Ghost of Tsushima: Director's Cut's Iki Island הוא DLC חובה לשחק בשדרוג צנוע ל-PS5

Ghost of Tsushima: Director's Cutנמצא במקום יוצא דופן כי זה בו זמניתשדרוג מהדור הנוכחיכמו גם כלי להרחבה חדשה לגמרי. זה משחק שני תפקידים שונים אבל כאלה ששזורים זה בזה בגללההתעקשות של סוני לאגד את שניהם יחד. ולמרות שזה לא עליית מדרגה ענקית עבור אלה שמשחקים את המקור בפלייסטיישן 5, הרחבת האי Iki היא גולת הכותרת העיקרית כאן מכיוון שהיא יצירה נלווית פנומנלית למשחק הראשי.

ה-DLC של Iki Island מתחבר ישירות לחוויית הליבה ונגיש זמן קצר לאחר תחילת המערכה השנייה. מכיוון שניתן לנגן אותו במספר נקודות שונות בקמפיין, זה יכול להישמע בהתחלה כמו סיפור חסר חשיבות. אם חוט סיפור הוא עניין כל כך גדול, אז איך אפשר לחלק אותו בנונשלנטיות?

הנרטיב של האי איקי מפרגן באלגנטיות ובהמשך פורס את הדאגה לסרטים על ידי התמקדות מושכלת יותר בסיפור הרקע של ג'ין סקאאי במקום לנסות להעלות חוט חדש שמתחבר באופן לא טבעי לסיפורו של המקור. גישה זו נותנת ל-Sucker Punch דרור חופשי להמציא את הגיבור שלו מבלי להקריב את הקדושה והקצב של הנרטיב של משחק הבסיס.

דמותו של ג'ין עוברת דרך החבל הגדול של איקי, הנשר. היא שמאן מעוותת שמאיימת להשתלט על האי איקי עם המוני השומרים הנאמנים והרעל ההזוי שלה. לאחר שכפה על ג'ין את המרקחת הגיהנומית הזו, השדים הפנימיים שלו מקבלים צורה חיצונית שהופכת את זה ליותר מסתם עוד פלישה מונגולית.

היא אמנם מצווה על הכוחות המונגוליים האלה לתקוף פיזית את ג'ין, אבל היא גם משתמשת בחליטה שלה כאמצעי לתקוף את ג'ין ברמה רוחנית, דבר שהופך לאינטנסיבי יותר על ידי התפאורה עצמה. לג'ין יש קשר אישי עם האי איקי מכיוון שהוא מסמן מקום של בושה וכישלון גדול עבור האירוח רפאים של צושימההרבה לפני שהוא זכה לכינוי הזה. הביקור מחדש באי הזה כבר טראומטי עבור ג'ין והטראומה הזו מתגברת באופן אקספוננציאלי באמצעות מלחמת הגרילה המנטאלית המחושבת של הנשר.

אנטגוניסטים גדולים בודקים את הגיבור ומאלצים אותם לשנות וזה בדיוק מה שהנשר עושה. ההתקפה הרב-שכבתית שלה על ג'ין מעמידה אותו במצב שבו הוא צריך להסתגל כדי להתגבר. צמיחה היא בלתי נמנעת מכיוון שהיא המפתח לניצחון והמסע האישי של ג'ין לאורך הרחבה שובה לב בגלל האופן שבו הוא מוצב בקדמת החוויה ונבחן כל כך ביסודיות. הליכה בין התגלויות רפאים של הרגעים הכואבים ביותר של דמות אולי אינה הרעיון החדש ביותר במרחב המשחקים, אבל זה קשור מספיק טוב דרך המשקה ההזוי של הנשר כדי להתגבר על חוסר המקוריות.

אבל יש גורמים אחרים שמאלצים את ג'ין להשתנות מכיוון שהאי איקי אינו מקום מסביר פנים לסמוראים. הילידים עוינים כלפי הסמוראים שכן פלישות העבר תקעו טריז לא קטן בין שני הפלגים. למשפחתו של ג'ין יש גם עבר אפל שקשור ישירות לפלישות הללו וזה משהו שהמקומיים לא מתלהבים לטאטא מתחת לשטיח למרות הפלישה המונגולית הנוכחית. העבר האפל הזה מעלה נושאים של אשמה, סליחה, הורים מזניחים, חטאים משפחתיים, שבירת מעגלים מזיקים, ועוד וכל זה קשור ישירות למסע האישי שהוזכר לעיל שג'ין נאלץ להיכנס אליו.

ומכיוון שהוא אישי יותר, ה-DLC הזה נותן לשחקנים מבט מופנם יותר על דמותו של ג'ין כשהיא חופרת לעומק כיצד הוא נוצר. זה מתרחב על פלאשבקים או קטעים שהוזכרו קודם לכן מהמשחק הראשי, כך שלא נראה שסאקר פאנץ' המציא באקראי סיפור רקע לאחר מעשה; הזרעים כבר נזרעו. בהתחשב באופן שבו ההרחבה הזו מעמידה את אירועי העבר האלה באור אחר, לאי איקי יש כמה קווי דמיון בולטיםהאחרון מאיתנו'נשאר מאחורכיוון ששניהם משתלבים באופן טבעי במשחק הליבה, תוך האנשה נוספת של הגיבורים שלהם ומחדירים להם בנאמנות קצת יותר ניואנסים.

המאפיין הנרטיבי החזק ביותר של האי איקי הוא האופן שבו הוא שוזר בצורה יפה את כל ההיבטים השונים הללו לכדי שלם אחד מלוכד. המאבקים הפנימיים של ג'ין קשורים לאי שנמצא במצור שקשור למשפחתו, שגם הוא קשור למאבקים הפנימיים שלו. הכל קשור ולמרות שיש טוויסטים מזעזעים ומתח מורגש לאורך הדרך שמייצרים עלילה בסיסית מרתקת, היכולת של הנרטיב לקשור באופן משמעותי את שלל הרעיונות שלו - ולעשות זאת בחן רב - היא יוצאת דופן.

זה לא חל רק על המשימות העיקריות. ג'ין מתמודד לעתים קרובות עם הזוועות של מורשתו לאורך כל המטרות והפעילויות הצדדיות הרבות הפזורות ברחבי האי. נגינת חליל לכמה חתולים תעלה סיפורים רלוונטיים על הוריו. יתום שאסף אספקה ​​לבניית בית גורם לג'ין להרהר בהיסטוריה שלו עם האי. המקומיים והמשימות הרבות הקשורות אליהם נמצאים שם כדי להתאים בצורה אורגנית לנושאים הכוללים של ה-DLC ורמת הפירוט, האיכות והעקביות נעדרת כמעט לחלוטין מרוב משחקי העולם הפתוח האחרים המפוצצים בחומר מילוי לא קשור כדי לפגוע בכמה מכסת תוכן שרירותית.

האי איקי אכן נותן לג'ין פוטנציאל לצמוח גם פיזית. בעוד שמערכות המשחק המצוינות עוברות ישר, יש כמה מערכות שריון חדשות, קוסמטיקה ויכולות שמרחיבות את הרפרטואר של ג'ין. רבים מסוגי האויב והמשימות הקיימים עושים את הקפיצה גם כן עם כמה שינויים קלים פה ושם. לדוגמה, מקומות קדושים לחתולים דומים למאורות השועלים במשחק הראשי אך מעט חמודים יותר והאויב השאמאן החדש שמפרגן לבני בריתו מוסיף עוד שכבה של תעדוף אויב ללחימה. מעט קרבות הבוס הנוספים מתוחים כמו אלו במשחק הראשי ונותרים מבחנים מספקים במיומנות. זה עדיין ניתן לזיהוירוח רפאים של צושימהוהוא ללא שינוי בהיבטים רבים, אבל זה עדיין עובד בצורה יוצאת דופן.

זה גם עדיין ניתן לזיהוירוח רפאים של צושימהכאשר שיחק ב-PlayStation 5. זה היה אחד ממשחקי המזל של PS4 שהתברכו בפונקציונליות מורחבת של תאימות לאחור ב-PS5, שכן הוא ראה קצב פריימים ושיפור ברזולוציה כאשר שיחק בחומרה חדשה. פונקציונליות מבוססת זו הופכת אתגזרת הבמאיקצת יותר קשה להצדיק מכיוון שהקפיצה לחומרה חדשה לא מורגשת באופן מיידי כמו שהיה בהספיידרמןאוֹמטרו אקסודוס.

אוּלָם,Ghost of Tsushima: Director's Cutעדיין נראה מדהים לחלוטין בכל מקרה הודות לסגנון אמנותי שנועד להיות יצירת הראווה הטובה ביותר עבור HDR. סביבות רוויות שטופות בצבעים יוצאי דופן שנראים טוב יותר רק ברזולוציה הגבוהה הזו וכאשר פועלים בסביבות 60 פריימים לשנייה. זה מיזוג מדהים לחלוטין של סגנון אמנות תוסס ותעוזה טכנית שעושהרוח רפאים של צושימהאחד המשחקים המושכים ביותר מבחינה ויזואלית.

גזרת הבמאימגיע גם עם כמה שדרוגים בחינם לכולםרוח רפאים של צושימהבעלים. אמנם כדאי להסתיר את הרטט במצב צילום ולהשתמש בסכימות בקרה חלופיות יותר, אבל הנעילה במהלך הלחימה היא משנה משחק. עכשיו הרבה יותר קל לפגוע במטרות וקשה יותר לנגח או לתקוף את האדם הלא נכון; תוספת קטנה לכאורה עם השלכות חיוביות חזקות.

רוח רפאים של צושימהלגרסת ה-PS5 המקורית של ה-PS5 יש גם קומץ תכונות בלעדיות. תמיכת ההדק האדפטיבית היא פונקציונלית אם לא מרגשת כשהם נמתחים בעת ירי בקשת או משיכת מבנים עם וו האחיזה. המשוב ההפטי בולט יותר מכיוון שהוא רועד כל הזמן למטרות משחקיות או קולנועיות. זה בדרך כלל נעשה טוב בין אם הוא רועם בהתאם בעת ליטוף חתול או כאשר הוא רועד כדי להדגיש כרטיס כותרת פורה. ולמרות שזמני הטעינה כבר היו די מהירים ב-PS4, המשחק כמעט אף פעם לא לוקח יותר מכמה שניות להתחיל ל-PS5.

השפתיים סינכרון היפני הוא התכונה החדשה האחת שאינה עומדת במלואה בפוטנציאל שלה. למרות שזה מחזק את הטיעון לשחק את המשחק בשפת האם שלו, דשי השפתיים בדרך כלל אינם מדויקים. לעתים קרובות הם קרובים מספיק לעבודה, אבל לא מספיק טובים כדי להעלות את הטיעון הזה באופן סופי. סצנות רבות הן צילומים רחבים וייתכן שהשחקנים לא יבחינו בכל פרט פנים מכיוון שהם כנראה יקראו את הכתוביות, אבל ההגדרה הנוספת הזו עדיין לא מדויקת כפי שהיא צריכה להיות.

בלי קשר לחריץ הקטן הזה,Ghost of Tsushima: Director's Cutהוא עדיין חוויה בלתי נשכחת שרק משפרת את משחק הבסיס המדהים. חבילת השדרוגים בחינם ובתשלום היא נחמדה, אבל הרחבת האי Iki היא דוגמה בולטת לאופן שבו יש לבצע DLC. זה מרחיב בצורה משמעותית את דמותו של ג'ין והעולם, תוך שהוא גם חוויה בשרנית שמכבדת את זמנו של השחקן. בעוד שמחיר הכרטיס חזרה לצושימה מכיוון שהם עשויים להשתנות עבור חלק, הטיול הצדדי לאי איקי שווה את מחיר הסירה.


גילוי נאות: קוד כיסוי מסופק על ידי המוציא לאור. המשחק שוחק ב-PS5.