Far Cry 5היה הערך הגרוע ביותר בסדרה שהגיע גם בזמן רע.Far Cryגדל עד אז זמן רב בשן, ולמרבה האירוניה, לא התערבב היטב עםFar Cry 5חוסר השיניים המוחץ של; זה היה ריח דו-צדדי שאפילו הדביק את הספין-אוף הנשכחFar Cry New Dawn. הערך האחרון של יוביסופט בסדרה,Far Cry 6, אינו המצאה מחדש מוחלטת ראויה מספיק כדי לפצות על העבירות הללו, אלא היא הגרסה היעילה והמרחיבה ביותר של אותה נוסחה מבוססת.
כי זו נוסחה,Far Cry 6קל להשתלב בו ישר שכן התשלומים האחרים פועלים כקיצור יעיל. שחקנים מופלים אל עולם פתוח ענק ומרופד עם שלל משימות שונות הפזורות סביבו וניתן להם שלל כלים להשתמש בהם בשעות הפנאי שלהם. זה תיאור מעורפל שלא רק מתאים לוFar Cryמכיוון שניתן להשתמש בו גם כדי לאפיין באופן רופף (אך במדויק) את רוב המשחקים ש-Ubisoft מוציאה מהםכלבי שמירהאֶלAssassin's Creed.
קשורים: Ubisoft מכריזה בחינם למשחק Battle Royale Ghost Recon Frontline
Far Cry 6מחדד את השרטוט הזה לקצה עדין אבל הלהב הזה בסופו של דבר חותך לשני הכיוונים. להיות התשיעיFar Cryהמשחק אומר שהוא בעצם מסתיים כאוסף עצום של רוב הכלים הטובים ביותר של הסדרה שמריצים את הסולם משימושי למטורף. יש כמות מדהימה של כלי נשק וכלי רכב לבחירה, ולמרבה המזל, המשחק לא מעכב את השחקנים בשעות המוקדמות מהארסנל המגוחך שלו.
הידור והתאמה אישית של טעינות זה המקוםFar Cry 6נפתח ומאפשר לשחקנים לנצל את ארגז החול העצום שלו. בעוד שחלק מכלי הנשק המאולתרים של הגרילה Resolver נותנים עדיפות לסגנון על פני תפקוד - אקדח משגר התקליטורים שמנגן את "Macarena" הוא טיפשי בהתחלה אבל בסופו של דבר חלש מדי - המספר העצום של כלי נשק אומר שלא קשה להתנסות ולחפש משהו שימושי. לכל אקדח אפילו יש שפע של מוצרי קוסמטיקה, הטבות, אביזרים נלווים וסוגי תחמושת ועוד יותר מוסיף לכמות שחקני הסוכנות שיש להם על הארסנל שלהם, ובתמורה, סגנון המשחק שלהם.
אמנם זה קורה לעתים קרובות עבורFar Cry,Far Cry 6יושב מעל הערכים האחרים בגלל משחק הנשק והשדרוג המשופר שלו. כלי נשק נשמעים חזקים יותר ומתמודדים טוב יותר הפעם ובכך הופכים את הצילום לחוויה חלקה יותר. החלפתם אינה דורשת אפילו שולחן עבודה מיוחד מכיוון שניתן להחליף כלי נשק בכל עת ותמיד להרגיש מוכנים לתרחיש שעל הפרק.
הטבות וקבצים מצורפים מטופלים גם כאן בצורה טובה יותר, מאחר שפריטים שונים זרועים ברחבי העולם פועלים כשדרוג מטבעות ומעודדים שחקנים לעסוק בעולם. נבלות קפדניים ימצאו מספיק כדי לתפוס חלק מהציוד שהם רוצים, אבל לא מספיק כדי לטריוויאל את כלכלה השדרוג. זה טיפוס יציב ומשמח שנותן לשחקנים תמריץ לגלוש בסביבתם במקום לרוץ ישר דרכם. מערכת הציוד החתיכה מטופלת בצורה לא נכונה מכיוון שרבות מההטבות שלהן חסרות תועלת, אבל ההתקדמות והירי שהיא ניזונה אליה הם די מוצקים, ונותניםFar Cry 6סלע מוצק לשבת עליו.
למרות שהירי מרגיש מלוטש יותר ולופ השדרוג מעורב יותר, ההיכרות המוחצת היא המקום שבו הלהב ההורג הפשיסטי מתחיל לקצץ.Far Cry 6הוא עדיין ללא ספק אFar Cryמשחק וכמעט בלתי אפשרי להתנער מכך כאשר זוחלים לאחד ממאהלי האויב הרבים ברחבי הארץ של יארה. יש להם הקשר טוב יותר כאן (בדרך כלל עם שיחת טלפון קצרה שמסבירה את סיפור הרקע שלהם) ומחסומי הדרך והמאהלים נגד מטוסים משתלבים באופן נושאי עם המדינה הסמכותית של יארה, אבל ההזדמנויות למשחק בתוכם כמעט תמיד כל כך דומות למה בסדרה עשה בעבר.
לדקור שומרים בגב, לצלוף אותם עם חיצים, להתעסק באזעקות ולהפוך לרמבו כשהכל הולך הצידה יכול עדיין להיות מהנה ולעתים קרובות, אבל זה יכול להיות יותר מדי שגרה, במיוחד כשהשגרה הזו הייתה כה כבדה. חוזר על עצמו במהלך הדורות האחרונים. אמנם נראה שההתגנבות קצת יותר קשה פנימהFar Cry 6ומכיל כמה משתנים חדשים כמו מצלמות אבטחה ומוקשים, הצורך לרצוח מטרה ספציפית או לתפוס מפתח בתוך מאהל אויב חוזר על עצמו. חוץ מזה שאויבים חלשים לסוגי תחמושת מסוימים, המשחק גם לא דורש מהשחקנים לשנות את הטקטיקה שלהם או לתגמל אותם על כך, מה שיכול להזין עוד יותר את האופי המחזורי שלו עבור אלה שלא מוכנים להכניס כלי נשק שונים.
פינוי מחנות הוא משעשע ללא שכל ומהווה בסיס בדוק, אבלFar Cryראוי להיות יותר מזה אחרי כל השנים האלה. משחקים כמוחיטמן,The Legend of Zelda: Breath of the Wild,חסר כבוד,Metal Gear Solid V,Death Stranding, ודאוס אקסהראו כיצד מעצבים יכולים ליצור עולמות בסגנון ארגז חול שמתגמלים ניסויים, מתעדפים חקר ומשחקים במחשבה עם המשתנים הרבים שלהם.Far Cry 6יכולים להיות רגעים מתעוררים משלה, אבל הם בעיקר תופסים מאותו תיק שהסדרה שודדה בעשר השנים האחרונות ואינם רעננים או דינמיים כמו המשחקים היותר שאפתניים שהוזכרו לעיל.
קל לעבור לטייס אוטומטי כאשר גם מבצע את המשימות העיקריות חסרות ההשראה שלו, מכיוון שהמשחק מוביל את השחקנים באף ממטרה אל מטרה. הסמן תמיד מצלצל לשחקן והתזכורת בפינה השמאלית העליונה של המסך מופיעה גם כשלא זומן כאילו כל שנייה שבילה בשיטוט יכולה להיות השנייה לפני שהשחקן מכבה את המשחק לנצח. זהו סוג של חשיבה נטולת ביטחון שמעסיק משחקי וידאו רבים, אבל במיוחד כותרים של Ubisoft שתוכננו במיוחד כדי לפנק תמיד שחקנים, לא משנה מה המחיר.
עוד: גזרת הבמאי של Death Stranding היא יצירת מופת יסודית ואחידה יותר
עם זאת, יש מחיר: הסיפוק שמקורו בחיפושים.Far Cry 6עושה רושם שהוא רוצה ששחקנים יחקרו עם העולם הפתוח הגדול שלו ומאגר האקדחים העמוק, אבל הסמנים המדכאים מניעים אותם מלעשות זאת; הצגה אל המשואה יעילה יותר. כיבוי שלהם אפשרי, אבל המשחק בדרך כלל לא אומר לשחקן באופן דיאטטי מה לעשות, אז הוא עובר מהרבה מדי כיוון לכמעט שום כיוון.
Assassin's Creedניסתה באופן מגושם להוסיף מצבי חקר לערכים האחרונים שלה וFar Cryירוויח מדחיפה נוספת בכיוון הזה. יש קומץ קטן מאוד של משימות שלא מחזיקות בכוח את ידו של השחקן ואלו הן הצצה קטנה ומפתה למה שיכול היה (והיה צריך) להיות.
Far Cry 6המשחק של המשחק חסר קצת חופש, וזה יוצא דופן בהתחשב בסיפור שלו. זה עוקב אחר דני רוחאס, לוחם גרילה בעל כורחו שמטרתו לשחרר את המדינה הקובה שלהם, יארה, מציפורניו המרושע של הדיקטטור, אנטון קסטילו. הקמפיין נסוב סביב גיוס צבא של לוחמי מורדים שגדול מספיק כדי להפיל עריץ רב עוצמה.
Far Cry 5הסיפור הפחדן (וחסר האחריות, לפעמים) של הניח את הרף די נמוך, אבלFar Cry 6לפחות לא מתייחס לחומר הנושא שלו כבדיחה מטופשת. זו לא איזו בחינה עמוקה ומרגשת של הפשיזם; היא משתמשת בעיקר בנושא כאמצעי לבסס את הנבל שלה, להקים את האומה המדוכאת שהייתה לו במחנק, ולתת הקשר הולם לבניית צבא. עם זאת, הוא נוגע לפחות - ברמה מאוד משטחית - באופן שבו משטר מתייחס למיעוטים, בתפיסה הפשיסטית של אזרח "אמיתי" ובנגע האימפריאליזם המערבי המודרני, למרות שהוא שוכב ללא עמוד שדרה בקנדה במקום בארצות הברית. במקרה מרכזי אחד.
Far Cry 6הנרטיב של מפספס כמה הזדמנויות (ומגשש את הסוף), אבל יש לו לפחות מצגת מבדרת יותר.Far Cryקפץ הלוך ושוב בין גיבורים קולניים ושותקים וFar Cry 6לא רק עושה את הבחירה החכמה של דמות ראשית פטפטנית, אלא היא גם המשיכה צעד אחד קדימה ומשכה את המצלמה החוצה לפרספקטיבה של גוף שלישי עבור קטעים. המהלך הפשוט הזה נותן לנרטיב מראה קולנועי ודינמי יותר, ובכך הופך אותו למושך יותר בהשוואה לצילומי ה"מונולוג הישר למצלמה" הסטטי של פעם.
לסרטים הקולנועיים האלה יכול להיות חסר משמעות לפעמים, כיוון שלעתים קרובות הם רק מחברים את פעימות הסיפור באופן מכני, בלי כמעט שום טוויסטים או קטעי תככים ביניהם; לדני יש מטרה ולעיתים קרובות הם פשוט משלימים אותה לאחר שעברו באופן צפוי את התנועות. עם זאת, ההופעות עדיין משכנעות לאורך כל הדרך. צוות המשנה, ברובו, חביב (או, אם המקרה מחייב זאת, לא חביב כראוי) מספיק, והיכולת לראות את דני הופכת אותם לראש חזק יותר, גם אם הם לא הדמות הראשית הזכורה ביותר.
Antón Castillo של ג'יאנקרלו אספוסיטו מאיים כראוי, מתיישב עם ההיסטוריה של הסדרה עם אנטגוניסטים מרושעים. ולמרות שיהיה קל להשוות את קסטילו שלו לדמותו של אספוסיטו בתור גאס פרינג בשובר שורותאוֹעדיף להתקשר לשאול, זוהי צורה אחרת של רשעות שהיא רועשת יותר ומוגזמת כאשר היא עומדת מול הרשע העדין של פרינג. העובדה ששחקן לא היספני מגלם דמות היספנית זה קצת צורם, אבל מלבד בחירת הליהוק הבולטת הזו, אספוסיטו הוא שחקן נהדר שאין לטעות בו, שככל הנראה יתיישב ליד החלק העליון שלFar Cryהיכל הנבלים של.
הופעתו של קסטילו בתעמולה סביב יארה מתועבת כמעט באותה מידה, שכן הפוסטרים ושלטי החוצות המצויירים היטב מציירים אותו באור חיובי כל כך, כפי שקורה עם כל דיקטטור רשע אמיתי. זו רק דרך אחת שבה המשחק ממלא את יארה, שהיא אחת ההגדרות היותר טובות בסדרה. הנוף בפועל אינו פורץ דרך - הוא לרוב רק ירק והרים מוארים להפליא - אבל היתרונות שלו בביסוס האווירה שלו טמונים יותר במוזיקה שלו. השילוב של מוזיקה לטינית מורשית ויצירות מקוריות מדויקות מבחינה גיאוגרפית נותנים גוון משמח יותר שמאזן כראוי את מוזיקת המרץ הלאומית המצמררת, מה שיוצר חבילה שמיעתית מלוכדת שמקשרת את כל המשחק יחד בצורה יוצאת דופן.
Far Cry 6הוא בסופו של דבר המשך בטוח שלא נועד להגדיר מחדש מהFar Cryהוא. עם זאת, עדיין הערך המכוון היטב הוא שאכן משפר את הנוסחה בתחומים מרכזיים, בעיקר בנתיבי השדרוג, משחקי הנשק והקטעים. למרבה האכזבה, זה לא הופך את הנוסחה הזו למודרנית או לוקח אותה לכיוון חדש, כלומר זה יכול להרגיש מיושן, אבל זה עדיין יכול להיות מתגמל בלי דעת אפילו בין המוכר שלו. הנרטיב שלו עשוי להעמיד את המהפכה כתשובה האפשרית היחידה, אבל ההצגה הכוללת שלו טוענת שאבולוציה מוצקה עדיין יכולה להיות יעילה למדי.
צִיוּן: 8/10
כמו של ComingSoonסקירת מדיניותמסביר, ציון של 8 שווה ל"נהדר". אמנם יש כמה בעיות קטנות, אבל ציון זה אומר שהאמנות מצליחה במטרה שלה ומשאירה השפעה בלתי נשכחת.