Assassin's Creed Valhallaבהחלט לא היה צריך יותר תוכן. עולם נפוח ונפוח ופתוח התמלא, רחוק מעבר לנקודת השבירה שלו, את הביצוע שלו לאנגליה, נורבגיה, האי סקיי, וינלנד, אירלנד וצרפת היו זקוקים לא פחות מאשר פחות דברים. זה מציבשחר של Ragnarökלמקום קשה מאז, בהיותה התרחבות גדולה, זה באופן טבעי יתוםValhallaהנושא הבסיסי ביותר, נושא שיכול להתקזז על ידי התפאורה המיתית הפנטסטית והפוטנציאלית המשחררת יותר. ובעוד שזה אכן מזריק מנה זעירה של חיים נחוצים לעולם הבנאלי והמשעמם הזה, הוא גם לא נמלט מהמשחק הבנאלי והמשעמם אליו הוא קשור.
שחר של Ragnarökהאם לפחות עושה את המאמצים הקלושים ביותר בניסיון להשתחרר מכבליו על ידי הובלת אודין, כפי שניתן לראות דרך עיניו של אייבור, לתחום העולם האחר של סווארטלפהיים. הבית הגמד הזה מעוטר בפסלי טיטאניים, הרי זהב עצומים, צריחים צפים ענקיים, ומה שככל הנראה הם שורשיו הסבוכים והחמוקים של יגדרסיל על קו הרקיע; כל אלה מספקים תחושת קנה מידה משמעותית. המישורים הפשוטים של אנגליה של המאה התשיעית פשוט לא יכולים להתחרות.
מערך המהלך של EIVOR שונה כדי להתאים לאלמנטים סוריאליסטיים אלה. דרך פריט חדש שנקרא ה- Hugr-Rip, Eivor יכול למצוץ יכולות מתוך אויבים שנפלו כמו קירבי נורדי כלשהו, רק לשמור שניים או שלושה בכל פעם מתוך סך הכל שישה. קרב וסוגים שונים של חידות מאלצות שחקנים לבחור אילו כוחות הם רוצים בהתאם לסגנון שלהם, ומוסיפים מעט אסטרטגיה מבורכת. בחירה אם לשמור על היכולת לטוס או להרים את המתים כדי להילחם לצד אייבור או לתעל את הרוחות הקפואות של תבליני ג'וטונהיים במעלה המגוון האופייני של חידות חוצה והתכתשויות תגרה.
אבל זה קמצוץ גרידא של תבלין טעים שמפוזר לקדינת תבשיל גדול מספיק כדי להאכיל את כל מערך האזרים של אסגרד.Valhallaתמיד היה משחק לא מרגש, אז הכלשחר של Ragnarökאכן כדי לשפר את החסרונות העיקריים הללו הוא יחסית לחוויית הבסיס ההיא ומתקרבת במידה ניכרת כאשר היא מוציאה מההקשר הצר הזה ומיושמת בצורה רחבה יותר.
לקרב עדיין יש מגוון אויב מרשים והוא אכן נהנה מהיכולת לגרום לפיצוצים המונעים על ידי מוספלהיים ופיצוצים קפואים שנלקחו מענקי הכפור. אבל זה נשאר בלגן לא מאוזן עם ליטאני של כלי נשק ויכולות זולות ומוגזות. הרבה מזה נובע מValhallaהזנת הטפטוף הארוכה של תגמולים ושדרוגים שערוריים כל הזמן מוציאים ציוד שובר משחקים והיצע חסר קצה כמעט של גידול סטטוס. כאשר משחק הוא ארוך כל כך ותמיד נאלץ לפצות בכבדות את השחקנים מתוך פחד שהם ישתעממו כאשר זרימת הדופמין מאטה למטה, זה בדרך כלל יביא לחוויה לא מאוזנת מאוד שגם לה יש את חלקה של פריטים ומהלכים חסרי תועלת. משחקים מעטים יכולים לתמוך מעל 150 שעות של התקדמות מתמדת.
כל זה נופל הלאהשחר של Ragnarökמכיוון שהוא ממוקם כתוכן משחק קצה (למרות שהוא מציע דחיפה ברמה לשחקנים חדשים) מכיוון שהוא יוצא כשנה וחצי לאחר יציאתו של משחק הבסיס. וההרחבה היא רוח מוחלטת עבור מי שדבק בזה או שיחק הרבה מהמשחק, שהוא בדרך כלל הקהל DLC מיועד אליו. אפילו לא העזה של מוספלהיים לא עומד בסיכוי נגד אלה שאספו רבים מהנשק האגדי הרבים של המשחק או שעדיין דואר זבל את מגוון הנשק והשלבות היכולות החזקות שלו. עם זאת, זה לא חל על אחד הבוסים העיקריים שלה שמכופף את הקושי של המשחק באופן לא הוגן על ידי התאוששות כמות בריאות בלתי סבירה - עם אנימציה ריפוי ללא הפרעה - כמעט בכל פעם שהיא מולידה את המיניונים שלה ומנעלת את מנעול השחקן -כשהיא מתחמקת.
הגשת סליידי קושי רבים ולהימנע משימוש בנשק האגדי האגדי ושילובי ספאמי היא כמעט חיונית לייצור מפגשים מלבד מרחציות דם חד-צדדיות, הממציות את המוח. זה על שחקנים מנוסים להבטיח שהם יקבלו חוויה טובה יותר מכיוון שהיא לא תוכננה מספיק חזק כדי להכיל אותם. כל מי ששקע נתח הגון של שעותValhallaובזוז את תגמולו נענש על ידי קבלת משחק שעליהם להיות מיקרומניים כדי למנוע ממנו להיות קל קלות דעת; תהליך מייגע שלא אמור ליפול כל כך בכבדות לידיו של השחקן.
קרב נושא את האומללValhallaחטאים, וכך גם חקרו או היעדרם. בעוד ש- Svartalfheim מושך חזותית יותר מהגדרות הריאליסטיות של המשחק, הוא עדיין גנרי למדי ונופל כמעט לכל אותן מלכודות כמו המפות האחרות שלו. זה אזור גדול בו כל הפתק מוטבע בסמן, ומשאיר מעט סיבה ללא סיבה לאותם אזורים לא מסומנים. שחקנים אינם מובלים בגלל סקרנותם, אלא סמלים זוהרים על המצפן, שהוא צפוי ביותר ולא מספק.רשימת בדיקה פשוטה יכולה להיות מרגיעה מדי פעם, ובכל זאת זה כמעט הכלשחר של RagnarökIS ויש לו מעט מה להעלות שחקנים מהתרדמה שהיא מגרדת אותם לתוכם.
אבל מרבית הפריטים ברשימת הבדיקה ההיא אינם מרתקים. ישנם הפאזלים הסבירים מדי פעם הדורשים את היכולות החדשות, אך הם עדיין סומכים מאוד על דחיפת המדפים מהדרך וירי דלתות חסרות מזווית אחרת, שני אלמנטים שהועברו באופן קומי במשחק הראשי. מלבד השניים -שלושה עם כתיבה סולידית והנחת יסוד מצחיקה, המשימות הצדדיות הן לעתים קרובות חסרות משמעות לצחוק וכמעט לא שוות את שתי הדקות שהן לוקחות לסיום. הם בקושי אפילו מתאימים למשימות צדדיות.
היעדים האחרים הפזורים הם רדודים באופן דומה במידה מבלבלת. צילום סמלים מקוללים והצעת מנחות למזונות מחזירים חתיכות מילוי המתערבבות עם חתיכות המילוי החדשות כמו הצלת גמדים ומציאת סדן אגדות. כולם מחורבנים בדרכיהם הייחודיות שלהם - הסניפים גרועים במיוחד מכיוון שאומרים להם הרצאות מיתולוגיות באופן מרתק - אבל הם מאגדים על ידי כך שכולם ריפוד ללא ניסיון נועד למלא את האדמה עם כל דבר, איכותי אָרוּר. זירת הלחימה החדשה המאפשרת לשחקנים להוסיף שינויים כדי להתאים את סיפוריו הגבוהים של אודין על קרבותיו זה רעיון מעניין ומשהו שהמשחק היה צריך נואשות יותר ממנו.
קשורים: לטבעת אלדן יש את מה שאני לא אוהב בנשמות כהות ואהבה בנשימה של הטבע
אמונה של Assassinהוא מורכב עם השהות בעבר וחוסר נכונותו לעשות כל ניסיון למודרניזציה של עצמו בז'אנר העולם הפתוח הופך להיות יותר ויותר מקובל ככל שעובר הזמן. זה לא בהכרח צריך לנטוש את כל הבסיס שלה, אבל זו גישה מתוארכת שנראית גרועה עוד יותר בעקבות כותרות כמוטבעת אלדןוכןנשימת הטבעו המשחקים האלה דוחפים את השחקנים לחשוב ולעסוק בעולמות המסתוריים שלהם ולא רק על שטח ללא מחשבה מנקודה לנקודה. Ubisoft ממשיך להתעקש שהסולם העצום שלאמונה של Assassinהוא החלק המרשים כאשר התרברבות על קילומטראז 'מרובע לא הייתה מרשימה מאז 2014.שחר של Ragnarökעדיין לא מבין את זה.
הַרבֵּהValhallaהבעיות עוברות לשחר של Ragnarök, אך העומס העלילתי שלו הוא כולם משלה. המשימה של אודין להתחמק מגורלו ולהציל את בנו בלדר ממנהיג המוספל סורטר מתפורר שניהם מסיבות שונות. האב הכל כל הזמן מדבר באהבה על בלדר, אך הוא כמעט ולא מוצג ואינו מדבר, בעצם אומר לשחקן שהם צריכים לדאוג לו מבלי לעשות את העבודה כדי לגרום להם להיות אכפת בפועל. מערכת יחסים זו נמצאת במרכז היצירה של הסיפור ופשוט אינה מבולבלת מספיק כדי לשאת את המשקל הזה, משהו שהחמיר עוד יותר בגלל האופן שבו מסכם סיפור העלילה והמשלחות העיקריות המפוארות והכבדות של מקגופין. המשחק מנסה גם לצייר כמה הקבלות בין משפחות של דמויות צדדיות אחרות, אך האשכולות הללו לא מופרזות מאוד והם אחריות לאחר מכן שקיימים במהירות ומתים.
גורלו של אודין מהווה גם חלק ניכר מהעלילה וממשיך את הנבואה שהחלה בקשת אסגרד. בעוד נושא בשל לניתוח, הוא באמת מתקרב רק למערכה האחרונה כאשר המשחק מתרוצץ פתאום לקראת הסיום שלו ומסתיים בפתאומיות. וראיה כאילו הקצב הזה לא מקבל מסקנה משלה ורק באור יותר בקטעים הסופיים, נראה שזה פשוט יבקר מחדש בעתיד. אמנם לא אושר מעקב, אך זה מאכזב בשום דרך מכיוון שהוא שודד את ה- DLC הזה של עוד תשלום או מותח את הנרטיב הזה עוד יותר ומשאיר את הפרק הזה על מצוק לא ראוי.
שחר של Ragnarökיכול היה למקן חלקValhallaעוולות, אבל זה בעיקר יורש ומרכב אותם. התפאורה הדמיונית יותר נבגדת על ידי מלכודות העולם הפתוח הלאומי והלא השראה שלה המתמקדות כמעט אך ורק בכמות הפעילויות הטריוויאליות והמוכרות מדי על חשבון הגילוי. זה גם לא מצליח להסתגל לשחקנים ששיחקו והתיישרו בקמפיין הראשי, המהווה פיקוח מאסיבי למשחק שקיבלו הרחבה ניכרת בהשקה האחרונה. Ubisoft לא בילתה את החודשים הרבים האלה בניסיון לחדש איתםשחר של Ragnarökאו גיזוםValhallaסניפים מיותרים רבים. במקום זאת, הזמן הזה הוקדש להשקיית העץ הבעייתי הזה בתקווה שהוא יגדל בלי סוף. אֲבָלValhallaאין יגדרסיל, והריקבון בשורשיו הלא קדושים לא נעשה ללא כוונה ומרוצץ בינתיים.
צִיוּן: 5/10
בתור Comingsoonמדיניות סקירהמסביר, ציון של 5 משווה ל"בינוני ". החיוביות והשליליות מסתיימים זה בזה, מה שהופך אותו לשטיפה.