Death Strandingהיה משחק מפלג, אבל לעתים קרובות הייתה ביקורת משותפת אחת בין שני הפלגים: שעות הפתיחה של המשחק די עוקצניות. והשעות האלה הן המפתח לשיגור אנשים מאזDeath Strandingg הוא כבר משחק קהה שלא נכנס לשום חורים מוכרים. להוצאה חוזרת יש הזדמנות לתקן את חטאי העבר ורבים לא. ולא רק עושהDeath Stranding Director's Cutלטפל במבוא הלא אחיד הזה, אבל הוא גם משפר ומוסיף למשחק, מה שהופך אותו לקלאסיקה מעוגלת יותר.
הקטעים הדוקרניים שהוזכרו לעיל הם בעיקר בגלל שקוג'ימה הפקות זורק שחקנים לעומק בלי הרבה עזרה. הקרב אינו מוסבר בצורה גרועה וקשה להתרגל אליו. הגיבור סם "פורטר" ברידג'ס לא יכול לשאת הרבה מטען מבלי להתהפך כאילו הוא דחף מספר מימיות של Timefall Porter במקוםאנרגיית מפלצתBridges Energy. זה כבר משחק כל כך מוזר ושעות הפתיחה האלו עושות את הרושם שזה יהיה מסע מייגע לכל אורכו, ומציע בטעות לשחקנים עייפים סיבה מספיק הגונה להשאיר את כל הקשרים מנותקים לנצח מהרשת הכיראלית.
קשורים: Ghost of Tsushima: Director's Cut's Iki Island הוא DLC חובה לשחק בשדרוג צנוע ל-PS5
הגזרת הבמאיבמערכה הראשונה של המערכה הראשונה יש עדיין את כל קטעי הסיפור המוזרים מלאים בז'רגון מצחיק - עד כדי כך הרבה Kojima Nonsense™ טהור ובלתי מסונן אף פעם לא ניתן לחתוך או לעצב סביבו - אבל המשחקיות בקטעים האלה ניתנת לעיכול באופן משמעותי יותר. סאם מקבל כעת גישה לאקדח הלם חשמלי המסוגל לנטרל אויבים אנושיים באופן בלתי קטלני עם כמה יריות ממוקמות היטב. לתת לשחקנים אקדח מוקדם יותר אומר שהם יהיו מסוגלים להתמודד עם איומים במקום כמעט להיאלץ לברוח. יש אפילו קומץ של מהלכי תגרה חדשים ונותנים לקטבות יותר גיוון ואסטרטגיה ומונעים מהן להיות מרוסקות מדי, כפי שהיה במקרה במשחק הבסיס.
בעוד שהמשחק מבהיל כמעט את כל המכניקות הרבות שלו בשלב זה או אחר ואינו מנחה באופן ישיר רבים מהם, מטווח הירי החדש מאפשר לשחקנים לנסות את המערכות הללו בשטח מבלי להיות בשטח. מקום בטוח להתנסות בטכניקות לחימה, ירי רובים והטלת רימונים עוזר מכיוון שהוא מאפשר לשחקנים לחקור את המכניקה והנשקייה מבלי להסתכן בדבר או להיכנס לסכנה ממשית.
הגזרת הבמאיגם הולך צעד אחד קדימה על ידי יישום תרגילים שמכניסים אויבים חיים בתוך הסימולציה. אם טווח הירי מאפשר לשחקנים להתנסות בכלים של המשחק, התרגילים מגבירים את ההימור ומעמידים את המיומנויות הללו במבחן מול BTs, MULEs, או טרוריסטים, תוך שהם מפחיתים את הסיכון. המשחק הראשי סבל בגלל שהוא לא נתן לשחקנים להתאמן עם הכלים השונים שלו ולכן הפך את הקרב המעניש למשהו שצריך להימנע ממנו ולא למערכת לעסוק איתה. הכוונה עדיין כבדה מדי, ציוד הנשק בלהט הקרב נותר מדי פעם מגושם ולא מגיב, ועד כמה שזה ניתן לאולפן אירוני, ההתגנבות עדיין מוגבלת להפליא, אז טקטיקות אגרסיביות לא בדיוק מעודדות, אבל הן לפחות נתמך טוב יותר.
קרב הוא לא חלק גדול ממנוDeath Strandingבהשוואה לביצוע משלוחים, וזה גם מסביר פנים יותר לשחקנים חדשים. שלדים חיצוניים הם חלק כל כך עצום מהעבודה, והחזקת השלד הראשון עד שהאזור השני מעמיס בצורה לא הוגנת את כל השיעמום. שלד התמיכה החדש פותר את זה על ידי הופעה מוקדמת. השלד החיצוני הזה באמצע הדרך לא מצטיין בכוח או במהירות, אבל מספק יותר תמיכה לאותם פורטרים חובבים על ידי הוספת 60 קילוגרמים נוספים לקיבולת המקסימלית של סאם ועוזרת לו לשמור על שיווי המשקל שלו. הוא מועיל מעט בהמשך מכיוון שיש לו רק גרסה אחת ואינו משתדרג לצד הנגן ככל שהמשלוחים נעשים קשים יותר, אבל זה עוד גאדג'ט שמוקדש לשיוף את הקצוות המחוספסים באותן תריסר השעות הראשונות.
אבל הגזרת הבמאיאינו מיועד אך ורק לפורטרים חסרי ניסיון שכן רבים מהתוספות שלו מיועדות גם לפורטרים ותיקים יותר. התוספות הללו נמצאות בעיקר בכלים החדשים שלה (ובקיימים והשימושיים באופן מפתיעHalf-Lifeוסייברפאנק 2077אלה מגרסת ה-PC). בליסטראות מטען מספקות דרכים בטוחות יותר להובלת מטען למרחקים ארוכים; יעיל לשיגור חבילות מעל שטח אויב, מפלים או גבעות תלולות. Buddy Bots הם כמו מנשאים צפים אבל עם מטען פוטנציאלי גדול בהרבה. למרות שהם יכולים להיאבק בשטח תלול, הם בני לוויה רובוטיים גמישים שיכולים לעקוב אחרי סם, לבצע משלוחים בעצמם ולהפוך למוניות מאולתרות שיכולות להוביל את סאם בחזרה לקשר אם הוא עייף מדי או שהסוללה שלו נגמרת.
עוד: תצוגה מקדימה של שומרי הגלקסיה: זה לא כמו הנוקמים וזה דבר טוב
ישנן תוספות רבות נוספות - כמו רמפות הקפיצה הראוותניות, גשרים כיראליים דקים למרווחים יוצאי דופן, טרייק עם נגרר, ג'טפאק מוגזם והכביש המהיר שמוביל בנוחות ישירות אל ההרים - ולכולם יש פונקציה מועילה שתורמת למהDeath Strandingעושה הכי טוב. המשחק כבר היה מלא במשתנים שונים שכולם הפכו כל טרק לשונה מקודמו. משחק הגומלין בין כל אחד מהמרכיבים הרבים שלו והחופש לכוונון עדין של עומסים מתוך שפע של אפשרויות היה אחד החלקים החזקים ביותר בביצוע כל משלוח ומשלוח. הוספת כלים שימושיים עוד יותר לערכת הכלים כך מרחיבה עוד יותר את האפשרויות הללו, ובתמורה, את הפוטנציאל ליצירתיות מונעת שחקנים.
רבות מהתוספות הגדולות הללו מציפות את אור הזרקורים ועם זאת יושבות לצד עשרות שינויים בממשק המשתמש. דרישות משלוח פרימיום ברורות יותר בכמה דרכים. קל יותר לראות את בריאותם של מבנים מהמפה. שחקנים יכולים כעת לראות אילו הזמנות יש בכל טרמינל מבלי ללכת לשם קודם. להנעלה יש כעת חטיפי בריאות בגדלים שונים המדגימים במדויק את העמידות שלהם; ארוך לנעליים עמידות, קצר לנעליים דקיקות. אף אחד מאלה (והרבים האחרים) אינו התאמה אישית משנה משחק, אך הם פועלים יחדיו ומביאים לחוויית משתמש טובה וחלקה יותר.
בנוסף לקושי Very Hard מנמל ה-PC וצריחים נייחים חדשים במחנות האויב, הפורטרים הקשים ביותר לא נשארים לגמרי בחוץ בקור ליד Mountain Knot City מכיוון שישנן דרכים רבות לחיילים משוחררים לצאת זה נגד זה. דירוג הזמנות, תרגילים ומירוצים, כל מיומנויות המסירה, המטרה ויכולת הנהיגה של השחקנים בוחנים. נראה שמרוצים מרוויחים מכך את המרב מכיוון שמבחנים מוזרים, אם כי משעשעים זמנית, הם קצרי מועד ללא משהו להתעסק נגדו כל הזמן.Death Strandingפועל על הרוח האופטימית והשיתופית שלה, אבל לפינות התחרותיות האלה של UCA עדיין יש את מקומן ומספקות משהו קצת יותר רציני למי שרוצה את זה, גם אם התגמולים לא כל כך מושכים.
באופן מוזר, משימות הסיפור החדשות הן החלק החלש ביותר שלגזרת הבמאי. לראות את קוג'ימה הפקות מטה את מכסת הגשרים שלה ל-Metal Gear Solidהסדרה חביבה, אבל לא המשחקיות ולא החוטים הנרטיביים כל כך מקסימים. המחסן הצפוף שנועד להתגנב בסופו של דבר נעצר על ידי המסלולים הליניאריים שלו ובקרות ההתגנבות הלא מדויקות שהוזכרו קודם לכן במשחק. והוא מנסה ליצור איזושהי תככים לפני שפתאום ירד המון אקספוזיציה על השחקן בגמר, נופל קורבן לטכניקות הסיפור הגרועות ביותר שנראו במשחק הליבה.
משימות הסיפור הללו אינן מוסיפות הרבה לכותרת, אבל הן היוצאות מן הכללגזרת הבמאימלא בתכונות חדשות שמשפרות בצורה משמעותית את החוויה. למרות שחלקים ספציפיים שלו נראו מתוכננים יותר לסוגים שונים של שחקנים, כל השיפורים מתלכדים יפה ומביאים למשחק שחזק בצורה ניכרת על פני הלוח; הישג אמיתי שכן המקור כבר היה יצירת מופת. קצב הפריימים הגבוה יותר, זמני הטעינה המהירים יותר באופן משמעותי ורטט הניואנסים יותר ב-PlayStation 5 מספקים גם שדרוגים טכניים הגונים, ובכל זאת מואפלים כמעט לחלוטין על ידי התוכן שהם אמורים לתמוך בהם.Death Stranding Director's Cutיכול היה להיות רק ההתקדמות הטכנית הפשוטה האלה, אבל זה הרבה יותר מזה, מה שמראה שקוג'ימה הפקות, בדומה לסם "פורטר" ברידג'ס, תמיד מספקת.