OlliOlli Worldכבר היה ניתן לשחק חוזר בשפע עם שפע עצום של אתגרים, ציוד, לוחות הישגים, ודלי כמעט בלתי מוגבל של רמות שנוצרו באופן פרוצדורלי, שישבו על הבסיס למשחק החלקה החלק, המונע המשולב שלו. הוא הרגיש אינסופי כמו החלל עצמו, ועל זה מבוססת ההתרחבות הראשונה שלו.רוכבי חלליםלא מוסיף שום דבר זר ביסודוOlliOlli World, אבל יש לו קומץ של רמות ראד ראויות לטחינה ולקפיצה דרך שוב ושוב.
חלק מהשלבים הללו הם רמיקסים של עולמות קודמים. במקום להיות רק רמות חדשות, יש גרסאות מעוותות של שלושה מעולמות הליבה במשחק הבסיס, כל אחד עם שלושה שלבים מסורתיים ומיני-משחק אחד. לדוגמה, עולם היערות מכוסה כעת בשלג ומלא ביצורים ארקטיים, אזור החוף שטוף השמש הוא כעת ביצה ערפילית קודרת, והמדבר החם והאפוי בשמש הוא, ובכן, מדבר לילי קריר ומלא בפרות ועב"מים התרסקו. . ההיפוכים הללו מרחיבים בחוכמה וביעילות את מה שכבר היה שם, ומספקים שלושה נושאים חדשים עם פחות משאבים. הם עדיין מלאים באישיות ויש להם רקע מפורט מלא בחיות בר אנתרופומורפיות מוזרות בנוסף לחייזרים החדשים, כך שהם גם לא איבדו את הקסם במעברים האלה.
קשורים: סקירת העולם של OlliOlli: עולה ל-Gnarvana
רוכבי חלליםלעולמות חדשים ולביומה המקורית לחלוטין שלו יש גם חלקים מסובכים שדורשים רפלקסים מהירים ותזמון מעולה, אבל הם לא מעלים באופן דרמטי את הקושי שנמצא בעולם הסופי של משחק הליבה. בעוד שיש מספר כפפות מפרכות עשויות להבדיל יותר את ה-DLC הזה, רמת האתגר שלו עדיין מושחזת בצורה מצוינת כי זה קשה כמו שהשחקנים רוצים לעשות אותו. זה עדיין תומך באופן אינטואיטיבי באלו שרוצים לרדוף אחרי ציונים וללכת על האתגרים האכזריים של נבולורד, כמו גם באלה שרוצים פשוט לעבור ממחסום למחסום עד שהם מגיעים לקו הסיום.
DLC זה בדרך כלל עוסק יותר באספקת ויז'ואל טריפי ובדחיפה נוספת של הנושא המתמקד בחייזרים, משהו שהביומה המקורית הסופית מתרחבת עליו במלואה. מסילות טחינה מחליקות ומתנועעות ישר מהאדמה, חייזרים מעופפים מחזיקים קירות שניתן לרכוב עליהם חוצנים אחרים, והמפלסים מתכופפים ברקע בדרכים לא מציאותיות בסגנון MC Escher, שרובם מעוטרים במבחר מחליקי חייזרים משלהם. . הכל שינוי גדול בקצב מהמשחק הראשי וחוצב מרחב משלו, שמגיע לשיאו ברמה סופית ייחודית, חד-פעמית, שאינה דומה לשום דבר אחר בשאר הסדרה.
האמנים של Roll7 יצרו בעקביות שלבים כאלה שיפים להסתכל עליהם, אבל מעצבי רמה סיפקו גם כאן עבודה מרשימה לא פחות. השלבים בפועל לוקחים מOlliOlli World'sערכת כלים הוקמה אך מרכיבה את החלקים הללו בדרכים מעניינות שעדיין מספקות ריגושים ומבחנים חדשים של מיומנות. קורות הטרקטור הן המכונאי החדש ויכולות להרים שחקנים אם הם תופסים את הקרש שלהם. יש בו כמה שימושים חכמים שפותחים נתיבים או מאלצים שחקנים לתפוס באופן סלקטיבי כדי שלא יתנגשו בעב"מ עצמו, אבל זו בעיקר שיטה פשוטה לתפוס אוויר באמצעים מתאימים יותר מבחינה נושאית. זה קצת מוזר שיש שתי מכניקות מבוססות אחיזה - גבישי אחיזה וקורות טרקטור - ואולי היה מתאים יותר להשתמש במכונאי הספין במקום זאת, אבל זה עדיין מוסיף מספיק מגוון בהקשר של המערכות האחרות של המשחק.
קשורים: ראיון: איך המפתחים העולמיים של OlliOlli עשו את משחק החלומות שלהם בלי לחבוט
OlliOlli World'sרוכבי חלליםDLC אינו המצאה דרמטית מחדש של משחק הליבה, וגם אין לו את כל החלקים הטובים ביותר שלו. עם זאת, זה מדבר יותר על האיכות הכוללת של אותה חווית בסיס ועל המכניקה המספקת לה מאוד; לא היה יותר מדי מקום לשפר.רוכבי חלליםלוקח מחליקים לגלקסיה רחוקה ומרוחקת ומספק עוד מאותו משחק מצוין, עם אוסף של סביבות מושכות עין, אתגרים לפתיחה וציוד צבעוני להרוויח.רוכבי חלליםעדיין שווה לחזור לראדלנדיה בשבילו, גם אם זה לא באמת מהעולם הזה.
צִיוּן: 8/10
כמו של ComingSoonסקירת מדיניותמסביר, ציון של 8 שווה ל"נהדר". אמנם יש כמה בעיות קטנות, אבל ציון זה אומר שהאמנות מצליחה במטרה שלה ומשאירה השפעה בלתי נשכחת.