סקירה לטרק ליומי: טיול לא אחיד, ובכל זאת יפה, בעולם התחתון

טרק ליומימסמן יציאה מהיורים בגוף ראשון ש- Flying Wild Hog ידוע בהם, מכיוון שהוא בעיקר נבע ממוחו של המפתח לאונרד מנצ'יארי. משחק פעולה 2.5D זה שנקבע במאה ה -19 ביפן אין אקדחים מטורפים או גיבורי לודמות '; רק סיפור קודר על לוחם שהושפע מסרטי סמוראי משנות החמישים והשישים. בעוד שהוויזואליות המעוצבות באהבה שלה מחווה את ההשפעות הללו לפני שהיו מהורהרים מהם,טרק ליומייוצר גם כמה מבעיות משלה במהלך אותו מסע.

טרק ליומיהסגנון מכה ממסך הכותרת בגלל כמה מיד ותמצית הוא מעביר את הטון שהוא הולך אליו. הוויזואליות בשחור לבן, כמות מופקעת של גרגר קולנוע, ונקודת מבט של מכתבים בשילוב עם הקאנג'י והמוזיקה, כולם אומרים לצופה לצפות למשהו שדומה לסרט אקירה קורוסאווה.

אלמנטים אלה לא משמשים רק כקצוות יעיל אלא הם גם מנוצלים היטב והם לא משתמשים בהם רק בזול או ללא מחשבה. תיבות מכתבים במשחקים אחרים כמוהרוע בפניםוכןהצו: 1886היה גימיק רדוד שנראה כאילו הוא היה שם כדי לסחוט יותר ביצועים מהחומרה; תירוץ מגושם שלא שולל אף אחד, מה גם שהוא העלה את הירי מעל הכתפיים בשני המקרים.

Trek to Yomi Review:

ההבדל הוא זהטרק ליומיעובד עם יחס רוחב -רוחב זה כדי למסגר את צילומי הצילומים שלו וליצור כמה קומפוזיציות מצטיינות באמת. זוויות רחבות יותר הן לרוב סימטריות מספקות או נותנות אור לסצנות משותרות יראת כבוד המנחות את עיניו של הנגן לעבר הקטעים החשובים כמו מבנה גדול מרחוק. זווית המצלמה הקבועה מאפשרת זאת מכיוון שהיא מאפשרת למחבר המפתחים תפאורות מרשימות יותר שמשתמשות גם בתאורה ותנועה כדי למשך שחקנים נוספים לאורך ולפעמים לפעמים מפריעים קטעים חשובים של הסביבה. עם מצלמה נעולה ויחס רוחב -רוחב חזק יותר שיודע למסגר את הסצינות שלה,טרק ליומימרוויח נגיעות קולנועיות אלה בדרכים שמשחקים אחרים משתמשים רק ללא פירות.

עוד: רוח רפאים של צושימה: האי איקי של דירקטור הוא DLC של משחק חובה בשדרוג PS5 צנוע

זה גם לא משתמש רק באקראי את לוח הצבעים השחור -לבן שלו. בעוד משחק מבריק בדרכים אחרות,רוח רפאים של צושימהמצב Kurosawa מעולם לא היה יותר מהסחת דעת רגעית מכיוון שמשחק הליבה נבנה עם מגוון תוסס של גוונים שתמיד היו הולכים להיות המוקד במהלך יצירתו. זה היה מתאים מכיוון שמשחק האקשן של העולם הפתוח היה מדהים אבל פירושו שלא ניתן היה לבנות אותו סביב מערך הצבעים המוגבל יותר.

Trek to Yomi Review:

טרק ליומינבנה ומואר עם זה בחשבון ומצליח בגלל ראיית הנולד. צללים יכולים להסתיר או להטביע כראוי דמויות, בהן משתמש המשחק כדי להפוך את הנבל למאיים יותר ולהוסיף גם מסתורין לגיבור, הירוקי. אך השימוש בתאורה שלו מרשים בהרבה.

רבים מטרק ליומיהיישובים עולים באש, וזו דרך חכמה להתנגד לצללים הכהים ברמות מוארות היטב המוארות באמצעות אור טבעי. זה גם משתמש בלהבות הללו כדרך לשחק עם צלליות המובילות לתרחישים קרביים מעורבים חזותית של דו קרב גג שהם עם אור ירח או קרבות שבהם השחקן עומד מאחורי קירות שוג'י דקים. לעיתים רחוקות נעשה שימוש באש בצורה יעילה, מכיוון שהיא לא רק מוסיפה סכומים ודחיפות לסיפור, אלא גם פועלת עם הסגנון הוויזואלי הייחודי ליצירת תרחישים בלתי נשכחים. מדי פעם חשוך מדי וחלק מהפריטים או הפריטים יכולים להיות קשה לראות, ובכל זאת, הכשרון הגישה הזו מביאה למשחק יותר ממה שמפצה גם על החסרונות שהוא מניב.

קשורים: טרק בלעדי לתצוגה מקדימה של רצועת יומי

הנהנים לקורוסאווה גם חורגים הרבה מעבר להיות בשחור לבן ותקופת הזמן שלה מאזטרק ליומי מנצל את התנועה שהבמאי המוערך היה ידוע בהו קורוסאווה היה אדון ביצירת צילומים דינמיים שבהם המצלמה, הדמויות או מזג האוויר מעולם לא היו סטטיים, מה שיעזור לספר ללא מילים לספר את הסיפור או לשמור על קהלים שקועים יותר.

Trek to Yomi Review:

טרק ליומינורה באופן דומה מכיוון שכמעט תמיד קורה משהו ברקע או בחזית. חיילים עשויים לרוץ מרחוק ולעיתים יכולים אפילו לקפוץ לחלל המשחק כדי להקים דו קרב. מבני ענק עשויים להתפורר רק רגליים לפני השחקן. אזרחים חפים מפשע מתרוצצים לרוב, בדרך כלל צופים באימה כאשר עירם נשרפת או מנסים ללא תקווה לברוח מהפולשים שהדליקו את הלהבות. המטח המתמיד אך לעולם לא מכריע של תנועות עדינות ומפוארות מבטיח שהמסגרת - ובהרחבה, המשחק - לעולם לא עומדת במעומדת.

זה מתרגם לאופן בו גם המצלמה נעה. למרות שזה נראה כמו גלילה צדדית, המצלמה לפעמים תתהפך מאחורי הירוקי או תלך לצילום גבוה יותר כדי להראות משהו גדול יותר. רבים מאלה מתרחשים בפעולה, כמו קפיצה על בולי עץ או מחליקים בסולם, שהוא עוד מגע של קורוסאווה-אסק.טרק ליומיהיא כבר חוויה בקצב הדוק והיא בעיקר מקבלת את האנרגיה שלה מהצילומים הפעילים והסביבות התוססות שלה.

הנרטיב בפועל על גבי מערכות אלה אינו משכנע, אם כי הוא עדיין נהנה מהמערכות האמורים. המסע של הירוקי מתחיל בטרופי כבוד מוכרים ומגן על ביתו מפני פולשים, אך לוקח תפנית על טבעית החורגת מאותו דרך שחוקה היטב. תור זה מסוגל להביא משהו חדש לז'אנר וגם לחקור את אשמתו וחרטה של ​​הירוקי בצורה אקסטרווגנטית יותר הנתמכת ומוגברת לחלוטין על ידי הטכניקות הקולנועיות הנ"ל. רוב זה עובר מהר מדי - תופעת לוואי רעה של ההתקדמות המהירה - ולא כל זה הגיוני, אבל הסוריאליסטי לוקח על קלישאות סמוראים קלאסיות בשילוב עם הופעות נהדרות פירושוטרק ליומיהנרטיב של הנרטיב עדיין יכול לעמוד בכמה חתכים למעיים.

Trek to Yomi Review:

יש המון חתכים מטפוריים פחות במעיים בלחימה של המשחק. הלחימה נובעת בעיקר מהידיעה מתי לחסום, לשבות ולדודג ', כפי שקורה במשחקים רבים מבוססי חרב. במיטבו, הלחימה יכולה להיות ריקוד עקוב מדם בו שחקנים משתמשים במגוון המהלכים שלהם כדי להסיט את מכות ההרג ולהתנגד במהירות לפרוס את יריביהם לסרטים. אַף עַל פִּי כֵן,טרק ליומילעיתים רחוקות קרבות הם מספקים כל כך בגלל מגוון של פגמים בסיסיים.

העיתוי על הגוש יכול להיות קצת מביך מכיוון שהוא לא קורה במהירות ובגלל שהמשחק מאט כשמגיע הזמן לפארי, וזה לא מפריע מכיוון שהוא זורק את הקצב שלו. אי אפשר גם להחליף צדדים בזמן החזקת כפתור החסימה והוא חסרון מוזר שמוביל להרבה להיטים זולים.טרק ליומילפעמים לפעמים לא מגיב לכניסות כפתור בתוך הקרב ומחוצה לו. למרבה המזל, מחסומים בשפע והעמסה מיידית הופכים את הבעיות הללו פחות כואבות.

עם זאת, אחד הנושאים הגדולים ביותר עם מכניקת התגרה שלה הוא המערך של מהלכים התקפיים מוגזמים. ממש בתחילת הרמה השנייה, השחקנים מקבלים גישה למיתר פשוט לשלושה כפתורים המדהים כמעט כל אויב שאינו בוס במשחק וגם פותח אותם להוצאה להורג שמעניקה לבריאות.

אמנם זה כבר רע, המשחק מעניק לשחקנים משולבת מהירה יותר וקלה יותר עם אותם נכסים בשלב הבא. כל עוד הנדנדה האחרונה פוגעת, זה הריגה חופשית שממלאת חלק גדול מהבר הבריאות. זה כל כך שימושי שהוא פוסל לחלוטין את הצורך להשתמש בכל מהלך אחר והופך את הלחימה לחשיפה וחוזרת על עצמה. אנימציות הפריצה המביכות הן רק נושא קוסמטי, בעוד שמדובר במכוון משחקי קטלני, שלצערנו ברך ברך במערכת לחימה הגונה, אם פגומה,.

טרק ליומיצרות המשחקים - כמו גם היעדר מדהים של תכונה נבחרת בפרק - גרור את החוויה למטה ומשמעותו שמשחק החרב שלו אינו חד כמו הצגתו. למרבה המזל, המצגת הזו חותכת עמוק דרך הכשרון הקולנועי שהיא שואלת מההשראות שלה, משתמשת במטרה, ומתבצעת מהצורך. המסע ליומי הוא לא עוד, אבל זה בטוח שכדאי לקחת.

צִיוּן: 7/10

בתור Comingsoonמדיניות סקירהמסביר, ציון של 7 משווה ל"טוב ". חתיכת בידור מוצלחת שכדאי לבדוק, אך יתכן שהיא לא פונה לכולם.


גילוי נאות: המו"ל סיפק פלייסטיישן 5 עבור שלנוטרק ליומיסְקִירָה. נבדק בגרסה 1.000.000 ו- 2.001.000.