התהליך הבודד, המעייף והמסקרן של השמעת סלנה בחזרה

חזרההיהתואר הפריצה של HouseMarqueלא רק למשחק היורה האטום שלה, אלא גם בגלל הסיפור שלו. זה היה סיפור חזק ומסתורי באופן בלתי צפוי שנשען כמעט אך ורק על הדמות הראשית הבודדת שלו, סלין. למשחקים עם סיפורים לעיתים קרובות יש סגל רחב יותר להישען עליהם. ג'יין פרי, הקול שמאחורי הגרסאות הרבות השפויות והמעוותות של סלין, הסבירה כיצד היא הצליחה לחקור את הדמות באמצעות דמיונה, כיוון מ- HouseMarque, מערכת מספור שימושית, וגם מעט יין.

דמיון הוא המפתח בהופעות משחק רבות מאז לשים חליפה מגוחכת ומתקן מצלמה במחסן לא מתכוון לתרגם ישירות לשום משחק. אֲבָלחזרהחורג מהצורך בדמיון צודק מכיוון שסלנה לא מתקשרת עם אף אחת משתי הדמויות המדברות האחרות במשחק. המשחק מגיב וכאשר אין למי להגיב, כל הלחץ יושב על אדם אחד.

קשורים: הטוב ביותר משנת 2021: 10 המשחקים המובילים של מייקל לרי

פרי דיבר על כך שקווים משחקנים אחרים מספקים לעתים קרובות הקשר חיוני, אך מכיוון שזו לא הייתה אפשרות כאן, היא נאלצה לסמוך מאוד על הבמאי הנרטיבי גרג לודן ועל מנהל הקול דמיאן גודווין. היא אמרה שהיא הייתה תלויה בהם יותר מכפי שהייתה עם כל משחק אחר שהיא עשתה, וזה בעיקר בגלל שמצבה הנפשי של סלנה מתנדנד בצורה כה דרסטית בין יומני שמע. היא צלולית ונחושה בכמה יומני שמע ובמבלים מוחלטים באחרים. זה הרבה מה לעקוב אחריו, אבל הצוות הצליח להעביר את מצבה ביתר קלות באמצעות מערכת מספור.

"במשחק ההוא הייתי מאוד תלוי במנהל הביצועים שלי ובאוסמרק כדי למלא את הפערים", הסביר פרי. "הייתה להם תווית למקום בו סלין הייתה עם מצבה הנפשי. אז הם היו כמו 'זה סלנה 10 והיא די קוהרנטית ושפויה', ו'זה סלנה 10,000. היא איבדה את זה. ' וכך הם היו מודיעים לי לאיזה מצב נפשי אצטרך להכניס את עצמי בזמן שסיפקתי את הקווים שלי. הייתי תלוי בהם יותר מכפי שהייתי בכל משחק אחר. "

The Lonely, Tiring, & Intriguing Process of Voicing Selene in Returnal

מחגר עד סלנה 10,000 לא הייתה משימה קלה. פרי אמרה כי התנודדות בין קיצוניות כאלה התחילה להשפיע עליה כשהיא ניסתה להכניס את עצמה למרחב הראש של סלנה, וזה לא נהדר לדמות שאיננה מבינה לאחר שראתה את גופה בפעם האלף.

"התחלתי להרגיש קצת מושפעת מהמסע ההוא כשהקלטתי אותו," אמרה. "זה כמו לעלות על ספירלה כלפי מטה, בצורה מסוימת. והיא מעמיקה יותר ויותר עמוקה בפסיכולוגיה משלה. ובכל פעם שהיא חוזרת, היא חוזרת במצב נפשי אחר. זה היה די מסע לנסות לדמיין בעיני מוחי, שם היא הייתה אצל רגשית ונפשית ומנסה להחזיק את התווים האלה. והיו זמנים שבהם הייתי ממש עייף ושחוק רגשית מכל העניין. זה לקח הרבה יין. "

קשורים: בהרהור בעשר השנים האחרונות של היטמן עם השחקנים של סוכן 47 ודיאנה ברנווד

אבל זו לא הייתה חוויה מנקזת בלעדית. פרי הודה שזה היה מתיש, אבל זה היה גם מסע מרתק ומעניין שהיא "ממש אהבה." חלק מזה נבע מהסיפור האמיתי של המשחק, כמו גם מסלין. היא גיבור משכנע, אבל אחת עם מעט מאוד בדרך של תכונות גדולות ונועזות. היא לא מקסימה במיוחד והיא לא משתמשת בקיפוץ כדי לחבב לה את השחקן, ובכל זאת היא מרתקת ואווטאר מתאים לשחקן בכל זאת. פרי הסבירה מדוע היא חושבת שזה ואיך החוויה המשותפת בין סלין לשחקן עושה כל כך הרבה מההרמה הכבדה.

"אני חושב שמה שמשכנע בה הוא שהיא נאלצת על ידי משהו לא ידוע, כך שזה כמעט כאילו אתה יוצא איתה למסע אל הלא נודע," אמר פרי. "ואני חושב שזו הזמנה אמיתית לסביבה המדהימה הזו שהם יצרו איתהחזרהומכיוון שהוא פסיכולוגי, זה כאילו זה פותח דלתות בראש שלך. יש קשר לעצמי ולקשר למשפחה, כמו שאמה נמצאת בזה והילדה שלה גם נמצאת בזה. ואני חושב שאלו כל הדברים שאנחנו יכולים להתייחס אליהם. "

The Lonely, Tiring, & Intriguing Process of Voicing Selene in Returnal

אבל כמו הירידה לביומה השישית, זה מעמיק יותר. פרי אמרה שהיא חושבת שההפסד הוא גם חלק מכריע בסלין וכיצד אנו מסוגלים לקשור את עצמנו לחוויה ההיא, במיוחד את אמה ובנה של סלנה.

"ויש זמנים שהיא אבודה," המשיכה. "יש דברים אנושיים מאוד שהיא עוברת שכולנו יכולים להתייחס אליהם: תחושת האיבוד, תחושת השאיפה למשהו, התחושה של לנסות להבין משהו, או להיות רטרוספקטיבית וכל הזמן לחזור לרגע הזה חיים כשעשית משהו שאולי אתה מתחרט או שהדברים לא הסתדרו או מערכת יחסים שאתה מתמודד איתו כל הזמן. אז אני חושב שכאשר הם יצרו את הדמות הזו וכתבו את סלנה, הם באמת התכוונו לדברים שבני אדם מתמודדים איתם על בסיס יומיומי, בין אם הם מודעים או תת-מודעים. אולי זה הדברים התת מודעים כל כך משכנעים כי אנחנו לא לגמרי מבינים והיא לא לגמרי מבינה. ​​"

The Lonely, Tiring, & Intriguing Process of Voicing Selene in Returnal

הרבה מהאתגרים הללו מסופרים באמצעות מטאפורות ששחקנים צריכים לפרש את עצמם. הכל חלק מחזרההפנייה לגרום לשחקן לעשות את העבודה כדי להבין את הנרטיב. כולם עומדים להגיע למסקנה אחרת לגבי המשחק ולקבוע אילו חלקים אמיתיים ואילו חלקים הם אלגוריות מורחבות. פרי היסס לתת לה הסבר מלא על המשחק מכיוון שהיא חושבת שכוח המשחק טמון בפרשנות האישית של כל אחד, אך בסופו של דבר היא נתנה כמה מהמחשבות שלה על הנרטיב הכללי שלו.

"אני מניח שהפרשנות שלי היא שחלק ממנו מילולי," היא אמרה, "יש אובדן בחייה. יש טראומה בחייה. יש טראומה כאם וטראומה כבת. הטראומה היא מה שהיא מנסה לרפא ממנו. וזה סוג של יונגיאן באופן שהיא פוגשת את צד הצל שלה וכל הזמן מתעמתת במפלצות והשדים האלה והיא נמצאת בקרב רויאל עם הדברים האלה. היא נלחמת בעצמי הצל שלה ונלחמת בפסיכולוגיה שלה ומנסה להבין את המתרחש והיא אכן יש לה את המוח המדעי הזה, ולכן היא מנסה בשיטתיות להבין דברים, אבל כמה דברים בחיים, אתה לא יכול להבין ככה. לפעמים אתה זקוק לגישה אחרת. אז אני חושב שיש לה דברים שמתרחשים במודע והדברים שקורים במודע. "

קשורים: מנהל הקריאייטיב של האדס אומר שהחזור הוא 'אחד המשחקים האהובים עליו' השנה 'השנה

היא הרחיבה ואמרה כי האלמנטים התת מודעים עשויים אפילו לשלוט בכל המשחק.

"ויש את הרעיון הזה בחיים שבה החיים, "אמרה. "זה בגלל שיש לנו אמונות מסוימות והיו לנו דברים מסוימים שקורים שאנחנו צריכים להשלים איתם. המסע והמאבק שלה הוא מילולי ומטפורי. "

חזרההוא הישג יפה שמזמין ניתוח כזה, שעדיין מכה באולפן שסיפר בעבר את הסיפורים הבסיסיים ביותר, חד-משפטיים, אשר שימשו רק הצדקות דקות נייר למשחק הארקדי. מעורבותו של פרי בתהליך זה ראויה להערכה, בהתחשב במשקל את התפקיד שהוצב עליה וכיצד היא הביאה את סלין כראוי לחיים. זה היה תהליך שבדק אותה, אבל אחד שלדבריה היה מרתק, שמתאים למשחק הידוע בקושי המספק שלו ובמעשה משחק.