Roll7 נמצא במיטבו כאשר המשחקים שלו עוסקים, כיאה, על התגלגלות.ליגת לייזרולא גיבורהיו המוזרויות שלהם, אבל המצויניםאולי אוליזו הסיבה שהסטודיו אהוב כמוהו. היזם הבריטי לקח את המהות שלאולי אולימכניקת החלקה עבוררולרדרום, החליף את הסקייטבורד בגלגיליות, ונתן לדמות הראשית יותר מכמה רובים. מדובר בצילום לא פחות מאשר בעשיית טריקים והסימביוזה הזו יוצרת משחק מהפנט באמת, גם אם זה לא נשמר כל כך גבוה כל כך הרבה זמן כמו סדרת ההחלקה האחרת של Roll7.
קשורים: ראיון: איך Roll7 הוציאה 2 משחקים תוך 6 חודשים מבלי להתפרק
רולרדרוםהכותרת של המשחק נגזרת מספורט הדם הדיסטופי שהוא בליבת המשחק שלו. הזירה שנשמעת כאילו היא נקרעה ישירות מסרט משנות ה-70 - שגם מקבלת חיזוק רב על ידי האסתטיקה הרטרו-עתידנית הכוללת שלו מושכת את העין המלאה בטכנולוגיה אנלוגית ישנה - מכילה ספורט שבו המתמודדים מפוצצים יריבים תוך כדי החלקה. זה כבר שילוב ייחודי של ז'אנרים ששווה לחקור ורק משתפר כשהמערכות שלו מתחילות להיפתח ולשתף פעולה זו עם זו.
החלקה היא שיטה קינטית וזריזה של חציה והתנועה המתמדת קדימה שמספקת באופן טבעי גלגיליות פירושה ששחקנים תמיד מונעים ישר קדימה וצפויים לעבר הסכנה. לעשות טריקים היא גם לא רק דרך מעניינת מבחינה ויזואלית להוסיף לציון ולהשוויץ, אלא גם למלא תחמושת מחדש. שתי המערכות הללו בנויות באופן מושכל כדי להועיל אחת לשנייה, מכיוון שהיפוך ואחיזות מניבים יותר כדורים המשמשים להרוג בדרכים מסוגננות שונות. טריקים הם בדרך כלל פשוטים - רק כיוון או שניים וכפתור - ואי אפשר להתחמק מהם והירי הוא פשוט, ובכל זאתרולרדרוםמצטיין כששני החצאים הקלים לאחיזה שלו משמשים ביחד. המשחק נועד להבטיח ששחקנים יצטרכו להשתמש במערכות שלו ביחד כך שהם ייאלצו לראות אותו במיטבו.
רולרדרוםיש יותר מתחת לפני השטח, וזה המקום שבו הוא מקבל חלק מהיכולת לשחק מחדש. התחמקות חיונית להישרדות, אבל התחמקות בשנייה האחרונה והכוונה מפעילה הילוך איטי במיוחד שבו התקפות גורמות יותר נזק. זה מתחיל ככלי שימושי שמקבל חשיבות רבה יותר ככל שהרמות עוברות, מכיוון שהוא יכול לשלוח במהירות את האויבים הקשים ביותר שלו בקליפ אחד. לפעמים אפילו עדיף להשאיר צלפים או מוקשים ברחבי הרמה כדי לקבל תמיד מקור אמין לנזק נוסף - טקטיקה מבוססת מיומנויות שרק היכולת היצירתית להפעיל הילוך איטי מהרימונים שלך.
בעוד שהאקדח והרובה משתמשים בכוונות נעילה נדיבות, רובה הרכבת ומשגר הרימונים צריכים להיות מכוונים ידנית, מה שמתגמל צלמים עם נזק רב יותר. אפילו רובה הציד יכול לגרום נזק רב יותר אם היריות מתוזמנות נכון בהילוך איטי.
לוקח קצת זמן להסתגל אליו, אבל שיפור הדרגתי והיכולת לקשר את הכל יחדיו בצורה חלקה זה מלהיב מכיוון שסוג כזה של נזילות צריך להרוויח עם תרגול. קפיצה של רבע צינור, היפוך הפוך, ירי רימון על שני חיילים אומללים, והתחמקות מרקטה נכנסת בדרך למטה מעורר את מצב הזרימה המספק ש-Roll7'sאולי אוליהסדרה ידועה, אם כי עם יותר רובים. יש כמה בעיות עצבנות קלות עם הפקדים כמו הקפיצה הדביקה מדי פעם והיעדר מקף אווירי, אבלרולרדרוםהקרב של מתגמל ללמוד בגלל איך שהוא נראה בתנועה כשהכל הולך כשורה.
אֲבָלרולרדרוםהוא לא המחליק החלק ביותר במגרש בגלל האופן שבו הוא מתמודד עם יכולת ההשמעה החוזרת שלו. המרדף אחר אתגרים אינו חוויה פסיבית המיועדת לשחקני הארדקור, מכיוון שהם חיוניים להתקדמות. ניתן לכבות אותם בהגדרות הנגישות הנרחבות והמסבירות להפליא, אבל זו רק תחבושת שמכסה נושא עמוק יותר מכיוון שהם נראים כמו דרכים מלאכותיות להאריך את זמן הריצה של המשחק. בלעדיהם, סביר להניח שייקח בערך 90 דקות לעלות על כל העניין. לאלץ את כולם לשחק את השלבים האלה מספר פעמים כדי להתקדם היא אחת הדרכים לנפח את ספירת השעות של המשחק; תפנית מפתיעה בהתחשבOlliOlli Worldלא עושה דבר כזה. במשחק הזה, חזרה לאתגרי טחינה היא אתגר אלקטיבי, לא חובה.
קשורים: סקירת העולם של OlliOlli: עולה ל-Gnarvana
קשה יותר לעקוב אחר האתגרים עצמם. לכל שלב יש 10 אתגרים, אבל אין דרך להצמיד אותם לצד המסך לגישה נוחה. זה יכול להיות קשה לזכור איזה סוג של גריינד לעשות או באיזה נשק להשתמש על איזה אויב והשהיית המשחק כדי להיראות הורגת זמנית את הקצב, וזה אפילו יותר קורע לב למשחק שיש לו קצב כל כך מהיר. זה שם כל כך דגש על רשימת האתגרים הממצה שלו, אך לא הופך אותם לחלק חלק מהחוויה.
רולרדרוםצריך להצמיד הרבה מהאפשרות החוזרת שלו גם לאתגרים שלו, מכיוון שהיא קצת חסרה. ריצה בכל רמה כדי לפתוח אתגרים נוספים חוזרת על עצמה מכיוון שיש רק 11 שלבים שגדלו מאותם ארבע ביומות. הרמפות והמסילות עשויות להיות במקומות שונים, אבל כולם מתמזגים ויזואלית, וכך גם אוסף שישה אויבים. הסגנון הוויזואלי שלו הוא באמת פנטסטי וייחודי, כך שהמשחק לעולם אינו פחות מתצוגה תוססת של אומנות, אבל נגמר לו הצבע במהירות כאשר היצע המועט של השלבים שלו מתחיל לחזור על עצמו. שיפור וניסיון להשיג ציונים טובים יותר עדיין נישאים על ידי המכניקה החזקה שלו, אבל הרמות והאויבים שלו אומרות שהוא חוזר על עצמו יותר ממה שצריך.
השלמת מצב הסיפור פותחת את מצב ה-Out for Blood, שמחליף בתצורות אויב קשות יותר שגורמות לנזק רב יותר ופסקול מפענח חדש של מנגינות מתקופת שנות ה-70 (שמחליף את פס הקול החובט הישן של מנגינות שנות ה-70). זה קשה להפליא, שכן התחמקות אחת או שתיים שגוי יכול לאיית מוות, וזה כן נותן לשחקנים ותיקים דרך לאתגר את עצמם באמת בדרכים שמצב ברירת המחדל לא יכול לספק. לעבור את הסחיטה יכול להיות מתגמל מכיוון שהוא מגביר את המתח ומחייב שחקנים להגביר את המשחק שלהם, אבל הוא עדיין מלא באותן רמות ואויבים שכבר חוזרים על עצמם מספיק במסע הליבה. לעבור את אותם שלבים שוב לאחר אתגרי ציד בהם היא מכירה קשה, במיוחד מכיוון שהמוות שוב ושוב הופך את הגרסאות הללו לארוכות אפילו יותר ממה שהיו בפעם הראשונה.
רולרדרוםלא לגמרי מסמר כל טריק, אבל זה עדיין משחק יריות חלק עם יותר סטייל מרוב הערכים האחרים בז'אנר. סיבוב מרמפות תוך כדי מסמר זריקות בהילוך איטי והעלאת המכפיל היא לולאה מרתקת ומגובשת שהולכת ומשתפרת ככל שזיכרון השרירים נכנס ומרגיע את השחקן למצב מדיטטיבי. זה עשוי להסתיים מוקדם מהצפוי, אבל הרולרדרום עדיין שווה ביקור.
צִיוּן: 7.5/10
כמו של ComingSoonסקירת מדיניותמסביר, ציון של 7.5 שווה ל"טוב". קטע בידור מוצלח ששווה לבדוק, אבל אולי לא מושך את כולם.