של שנה שעברהBlack Ops: מלחמה קרההקמפיין היה פיתוח מרענן עבורCall of Dutyמעריצים והביאו להתחלה מבטיחה לסדרה על קונסולות מהדור הנוכחי. לא רק שהוא איחד תקופת זמן היסטורית מעניינת עם כמה עיצובי משימות בהשראה אמיתית, אלא הוא גם כלל כמה רמות שחרגו הרבה מעבר למשחק הליניארי שנמצא ברובםבַּקָלָהרמות. של השנהCall of Duty:חֵיל הֶחָלוּץאיןמלחמה קרהשלבי ניסוי, אבל זה ממשיך את מגמת הסדרה של יצירת קמפיינים מעניינים וייחודיים.
קָשׁוּר:ראיון: Dominic Monaghan Talks Call of Duty נבל: תפקיד ואנגארד, אהבה לגיימינג
בעל מספר גיבורים ב-aCall of Dutyהמשחק אינו חדש, ולסדרה הייתה בעבר נטייה לתת לשחקנים להיכנס לפרספקטיבה של אדם חדש רק כדי לראות אותם מתים. עם זאת, Sledgehammer מנצל הזדמנות זו כדי להבין מדוע לכל חבר יש את הכישורים להצטרף לכוח משימה מיוחד ומדוע המשימה הזו היא אישית עבורו. זה מתבטא גם ביכולות מיוחדות שאינן שונות מההטבות הקשורות למצב מרובה משתתפים תחרותי. לדוגמה, דמות אחת משתמשת במנהיגות הטבעית שלו כדי לפקד על שאר החוליה שלו כדי לעזור בקרבות, בעוד שדמות אחרת מסוגלת להתמקד בריכוז כל כך שהזמן מאט. זה נותן לכל משימה מכונאי נוסף לשחק איתו, מה שמחייה את משחק היריות הקבוע מעבר לתוספת של אש עיוורת טקטית, והגיוני בתוך הנרטיב.
אבל יש בולט בקרב צוות השחקנים. מאז ששחקנים לבשו חליפת ג'יליCall of Duty 4של "All Ghillied Up", משימות צליפה נהדרות היו שם נרדף לזכיינית ולכן אין זה מפתיע שהרמות בכיכובה של הצלפת הרוסית פולינה פטרובה (בגילומה נפלא על ידי לורה ביילי) הן גולת הכותרת. עם זאת, זה הרבה מעבר להתגנבות מכיוון שהוא מציג תנועה מתקדמת מכיוון שפטרובה מסוגלת לקפוץ ולטפס על חפצים כאילו היא לארה קרופט. זה מאפשר כמה קטעי סט מרתקים וכמה אזורים פתוחים אפילו טובים יותר המשמשים כהגדרות נהדרות למפגשי לחימה.
חֵיל הֶחָלוּץאינו מפחד לתת לשחקנים את המרחב לשחק בתוכו, מה שגורם לו להתבלט בהשוואה לקודמיו. בתור פטרובה, שחקנים יכולים לזחול דרך פתחי אוורור ולטפס לקרקע גבוהה יותר וכמות החופש המדהימה שיש לשחקנים במהלך מפגשי אויב מעצימה. דמויות אחרות ממוקמות במצבים דומים וזו אבולוציה מוצקה על פני המשחקיות הממוקדת יותר במסדרון של כותרי עבר, שבהם החקירה הייתה רק לציד אספנות חסר משמעות ולא הכרח טקטי.
הרגע הטוב ביותר בקמפיין מגיע בסוף השיא של המשימה האחרונה של פטרובה. בהתאם לנקודת המבט שלך, אתה ניצוד או עושה את הציד - היפוך מרתק על התקןCall of Dutyדְמֵי נְסִיעָה. לא שונה מדמויות האימה שאקטוויז'ן תזרוק לתוכםCall of Duty: Warzoneבמרווחים אקראיים, פטרובה רודפת אחרי הטרף שלה מהצללים בחדר מלא בבובות עיניים והשחקנים נמצאים על הקצה בכל מופע של תנועה. זה עימות מרהיב וכזה שבונה מתח מצוין לכל אורכו. לא כל משימות הקמפיין של כל דמות הגיעו לאותם שיאים, אבל לכולן יש רגעים בולטים, מה שהופך אפילו את המשימות הסטנדרטיות ביותר למהנה למדי.
באופן טבעי, הקמפיין נבנה לרמה סופית שבה כל החבורה עובדת יחד והשחקן ישתמש בכל אחד מהכישורים הייחודיים שלו כדי להפוך את המשימה להצלחה. זה עובד כשיא נהדר לסיפור, אבל זה גם מדגיש שהמשחק היה יכול להיות מגוון אפילו יותר לאורך כל הדרך לו זה היה מיושם לאורך כל הדרך. בסופו של דבר, משימות הסולו הקודמות היו הקריאה הנכונה שכן הם נתנו לכל דמות את הזמן הדרוש כדי לגרום לשחקנים באמת לדאוג להם. אמנם זה היה מעניין לראות משימה נוספת או שתיים עם החבורה במלוא העוצמה, אבל זה הופך את הרגעים האחרונים לבלתי נשכחים עוד יותר לראות את כולם זורחים יחד להדר אחרון.
קָשׁוּר:Call of Duty: ראיון ואנגארד: לורה ביילי דנה בגילומה של צלפת
היישום המוצק של בקר ה-DualSense של הפלייסטיישן הוא קבוע אחד בכל חלק של הקמפיין שמעלה את כל המשחק. ממש כמו במלחמה קרה, הטריגרים יתנגדו ויבעטו, כלומר פשוט ירי רובים מרגיש נהדר. הרמות הולכים צעד קדימה על ידי שימוש ברעש כדי לטבול שחקנים באמת בעולם, החל מרעש מתאים מכל בליטה על פסי הרכבת ועד לרעד חד עם כל בעיטה של מקלע. למרות שהוא לא מנוצל במלואו על ידי מפתחים אחרים, ה-DualSense נותרה אחת הסיבות הטובות ביותר לשחק משחקים במערכת האקולוגית של סוניחֵיל הֶחָלוּץהיא עוד דוגמה מובהקת למה.
Call of Duty: ואנגארדהקמפיין של הקמפיין לא הולך להגדיר מחדש את האופן שבו סיפורי מלחמה מסופרים, והוא גם לא מגיע לנקודות הגבוהות ביותר של ניצחונות העבר של הסדרה. עם זאת, הוא מצליח לספר סיפור אישי עם קאסט של דמויות חביבות ונשאר באיכות יציבה ואחידה לאורך כל הדרך. בעוד שתמיכת DualSense מצוינת עושה את העבודה שלה לטבול בעדינות את הנגן, היא משרתת חוויה מפוארת יותר שמביאה את השחקן לעולמו עם הקאסט החביב והסיפורים האינטימיים שלו. המשחקיות שלו מרתקת באותה מידה שכן היא משתמשת בחלק האופייניCall of Dutyמשחק יריות ומוסיף שפע של גיבורים מגוונים עם כישורים רעננים וייחודיים משלהם. מלחמת העולם השנייה אולי היא מלחמה ישנה, אבל Sledgehammer הוכיח שיש עדיין כמה דרכים לשמור על תחושה קצת חדשה.
צִיוּן: 8/10
כמו של ComingSoonסקירת מדיניותמסביר, ציון של 8 שווה ל"נהדר". אמנם יש כמה בעיות קטנות, אבל הציון הזה אומר שהמשחק מצליח במטרתו ומשאיר השפעה בלתי נשכחת.