סטודיו MDHR בילה זמן רבCUPHEADS.המסלול האחרון הטעיםDLC, מחזור פיתוח המתחרה זה של משחק מלא. למרות שגודל הצוות שונה מאוד, סטודיו סנטה מוניקה סביר להניח שבילה כל כך הרבה זמן בפיתוחטוב של מלחמה ragnarökו ההמתנה של ארבע שנים להרחבה נראית כמו הרבה, במיוחד עבור רזה זו, אבל הגיע הזמן שהוקדש היטב, כמוהמסלול האחרון הטעיםיש כמה מהביסים הטובים ביותר בארוחה שזה עתה הושלמה.
המסלול האחרון הטעיםמוסיף אי אחד נוסף למשחק, אחד מלא בשבעה קרבות סטנדרטיים וכפפת בוס ייחודית שנשענת רק רק על פרסים. וכמו משחק הבסיס, מפגשי הבוס האלה הם רב שכבתיים ורק משתפרים ככל שהם מנותחים יותר.
קשורים: תערוכת המופע של Cuphead עונה 2 טיזר טריילר מערכות שחרור
סגנון האמנות התוסס של משנות השלושים של שנות השלושים תופס מייד את הייחודיות שלו, אפילו חמש שנים לאחר יציאתו המקורית. עדיין אין כמו זה. זה אפילו טוב יותר בתנועה מכיוון שכאן האנימציה הנוזלית להפליא של סטודיו MDHR מסוגלת לזרוח. דמויות נעות באופנות מוגזמות באופן שלא רק מבשר את ההתקפות שלהן, אלא גם מעניקות להם הרבה אישיות ולוכדת בצורה מושלמת את שורשיהן המצוירים.
גם עיצובי האויב עצמם ממציאים באופן מבדר ולא חוזרים על רעיונות עבר ורק יצירות מקוריות לחלוטין. ככל הנראה אין משחקים אחרים שבהם פרה שלובשת סלון הופכת את עצמה לנקניק דוהר או למכרה הרים סלעי שהוא למעשה גנום ענק שמשחק עם בובות ידיים. הקרבות בפועל נגדם מושחזים כמעט בצורה מושלמת ונראים בהתחלה מרתיעים, ובכל זאת הם מכוונים מספיק טוב למקום בו השחקנים באופן טבעי משתפרים לאחר מספיק אימון בכדי להרוויח את הנוק -אאוט המספק הזה.
כל זה נכון גם לגבי המשחק המקורי, אבלהמסלול האחרון הטעיםהאם הכל קצת יותר טוב מהבסיס אליו הוא מחובר. הבוסים מורכבים יותר, ולעתים קרובות הם בעלי מספר גדול יותר של צורות מורחבות עם אנימציה מסובכת יותר. פירוש הדבר יכול להיות התקפות גדולות יותר שעוצרות יותר ויזואלית, אך זה גם תוצאה של איך מעטים מהם מעבירים זירות לחלוטין. העיצובים הוויזואליים שלהם הם גם דמיוניים יותר, שכן פרת הסלון הנזכרת (היא מוזרה כמו שזה נשמע) היא גולת הכותרת המצחיקה שפשוט מדגימה את עיצוב הדמות המשודרג שלה.
שינוי זירות מציע שינויים חזותיים משלב לשלב, אך גם שינויים במשחקים, גם כאלה שלוקחים את המשחק בכיוונים חדשים. לדוגמה, בוס אחד מתרחש בשלושה נתיבים אופקיים שמאלצים שחקנים לצפות בכל אחד מהם לפני חוצה. אחד מהם ממש מעביר את כל הפרספקטיבה כולה, כלומר, המשתמשים המיומנים יצטרכו לסובב במהירות את ראשם 90 מעלות כדי לקבל מבט טוב יותר של הפעולה. הבוס הסודי שלה מאבק אפילו מתהפך תלוי באיזה כיוון השחקנים מתמודדים בכל זמן נתון, מעשה ג'אגלינג מתמיד הדורש גישה אחרת.
השינויים היצירתיים הללו (ונוספים נוספים שעדיפים להשאיר כסודות) מראים כיצד Studio MDHR לא סתם סתם חילקו יותר מאותו דבר, אלא ניתחו מהורהר את מה שיעשה לרמה מעניינת עם הזדמנויות משחק חדשות שימשיכו לדחוף שחקנים.היזם אמר של- DLC יש אנימציה רבה כמו משחק הבסיס, ובעוד שטענה זו נשמעת מקוממת מחוץ להקשר, זה הגיוני כאשר משווים את המורכבות של שלבי ה- DLC לאלה המקוריים.
עיבוי של שווי האנימציה של משחק לאי אחד מסכם כמה רזה ונחשבת לחבילה כולה; אין שום שומן בקורס. אין לו מספר מוחלט של בוסים, שעשויים להיות מאכזבים בתחילה, אך קשה להתווכח על איכותם.Tלהלן גם למרבה המזל אין רמות ריצה ואקדח-אחד המקומות הכואבים היחידים והקטעים הרכים ממשחק הבסיס-והם הוחלפו באוסף של בוסים עם נושא שחמט שאפשר רק לשחרר אותם. מגבלה זו מציבה את המשחק בפרספקטיבה חדשה ובוחנת את כישורי ההגנה של השחקן ומערבבת את הצעדה מהבוסים האחרים. הם לא מסובכים וקצת קלים יותר מהריבים המסורתיים יותר האלה, אבל זה מה שהופך אותם למלווים מושלמים. מצב אתגר דמוי מהירות של קרבות השחמט הללו צץ לאחר שכבש את כל החמישה, כלומר מי שרוצה להפוך את אלה למאתגרים עוד יותר ולהוציא את כולם בריצה אחת ללא הפרעה, יכול לעשות זאת, וזה מגע מבורך.
נראה כי אתגרים אלה מעוצבים עם גב 'Chalice בראש, שהיא הדמות החדשה ומשחקת אחרת מאשר עמיתיהם של הגביע והספל. היא יכולה לקפוץ כפול, פארי על ידי דינג, יש לה נקודת להיט אחת נוספת, ויכולה לבצע שקופית בלתי מנוצחת, אך לא יכולה להשתמש באף אחד מהקסמים דמויי ההטבה של המשחק.עם עומס הליבה המוערך שלה, היא קצת יותר מגוונת והערכה שלה מועילה נגד בוסים מסוימים. הקפיצה והמקף הכפול שלה מועילים להימנעות ממפגעים, אבל המגלשה שלה לפעמים מסובכת ומעצבנת לא תמיד יוצאת בגלל הקלט שלה. הצעת דמות אחרת עם היתרונות והחסרונות שלהם מעניינת יותר מאשר לגרום לה החלפת פלטה נוספת, גם אם זה יהיה נהדר לאפשרות לשחק כגברת צ'ליס "רגילה" (מה שסביר להניח שלא יקרה מכיוון שזה ידרוש יותר אנימציה). היא יכולה לשמש גם במהלך הקמפיין הראשי, אך מחוץ לגביע או הישג יחיד על הריגת כמה בוסים איתה, אין שום תמריץ לחזור; הזדמנות החמצה שתזמין עוד יותר יכולת משחק חוזר.
מערך הנשק והקסמים שלו מתקפלים גם הם למשחק הראשי, שרובם מועילים ומשלימים באופן טבעי את מה שכבר היה שם. הצילום הזוויתי ההיפר-ספציפי אינו בכל מקום, אך יריית הבית היא בעלת ערך להפליא והצילום המשולש (שיכול להתמקד בקורה הדוקה יותר כאשר הוא נעול במקום) יש גם את השימושים שלה. הקסם המקולל החדש שמאקן את כלי הנשק של השחקן ומעניק להם נקודת להיט יחידה מעניין יותר מכיוון שהוא פותח קסם עוצמתי להפליא לאחר שפינוי שמונה בוסים במצב ההוא. זה תגמול הגון עבור מיומנים מספיק כדי לפתוח אותו, עם זאת, הוא מציין כיצד יכול היה להיות התרחבות זו יותר תמריצים קונקרטיים כאלה כדי לבקר את הקמפיין.
סטודיו MDHR לקח את הזמן המתוק שלו בבישולCUPHEADS.המסלול האחרון הטעיםDLC. וכמו משחק הבסיס, הרחבה זו שווה את זמן ההכנה המורחב. אמנם מדובר בהגשה נוספת שלCUPHEADזה טעים למדי, עדיין אין משחק אחר כמו שיש לו אותה כמות של כשרון, אנימציה דו מימדית מפורטת, ובוסים קשים שנועדו לגרום לשחקנים להזיע, שכולם נמצאים במיטבם או בסביבתם. לא ברור אם סטודיו MDHR יעשה יותרCUPHEAD- לקבוצה ישמְרוּמָזזה ממשיך לעת עתה - אבל אם זה הסוף של Cuphead וחבריו מוגמן וגב 'צ'ליס, אז זה אכן מסלול אחרון טעים.
צִיוּן: 8.5/10
בתור Comingsoonמדיניות סקירהמסביר, ציון של 8.5 משווה ל"גדול ". אמנם ישנם כמה סוגיות קלות, אולם ציון זה אומר שהאמנות מצליחה למטרה ומותירה השפעה בלתי נשכחת.