Overwatchאי אפשר להמעיט בהצלחתו הנפיצה. למרות שזה עזר להכניס את קופסאות השלל, סגנון האמנות התוסס שלו והדמויות המונעות על ידי האישיות בזירה המקוונת עזרו לעורר השראה לרבים אחרים, אבל מעטים אפילו יכלו להתקרב למה שהקימה Blizzard Entertainment. האולפן בילה את השנים הבאות בהשחזת הבכורה המדהימה הזו לפני המעברOverwatch 2. בעוד ש-Blizzard ידוע כיוצר סרטי המשך טובים אפילו יותר,Overwatch 2הוא המשך מוטעה להפליא שמאבד את העין מה הפך את המקור לכותר כה מטלטל בתעשייה.
Overwatchהתחושה המספקת של עבודת צוות היא הנפגע הראשון והגדול במשחק השני.Overwatch 2הוריד את הפורמט של שישה על שש לחמישה על חמישה על ידי חיסול טנק אחד בשתי הקבוצות. זה לכאורה שינוי קטן, אבל כזה שיש לו השפעות שליליות דרסטיות על כל החוויה שניכרות לאחר מספר סיבובים בלבד.
קשורים: Overwatch 2 מקבל הרשמות קצרות מונפשות חדשות, מפת דרכים נרחבת וביטא
טנקים נועדו להגן על הצוות או לספוג נזקים, כך שלקיחת אחד אומר שכולם פחות מוגנים. כדי לפצות, בליזארד צחצחה את כל הטנקים כדי לתת להם יכולות חזקות יותר ויותר שימושיות (והיא רמת זחילת כוח שכנראה תשפיע לרעה בטווח הארוך). עם זאת, חובבים אלה הפכו את הטנקים אפילו יותר דומים לסוחרי נזק מאשר טנקים הגנתיים.
בסך הכל, ריבים הם הרבה יותר כאוטיים בגלל השינוי הזה. ניגוב צוות מתרחש הרבה יותר מהר ולקרבות יש הרבה פחות דחיפה ומשיכה. רק חבר אחד שנפל יכול לגרום לארבעה האחרים למות שניות לאחר מכן, ולגזול את המתח שלהם בקרבות האש. הוא מגיע לשיא כמעט מיד ונופל באותה מהירות.
קרבות צוותים פתאומיים מחמירים עוד יותר בעת התקרבות. אפילו עם קומץ השדרוגים החדשים והשימושיים של ממשק משתמש ספציפי למרפא המספקים משוב טוב יותר, משחק דמות תמיכה באווירה זו היא חוויה עוינת ולא מהנה מכיוון שהם בדרך כלל טרף קל. העובדה שיש לך מיכל אחד פחות להתחבא מאחוריו אומר שקל מדי להתנפל עליו ולמחוק אותו באופן מיידי. ומכיוון שהטנקים אוזנו מחדש כדי להיות יותר התקפיים, טנק האויב הוא רק סוחר נזק אחד נוסף שצריך לשים לב אליו. מגפה מתמדת פירושה שלעתים קרובות זה מכריע להישאר בחיים ולחלק מספיק ריפוי כדי לקזז את הנזק שהיה נחסם או נספג קודם לכן.
שחקנים התלוננו לעתים קרובות על מחסומי ירי במשחק המקורי, ו-Blizzard הגיבה בחיטוב הולם אותם. מגנים עדיין היו שם, אבל לא כל כך עמידים. אבל חיסול מלא של מגן של טנק אחד, שינוי הכיתה כולה למשהו קרבי יותר, והוצאת חריץ טנק אחד לחלוטין, היו לו השפעות שליליות עמוקות לאורך כל המשחק.
משחק קבוצתי עם תמהיל התקפי והגנתי בריא היה מכריעOverwatchהקצב הייחודי של הפסגות והעמקים והתרחקות מתלהמת מזה הוביל לחוויה גרועה יותר ופחות ייחודית. מקרי מוות מהירים ועבודת צוות חסרת דגש פירושם שהמשחק עומד בסטנדרטים משעממים יותר וזו לא הסיבהOverwatchהצטיין ונמשךמעל 50 מיליון שחקנים. על ידי חבטת הברךOverwatchהחצי ההגנתי של בליזארד עיוותה אותו כך שיתאים לסגנון שמעולם לא תוכנן עבורוOverwatch 2. טנקים אגרסיביים מדי וגיבורים לא ממקומם כמו Zenyatta הם עדות למתג הבלתי מתאים הזה, שבאופן ציני נראה כאילו הוא נוצר כדי להפוך את ליגת Overwatch מרגשת יותר.
לא משנה כמה או מעט השתנו היכולות או התפקידים שלהם, הגיבורים כולם עדיין חביבים ומובאים לחיים באמצעות אנימציה כריזמטית ומסוגננת. כניסות חדשות במסך הבחירה, קווים יחידים ספציפיים המופעלים בתרחישים נדירים מסוימים וקווי קול ספציפיים להתאמה מפזרים יותר אישיות ובונים עוד יותר את רשימת הדמויות האיקוניות והמעוצבות היטב. Junker Queen, Sojourn ו-Kiriko, שלושת הגיבורים החדשים של המשחק, משתלבים היטב, מכיוון שלכולם יש גישות, עיצובים ויכולות מובהקים התואמים את העבודה הקודמת של Blizzard.
Sojourn ו-Junker Queen הם בחינם לכולם, אבל Kiriko נפתחת באופן מיידי רק עבור אלה שהיו להם את המשחק הראשון או רכשו את כרטיס הקרב ומהווה סימן מחורבן למשחק בהמשך הקו. פגיעה ברמה 55 במעבר הקרב היא הדרך היחידה לפתוח אותה בחינם עבור שחקנים חדשים, וזו טחינה אבסורדית לקשור לתכונה רלוונטית למשחק. ומאז מקוריOverwatchהבעלים (כרגע) אינם זכאים לגיבורים עתידיים, מאגר הדמויות הולך להשתנות נגד אלה שלא זורקים את המזומנים או רוצים להשקיע עשרות שעות בפתיחת התוספת החדשה ביותר.
משחקים בחינם להפעלה לעתים קרובות גובים עבור דמויות, אבלOverwatchרק בעבר נתן אותם בחינם, אז שינוי זה כעת הופך את אחת התכונות הטובות ביותר של המשחק הראשון. הריגוש של היכולת לנסות גיבור חדש כל כמה חודשים הוא - ללא שינוי גדול - הולך להיות נעול מאחורי תשלום או כמות נכבדת של התאמות.
תרחיש בני ערובה זה חמור עוד יותר כאשר לוקחים בחשבון את המונטיזציה בכללותה. מוצרי קוסמטיקה הם יקרים עד כדי גיחוך והם בדרך כלל בסביבות $10 עד $20 כל אחד. בליזארד אפילו לקחה סקינים עונתיים מהמשחק הראשון והטיחה עליהם מחירים גבוהים בצורה מגונה, שזה מהלך גס שמדגיש ביתר שאת עד כמה כל המשחק שונה בצורה קיצונית כדי לחלוב ביתר קלות.
רוב המשחקים כמו זה מספקים גם מטבע פרמיום להזנת טפטוף קבוע כדי להקל על הכאב, אבלOverwatch 2חסכני עד כדי צחוק. שחקנים יכולים להרוויח רק עד 60 מטבעות פרימיום בשבוע על ידי השלמת אתגרים שבועיים. מעברי הקרב החינמיים והפרימיום לעונה הראשונה אפילו לא מניבים מטבעות כלל. ומכיוון שרוב הסקינים עולים בין 1,000 ל-2,000 מטבעות, זה הופך למאמץ סיזיפי של חודשים כדי לפתוח רק קבוצה חדשה אחת של דפוקים. הבאת פריטים מהמשחק הראשון וההתקדמות בין הפלטפורמות שלו הם שני מהלכים חכמים שהופכים את זה לנסבל רק במעט; מותרות שלא יינתן לכל השחקנים.
קשורים: ה-Overwatch 2 Beta פגום מיסודו
מערכות פתיחה קמצניות הן רק חלק מהסיבהOverwatch 2היא בסך הכל חוויה פחות מתגמלת. משחקים רגילים כמעט ולא תורמים דבר למעבר הקרב. גם המלצות וניצחון ב-Play of the Game לא מוסיפים לו עוד נקודות. פתיחת הנעילה מעטה מאוד. גם גבולות הדיוקן, שיטת המדליות וההצבעה ל-MVP הוסרו. ולמרות שקווי הקול נשארו, גם אלמנטי ה-HUD "על האש" נמחקו, כך שקשה יותר לראות מי מצליח ולהרגיש טוב אחרי רצף של משחקי קלאץ'. למעשה משחק המשחק צריך להיות פרס משלו, אבלOverwatch 2נקטה בצעדים קטנים רבים כדי להפחית את המשוב במשחק ואת האלמנטים שמסביב שהפכו את הכותר הראשון לכל כך מסביר פנים.
Blizzard עשויה לשנות את מערכות המונטיזציה וההתקדמות בהמשך העונות. אבל אם האולפן לא יחזיר את ההתמקדות הלא נבונה שלו באינדיבידואליות ובמשחק חמש על חמש, אזOverwatch 2סביר להניח שיישאר משחק מאכזב ולא מספק מיסודו שתפס באופן מתסכל את מקומו של קודמו העדיף בהרבה. מה שהיו פעם עוד תגרות קבוצתיות טקטיות הפכו לעימותי בזק שמתבססים יתר על המידה בהתקפה. זה סבל מאובדן טרגי של זהות שעוות את אחד היורים המקוונים הטובים והייחודיים ביותר למשהו גנרי יותר ולא תואם את החזון המקורי שלו. מרסי תמיד אמרה שגיבורים לעולם לא מתים, אבל הם מתים כשהם מושחתים בצורה כל כך גרוטסקית.
צִיוּן: 5/10
כמו של ComingSoonסקירת מדיניותמסביר, ציון של 5 שווה ל"בינוני". היתרונות והשליליים בסופו של דבר שוללים זה את זה, מה שהופך אותו לשטיפה.