Call of Duty: Vanguard ראיון: לורה ביילי דנה במשחק צלף נשי

Call of Duty: Vanguardמצב הקמפיין כולל חמישה גיבורים שונים. אחד מהם, צלף נקבה בשם פולינה פטרובה, מגלמת השחקנית המוערכת בביקורתית, לורה ביילי. הערך האחרון בסדרה יוצא ב -5 בנובמבר ב- Xbox Series X ו- Series S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ו- PC.

"פולינה היא אישה בעלת מעט מילים, אבל כשהיא מדברת, זה במטרה ולעתים קרובות משאירה השפעה עוצמתית. היא מסתפקת בחברה שלה, רק נפתחת לאלה שהיא בוטחת ומכבדת עמוק עם שנינות חדה ומשכילה ", אומרתCall of Dutyאתר על פולינה. "למרות שהיא בקושי חולקת את מה שעומד בראש, מעשיה מדברים בעד דעותיה. לעתים קרובות, היא לוקחת את העניינים לידיים שלה ולעולם לא מחכה לאף אחד אחר, במיוחד כאשר צמאונה לנקמה משתלט ומכניס אותה לזעם עיוור. בין אם במילים או בפעולה, פולינה מונעת על ידי רצון לראות את ביתה חופשי מפולשים נאצים, והיא לא חוששת לשים את המרדף האישי הזה מעל תפקידה. "

עורך הראשי של Comingson דיבר עםCall of Duty: Vanguardהכוכבת לורה ביילי על התפקיד המרגש הזה, סוף סוף להיות בCall of Dutyמשחק, ועבודתה בעבר באנימה.

טיילר טרייזה: אתה צריך לשחק צלף ב- Call of Duty: Vanguard. האם אתה יכול לדבר קצת על פולינה פטרובה ועל מה עניין אותך בדמות?

לורה ביילי: מבלי לחשוף יותר מדי, פולינה גדלה עם חיים נורמליים ולא ציפתה אף פעם להיות סוג של האייקון שהפכה לאורך המלחמה. היא גדלה בסטלינגרד ואתה רואה את זה ברמה שלה, היא הייתה אחות בקווי החזית ובאמצעות כל מה שקרה בסטלינגרד, וההתקפה, היא נאלצה להפוך לחייל שהיא. היא לקחה את הרובה של משפחתה ויצאה לחיפוש אחר נקמה, אם תרצו.

המשחק נותן כל כך הרבה מבטים בקווי חזיתות שונות של מלחמת העולם השנייה ונקודות מבט שונות. איזה סוג של מחקר עשית עבור התפקיד הזה?

זה היה כל כך מעניין לחקור בפועל את כמות הנשים שהיו בצבא הסובייטי במלחמת העולם השנייה. לא היה לי מושג שהם מילאו תפקיד פעיל כל כך בכוחות ולדעתי היו כ- 800,000 נשים בצבא והם היו מפעילי טנקים והם היו טייסי קרב. והיו הרבה צלפים, וזה מה פולינה. והיא בהשראת הצלף המפורסם Lyudmila Pavlichenko, שהוא כל כך מעניין. וזה היה מדהים לחקור אותה ולגלות את כל מה שהיא עשתה כי היא עדיין אחת הצלפים המצליחים בכל הזמנים.

באופן מסורתי, משחקי Call of Duty היו משחקים שהובלו על ידי גברים, וזו בהחלט דינמיקה מעניינת. וכפי שציינת, היו כל כך הרבה נשים בצד הסובייטי. והאם אתה יכול לדבר עם החשיבות של מראה שההיסטוריה שאולי לא הוצגה באותה מידה במשחקי עבר?

אני חושב שאנחנו כל כך רגילים לאופן בו מוצגת בפנינו מדיה מסוימת שאנחנו לוקחים את זה כנתון, במיוחד כאן באמריקה, מספרים לנו כל כך הרבה פחות על הצד השני של הדברים וזה כל כך חשוב להראות את הסיפורים האלה בגלל זו הדרך היחידה שאנשים יתרגלו לזה והדברים יכולים לצמוח מזה. זה קורה במלחמת העולם השנייה, וכל כך הרבה מאיתנו שומעים על כך עכשיו. מעולם לא למדתי על זה בבית הספר, וזה חבל כל כך כי זה היה כל כך מעורר השראה לדעת עליו.

היית חלק מכל כך הרבה זיכיונות גדולים במשחקים וקריאת חובה זה כמובן ג'וגנאוט. מה המשמעות של זה, באופן אישי, רק כדי להיות מעורב בסדרה הזו?

אה, הייתי מעריץ כזה. גדלתי וצפיתי באבא שלי משחק משחקי וידאו לפני שאי פעם קפצתי לקלחת. הייתי יושב מאחורי כתפו ומסתכל עליו מנגן מחצית החיים ואבדון והכל לפני שהגעתי מאחורי הפקדים. והוא גם מעריץ כזה של Call of Duty. אז כשההזדמנות הזו עלתה, זה אומר לי כל כך באופן אישי, אבל גם הידיעה שהוא הולך לשחק את המשחק היה תמריץ נוסף. זה פשוט אומר לי כל כך הרבה.

שיחקת חיילים לפני כן כמו קייט ב- Gears of War. ברור שזה הרבה יותר מציאותי, אבל מה אתה מרגיש שבאמת מבדיל את הדמות הזו מכמה מהדמויות הדומות יותר ששיחקת?

העובדה שהיא מבוססת על מישהו שקיים כל כך הארקה. יש מה לומר על כך שחיו במצב פנטזיה והרבה ממה שאני מקבל לעשות אני גיבור -על או כל דבר אחר, וידיעה שאנשים כמו פולינה היו קיימים ועברו את מה שהיא עברה בסיפור שאני מציגה , זה הופך למשהו אחר במוח שלך בזמן שאתה עושה את זה. נמשכתי אליה כי היא כל כך טובה במה שהיא עושה וזה מרגיש ממש נהדר למלא תפקיד ולגלם מישהו שהוא פשוט קשה.

האם למדת הרבה על ירי רובי צלפים לתפקיד?

כֵּן. עשיתי אימוני נשק בעבר לפרויקטים אחרים אז כבר היה זה. על זה, בפרט, לא הלכתי לטווח ירי בשביל זה, אבל הייתי הולך לצלם טווחי ירי בעבר. זה היה פשוט מגניב כי בשלבים, כלי הנשק שלנו משוקללים. הם מרגישים שאתה סוחב את הנשק הזה כל היום. והרובה שלי היה מאוד חסון. זה בהחלט היה רובה ארוך והיינו סוחבים אותו כל היום ואני מרגיש שבניתי כל כך הרבה כוח רק מלהיות בשלבים.

Laura Bailey Call of Duty Vanguard Interview

איך הייתה הפיזיות של ביצוע התפקיד הזה ולעשות את לכידת התנועה?

זה היה הראשון מאז המגיפה. וזה הרגיש כל כך טוב. [צוחק] כל כך התגעגעתי לזה. זה היה נהדר. זו הייתה צוות נהדר. הייתה אחווה נפלאה בין כולנו בסגל שלנו וזה הרגיש טוב.

ראינו לכידת תנועה ממש פשוט עולה כל כך הרבה בעשור האחרון. עד כמה זה מתגמל בידיעה שהביצועים שלך יופיעו אפילו יותר מסתם קול?

זו חוויה אחרת, בוודאות. יש לי המון תפקידים שאני מאוהב בהם, וזה לנצח ייצמד אליי שזה היה רק ​​הקול שלי, אבל יש משהו שונה מאוד בגלם לגמרי דמות. וזה צעד אחד למעלה מכיוון של פולינה למעשה יש את הפנים שלי, שקרה בעבר בעבר, אבל זה תמיד היה קצת שונה. זה לא ממש נראה כמוני, וזה מאוד מוזר רק לראות את עצמי במשחק.

עשית הרבה סוגים שונים של תפקידים אז אתה יכול פשוט לדבר על איך אתה בוחר את התפקידים שלך? האם אתה אוהב לקבל תערובת של סוגים שונים של עבודה?

כֵּן. ובכן, אני גיימר ואני אוהב משחקי וידאו אז אם עולה זיכיון שאני חובב, אז ברור שאני רוצה לעבוד על זה. כל כך כיף לבחור לבחור דמויות שהם פשוט מגניבים ופולינה שונה מכל מה שעשיתי בעבר. וכך זו הייתה יציאה כה גדולה. אבל זה כל כך מוזר. כאילו, אני לא יודע איך אני תמיד מקבלת לוהק כמו נשים קטלניות ממש קשוחות.

אתה לא קטלני בעצמך?

תראו את השרירים האלה, מותק. אני סופר קטלני בחיים האמיתיים.

אני אוהב סל פירות, וזה היה כל כך מרגש לראות אותך חוזר כמו טוהרו. איך זה חזר לדמות אחרי עשור פלוס הרחק מהתפקיד?

אני חושב שעברו 18 שנה מאז שהייתי טוהרו. הקלטנו סל פירות באותו זמן ששיחקתי את פולינה, שהיא קדימה ואחורה מצחיקה, בוודאות. [צוחק] זה הרגיש נהדר לחזור אליה. כל כך התגעגעתי אליה. היא אחד התפקידים האהובים עלי שאי פעם עשיתי. אני מרגיש שטוהרו עיצב אותי באופן אישי באיך שאני ניגש לחיים וההזדמנות לחזור לסיפור הזה פירושה כל כך הרבה ולראות את הסיפור, כי תמיד ידעתי שיש עוד סיפור שיש לספר ולא קיבלנו את הזדמנות לעשות זאת. זה היה נהדר.

האנימה האהובה עלי היא הבלש קונאן, ויש לך ביצועים מצוינים בתיק סגור את דאב. לסונוקו יש את הרגישות הטבעית הזו בבלש קונאן, אבל אתה לוקח את זה לשלב הבא עם סרינה סבסטיאן. האם יש לך זיכרונות העובדים על קונאן ועל הדמות הספציפית ההיא?

זה היה מזמן. אני כן זוכר שהגענו לפרסום-ליב כשהיא הייתה עושה את העלבונות הפסיביים-אגרסיביים שלה, כמו "בכל פעם שיורד גשם, השיער שלך כל כך מקורזל." אז היינו מוסיפים את עצמנו בתא. אלוהים, זה היה שוב בימים הראשונים בפנימציה, כשהיינו מופיעים בפיג'מה ורוצצים במורד המסדרונות. זה הרגיש כמו שנות המכללה שלי, בוודאות. לא יצאתי לבית הספר, אבל אני משווה את הפאנימציה לקולג '.

אתה צריך להיות חלק מהדאוב היחיד אתמול ולהיות חלק מסרט אולפן ג'יבלי היה צריך להיות מדהים. מה זה פשוט אומר לך, מבחינת קריירה?

זה היה אבן דרך ואני אשמח לעשות פרויקט נוסף של Ghibli. הם כל כך יפים.

הדוב של שין צ'אן עדיין ממלא את הלוקליזציה המצחיקה שלו. איך זה היה לעבוד?

זה היה פיצוץ. העונה הראשונה שעשינו את זה, היו לנו את הכותבים שלרוח רפאים: חוף לחוףעובדים על זה והם מעולם לא עשו דאבס לפני כן. אז חוש ההומור שלהם היה כל כך שונה מכל מה שראיתי בתסריט מתורגם. ופשוט היה לנו כל כך כיף ואני זוכר שהצטייד בתפקיד הזה והייתי כמו "איך לעזאזל אני הולך לעשות את הקול הזה?" ואז זה פשוט הופך להיות טבע שני לחלוטין. זה פשוט מרגיש שיש לך תפוח אדמה בגרון; זה לא עניין גדול. אני אוהב את זה ואחד מטרוויס, בעלי, תפקידים אהובים שעשיתי אי פעם. אז מדי פעם אני פשוט אפרוץ את קול השוק בשבילו.

המפתח לנישואין מאושרים, ככל הנראה, הוא להוציא את קול השוק.