Overwatchהוא אחד היורים המקוונים הטובים ביותר בעשור האחרון, כך שלא נראה קשה להמשך לשמור על הסטטוס האגדי הזה. אחרי הכל,Overwatch 2שואל כמעט הכל, מהמפות שלו ועד הדמויות שלו, מהכותרת של 2016. עם זאת, הOverwatch 2בטא חושפת כמה בעיות מבניות שנראות אפויות בליבתה, והן בעיות שאולי לא ייעלמו לפני שחרורו המלא.
Overwatchהמעבר של חמש על חמש שינה את החוויה בצורה דרסטית ומכאן נובעים רבים מהחסרונות שלו בגלל החיבור בין מערכות המשחק. אם יש טנק אחד פחות פירושו שלטנק היחיד של הקבוצה יש כעת יותר מה לעשות. כדי לפצות על האחריות הנוספת הזו, Blizzard Entertainment חיפשה הרבה מהטנקים במשחק. זריה יכול כעת לירות בועות נוספות בבת אחת. ריינהרדט יכול לבטל את טענת הכתף שלו ולירות שני כדורי אש. לווינסטון יש עכשיו פיצוץ מטווחים. אוריסה עברה שיפוץ מוחלט, ו-Doomfist שונה כדי להתאים לתפקידו החדש כטנק.
ליטוף והחלפת טנקים הם מהלך טבעי ופירושו שהם קינטיים יותר לשחק בהם, אבל זה הוביל לכמה פילוגים. עצם היותו של טנק אחד אומר שאם הטנק של צוות לא עושה את עבודתו ומגן על בעלי בריתם, אז תבוסה היא אפילו יותר בלתי נמנעת. זה מתקשר לימים הרעים לפני יישום נעילת התפקידים ואקראיות עקשניות היו הורסים כמעט כל משחק מזדמן על ידי אי-מילוי תפקידם. מתן אמון רב כל כך באדם אחד יוביל באופן טבעי לתרחישים אלה לעתים קרובות יותר מאשר הגדרה טיפוסית של שניים-שתיים-שתיים.
קשורים: Overwatch מציג אירועי רמיקס כסרט ההמשך של Blizzard Preps
עם זאת, יתכן וקשה להאשים בטנקים שהם לא משחקים בהגנה מכיוון שרבים מהם שונו לגיבורים שנועדו להסב נזק במקום לספוג אותו. הרבה מהמגנים נרגזו וזו של אוריסה הוסרה לחלוטין, בעוד מהלכים התקפיים רבים טופפו, מה שבאופן טבעי מעודד שחקנים לתקוף יותר ולהגן פחות. אנשים התלוננו בעבר על ירי כל כך הרבה מחסומים, שבליזארד טיפלה בהם על ידי חיוג שלהם בתיקונים קודמים במשחק המקורי, אבל זה לוקח את המנטליות הזו לקיצוניות ומוביל לכאוס מתמיד. הקצב כבוי וההתרוצצות הבלתי פוסקת פשוט מתישה.
זה קצב גנרי יותר שמתאים יותר למשחק יריות עצבני שבו קרבות צוותים יכולים להסתיים כהרף עין. זה לאCall of Duty, אבל הוא מתקרב לזה ופחות ייחודי בגלל זה. נוֹכְחִיOverwatchיש רגעים שבהם הפעולה נבנית ואז קרשנדוס, אבל זה כמעט הכל קרשנדוס כאן. וקצב מהיר יותר אומר שיש פחות תמריץ לשחק כקבוצה. ברור שעדיין יש בזה היבטים מבוססי קבוצה, אבל הם כבר לא נמצאים בראש סדר העדיפויות מאז שהצד ההגנתי של משחק קבוצתי נמחק.
למרות שלמרפאים יש את רובOverwatch 2התכונות החדשות והמשופרות של ממשק המשתמש, הן נושאות את עיקר הבעיות של המשחק. טנק אחד פחות פירושו שיש להם פחות דרכים להימנע מנזק, וזה חיוני למעמד כל כך מרושל. ויש יותר טנקים בעלי אוריינטציה התקפית אומר שיש עוד תוקפן אחד שצריך לדאוג ממנו. התפוגגות כמוירה או גלישה לחברה לצוות כמו מרסי הן דוגמאות ליכולות המעטות שמאפשרות בריחה מהירה, אבל עדיין קל מדי להתנפל עליה ולהרוס אותה מיד עם ההגדרה הזו.
בליזארד ניסתה להתמודד עם זה על ידי מתן הפאסיבי של מרסי לכל מרפא שמחזיר את הבריאות בהדרגה, אבל זו תחבושת חסרת מחשבה שעוטפת באופן אקראי נושא גדול יותר. זהו שינוי לא מעניין שאינו מושך באופן פעיל ואינו מפריע למעשה למשתמשים למות כאשר האויב D.Va חורש לתוכם ומוחק אותם תוך מספר שניות. בליזארד ניסתה לשפץ מרפאים בדרכים אחרות ולתת להם יותר שרידות, אבל נראה שזה פשוט נידון להיכשל מכיוון שהוא בנוי במשחק שרוצה לתת מענה לדילר נזק,כיוון שהתחזק עוד יותר מכך שהדמות החדשה הראשונה הייתה גיבור נזק עם רגלי רקטה ואקדח רכבת. הערכה המבוססת על מיומנויות של Sojourn היא ייחודית ומשביעה, וזה נהדרOverwatchסוף סוף יש בה אישה שחורה, אבל היא משמשת כאות למה שבליזארד נותנת עדיפות.
קשורים: Overwatch 2 Beta הוכרז, PVP יוצא מוקדם יותר
זו רק בטא (אחד מני רבים נוספים שיגיעו) ולבליזארד יש המון הזדמנויות לתקן את הספינה או למצוא איזו דרך ביניים בין סגנונות לפניOverwatch 2מהדורות PVP של. הצוות אפילו תיקן את הבטא כדי לטפל בכמה מהחששות הללו, כפי שניתן לראות בבעיטת העל החדשה של Zenyatta. עם זאת, השינויים הללו מחבלים במשחק ברמה הבסיסית ונראה שנועדו בהכרח לדחוף אותו עוד ועוד ממה שהיה: יורה גיבור מבוסס צוות עם תחושה מדהימה של קצב עם תפקידים שכולם היו חשובים באותה מידה. שינוי הוא לא תמיד רע וחלקם יאהבו בהכרח את הכיוון החדש הזה, אבל לבחור במשהו עד שהוא הופך אותו לחוויה גנרית ומתסכלת יותר היא כאשר הגיע הזמן לשבת בחיבוק ידיים ולהעריך מחדש אם להתאים קלאסיקה כל כך שווה את זה.