערך המסכות החדשות והחלקלקות, כלי הנשק והעורות העניקו למשחק זנב שרק התארך עם הזמן. אבל ההתייחסות לנושאים המערכתיים האלה שמתחת לקוסמטיקה הייתה חשובה יותר, שכן כל התחפושות בעולם לא יכולות להפוך משחק רע לטוב. ואת חווית הליבה הזו שווה לשמור מכיוון שהיא עדיין שונה היום ומדועשטחי צידעובד שנתיים לאחר מכן.
לשחק בתור החיילים האנושיים נראה כמו פרשת יריות רגילה מגוף ראשון, שמתחבר יפה עם ההסבר במשחק שהם במשימה סטנדרטית. אבל המשימה הזו מתהפכת כשהטורף מסתבך. המשתנה הבלתי צפוי של חיה מתקדמת בעלת שליטה אנושית פירושו שהמשימות הללו לעולם לא מתנהלות באופן דומה. לפעמים יש ציידים מוכשרים עד כדי גיחוך שיש להם ארבעה קוצים מדממים בחגורתם תוך דקות ספורות ופעמים אחרות יש כאלה שנמצאים בבירור בציד הראשון או השני שלהם.
קשורים: Predator: Hunting Grounds, פיצ'ר Hitman בהרכב פלייסטיישן פלוס ספטמבר 2021
בלי קשר למיומנותם, יש שכבת מתח שמנהלת את המשחק לפני שהטורף מופיע, שמתגברת במהירות כשהיא מתפרצת לבסוף למקום. כאוס נוצר כאשר שחקנים נאלצים לפתע להתמודד עם מפלצת חייזרים מפוקפקת שמדלגת בין הענפים, משהו שרק נעשה מפחיד יותר בגלל החבטה הרועמת של צעדיה והקליקים והנהמות המאיימות שלפני ההתקפות שלה.
התחושה הזו של ניצוד לא נמצאת בדרך כלל במרחב מרובי המשתתפים המקוון, במיוחד בקרב יריות. ואילו משחקים כמומת לאור היוםלהעמיד מספר ניצולים מול רוצח אחד, זה לא יורה ונוטה יותר לכיוון האימה המסורתית,כפי שהוכח לפי שלה רבים, רבים חֲרָדָה סֶרֶט הצלבות.האנט: עימותהוא משחק יריות מגוף ראשון, וגם הארדקור כזה, אבל ההצגה שלו מתמקדת יותר בהתגנבות ובמשחק שיטתי.טורף: שטחי צידממזג את שני העולמות האלה של להיות הטורף שיורה לעבר ה-AI האפלולי ולהיות הטרף של הטורף, וכתוצאה מכך חוויה ייחודית עם סגנונות שונים שהוא כל הזמן מקפץ ביניהם.
הטורף הוא עדיין המשיכה העיקרית שכן ציד בני אדם חסרי אומלל מרגש באופן שמעט משחקים מרובי משתתפים הם. לצפות במישהו נופל בפח או, יותר טוב, להתפצל בטיפשות מהקבוצה הוא מספק מכיוון שהוא מאפשר לשחקנים לחיות את הפנטזיה להיות הטורף. לעקוב ולהערים על שחקנים אחרים אינו נפוץ במרחב המקוון ומתאים כל כך לזיכיון Predator. הוא מסוגל להשתמש ברישיון שלו היטב ומביא לחוויה מקורית שנותנת למעריצים משחק אותנטי ולשחקנים משהו שלא בוצע למוות. הכנות והמקוריות הן חלק מרכזי מהסיבה שמשחק בתור הטורף עדיין מרגש.
בעוד ש-Ilfonic טיפלה ללא ספק ברבות מהתקלות הטכניות שפקדו את ההשקה שלה, עדיין יש לה יותר מהחלק ההוגן שלה בבוצה של עידן ההשקה. הטורף עדיין יכול להעיף לכיוונים אקראיים במהלך זינוק, לא לתפוס גזע עץ מהאדמה ללא סיבה, ובאופן בלתי מוסבר לא יכול להיצמד לעץ כשהוא באוויר. מטומטם, טקטיקות איש המערות חזקות מדי. התקדמות נועלת יותר מדי כלי משחק נחוצים מאחורי רמות גבוהות. גפרורים יכולים להיות סתומים ביותר. אין AI Predator להתאמן מולו, שהוא רק חלק מהמדריך הגרוע להפליא של המשחק שמסרב ללמד את המכניקה, הציוד וכלי הנשק שלו לשחקן. והנושאים הגדולים האלה יושבים על הכמות הבלתי נספורת של שינויים קטנים באיכות החיים שהמשחק מתחנן אליהם.
קשורים: Ghostbusters: Spirits Unleashed תצוגה מקדימה: המשחק שרוצה לבסוט להרגיש טוב לכולם
אילפוניק לא תתקן את הבעיות האלה וזה מייאש שהם עדיין שם שנתיים לאחר מכן. החסרונות האלה מעכבים משחק הגון שהיה ראוי למשחק נהדר, כלומר הוא עדיין קצת מזוין מכוער. אֲבָלטורף: שטחי צידקיבלה מספיק תמיכה כדי להתגבר בעיקר על השכבה החיצונית המחוספסת שלו הודות למשחק הטרף והטורף שלו, שבאמת שונה כמעט מכל דבר אחר שם ושווה מבט שני.אילפוניק אמר שהוא למד ממנו הרבהשטחי צידויישם את הידע הזהמכסי הרוחות: רוחות משחררות, שנראה כחוויה מרובה משתתפים אסימטרית חלקה הרבה יותר. ולמרות שלחיסול רוחות רפאים יש כוח משיכה משלה, קשה להתחרות במעקב בג'ונגל ובמשחק גרסה עתירת הימור של חתול ועכבר עם חייזר קטלני ומכוער שנבנה לציד.