למעטהילה אינסופית, כמעט כל משחק גדול של 2021 יוצא. מפתחים מרחבי העולם הוציאו איכשהו משחקים מדהימים לאורך כל השנה, למרות מגיפת המוחץ והמתמשכת. זה באמת מרשים. עם זאת, שחרורים קבועים אלה יכולים להיות מתישים מכיוון שרבים מהם דורשים התחייבות ניכרת. שם משחקים כמוטיול קצרהיכנסו, כותרת המשמשת כחוויה פנטסטית וחטיפה שיכולה לפרק את הקצב בין כל המפגשים הכבדים הענקיים.
זה ממש שם בכותרת:אקָצָרטִיוּלו המשחק הזה אומר לשחקן שזה ממש בקצרה בשמו. זה קתרטית לראות משחק משווץ ישירות את עצמו למי שלא רוצה לבלות מאות שעות ב- RPG אחר או להיות ממוקד לתוכן עונתי טוחן באיזה יורה מקוון.
עוד: סקירה של רוכבים רפובליקה: טריקים מוצקים, מירוצים עייפים
בדרך כלל סוגים של משחקים יש טפטוף דופמין קבוע שמוארך על פני עשרות או מאות שעות, אבלטיול קצר, באופן יחסי, רק שחקנים עם כל מינון הדופמין במינון אחד. ברמה הבסיסית, יש לו רבים מאותם עקרונות של משחק בעולם הפתוח כמו לעזור לדמויות משניות, לאסוף פריטים כדי להשיג יותר סיבולת, לחשוף סודות ולהשלמת משימות צדדיות שונות. אבל כל המשימות הללו התכווצו למשהו יותר ניתן לניהול שיכול לבטל את שביעות הרצון בקליפ מהיר יותר.
המשמעות היא שחוסר נקודות הדרך ועשרות פריטי האספנות שלו מוביל לתחושת חקר וגילוי ללא הרבה חזרה. המשחק לא מצביע באופן גלוי לאן ללכת ולא קשה לנווט, אבל זה עדיין מתגמל להסתובב מכיוון שהוא רזה מספיק כדי למצוא את הקטעים החשובים ללא הרבה עזרה.משחקים גדולים יותר כמוAssassin's Creed Valhallaלא יכול לסלק ממחזות יד כאלה מכיוון שיהיה יותר מדי שטח ריק ללא כיוון; שחקנים היו מעדים ללא מטרה במשך שעות באמצע שום מקום מכיוון שיש כל כך הרבה מרחב ריק חסר משמעות. בטיול קצר, שחקנים יכולים למצוא קטעים חשובים בעצמם ללא סמן משימה מכיוון שהעולם מתוכנן סביבו, כלומר שחקנים יכולים להרגיש מושלמים כאילו הם מצאו משהו בעצמם מבלי לבזבז המון זמן בשיטוט.
בשיחת GDC לשנת 2019, יוצר המשחק, אדם רובינסון-יו, דיבר על כך ש"החופש ללכת לכל כיוון בכל עת מוסיף תחושת קסם למשחק "וחלק מהקסם הזה כאן הוא ליצור עולם שמנחה את השחקנים באופן אינטואיטיבי ומעודן לאן ללכת, אך גורם להם להרגיש כמו שהם הבינו את זה. משחקים אחרים כמואגדת זלדה: נשימת הטבעמסוגלים לתת לשחקנים גם את הקסם הזה, אבלטיול קצרהיכולת לעבות את זה למסגרת זמן קטנה יותר היא משהו שמשחקים צריכים לעשות יותר ממנו. זה כמו איךמעטפת תמותהסיפק חווית נשמה מספקת תוך פחות מתריסר שעות, דבר שלרוב לוקח בערך 40 שעות לעשות בכניסות אחרות בז'אנר.
סיום חלקים מהמשחק ופגיעה בסוף הסיפור הם בר השגה ומרגיעים, אך כך גם משחק אותו כמו השלמה.Assassin's Creed Valhalla- ששווה להעלות ללא הרף מכיוון שהוא ההפך הקוטביטיול קצר- לוקח בערך 70 שעות כדי לפגוע בזיכויים, אך ספירת השעה הזו מכפילה כשמנסים להשיג את גביע הפלטינה של המשחק מכיוון שהוא מכניס טחון אבסורדי על גבי משחק גרנדי כבר.
עוד: Far Cry 6 סקירה: התפתחות מוצקה, לא מהפכה
טיול קצרזה יחסית חוויה השלמה הרבה יותר מתגמלת מכיוון שעשיית הכל לא לוקח יותר מדי זמן. ישנם שלושה ציידים אוצרות, לא 30. רק 20 נוצות מפוזרים סביב, לא 120. שחקנים פשוט צריכים לתפוס 15 דגים, לא 50. משחקים (אפילו כמה בקצב טוב) יכולים לרוב למלא את עצמם במשימות מונוטוניות ויכולים לעשות 100% ריצות מטלה, אךטיול קצרהוא כזה שמקיים את אופיו הקצוץ אפילו עבור הקשה ביותר בהארדקור. מעט משחקים נעימים לסיים כמו שהם מלאים במלואם.
טיול קצרשולט היטב והוא משמח רק כדי להסתובב בו. בסיס מוצק זה פירושו המיני-משחקים כמו כדור חוף, גלישה ומירוצים כולם נשמעים מכנית ויכולים לתמוך ללא מאמץ בחקירה בבסיסה. ואף על פי שבמקור יצא בשנת 2019 ב- Switch ו- PC והאיכויות הללו היו מתועדות היטב, המהדורה האחרונה של המשחק ב- PlayStation ו- Xbox Connoles Works בגלל הזמן בו יצאה: עונת החגים. עם כל כך הרבה ענקים, אפילו נמל של משחק קטן בולט בגלל האופן בו הוא פועל כהפסקת מתאימה בין אפוסים גדולים בחלל כמושומרי הגלקסיהאו יורים אינטנסיביים כמוCall of Duty: Vanguardו לא כל משחק צריך למצוץ שחקנים במשך ימים בכל פעם ולהיות סורגי ניסיון מרובים ומערכת הילוכים במאמץ נואש לחבר שחקנים לטווח הארוך. חלקם, כפי שהראה המשחק הזה, רק צריכים להיות טיול קצר.