2020Ghostrunnerממוסמר בגוף ראשון פלטפורמה ולתת לשחקנים לחיות את הפנטזיה של להיות נינג'ה סייבר זריז חוצה דיסטופיה של סייבר-פאנק מוארת ניאון.שלא כמו כמה משחקי פארקור אחרים, היה לו תנופה קדימה מתמדת בשילוב עם עקומת קושי ואויבים קשוחים שאילצו את השחקנים לשחק את התואר ללא רבב ולראות אותו במיטבו.פרויקט HEL, ההתרחבות המשמעותית הראשונה של המשחק, יש מעשה קשה לעקוב אחריו, אך ממשיך לעמוד בקמפיין הראשי הזה לעיתים עם המהלכים הזריזים יותר שלו.
פרויקט HELהוא עדייןGhostrunnerבבסיסה וזה אומר שהפארקור במרכז הוא פנטסטי לחלוטין. פגיעה בקיר, קפיצה, ולאתלטית באמצעות קטעים אחרים של הסביבה יחד במיתר אחד לא שבור הוא מרגש לחלוטין לא רק עד כמה קל להחליק למצב זרימה אלא גם בגלל האופן בו המשחק מבטיח ששחקנים יכנסו למצב זה המקום הראשון.Ghostrunnerהוא קשה, עם כמות בשפע של הרוגים של פגע אחד, אך הוא הופך ללא כאבים בגלל ההפעלה המיידית שלה, מחסומים תכופים ובקרות הדוקות במיוחד. הגיבור השברירי פירושו ששחקנים צריכים לעבור קטעים בפעם אחת והמסע כדי להשיג מספיק טוב לעשות זאת הוא אתגר ראוי ומספק. ההצלחה מבוססת על היותה נינג'ה סייבר Badass המסוגלת לחצות את הסביבה בצורה מושלמת ולחתוך דרך מתנגדים ולא ניתן למעוד דרכה ולהחמיץ את הפנטזיה הכוח ההיא.
פרויקט HELלצבוט את הנוסחה הזו רק קצת מבלי להקריב את הסיפוק הזה. בהל, הגיבור, יש מד זעם שמתמלא בעת קבלת הרוגים או מוצא כוח מיוחד וממלא אותו מעל חצי הדרך מעניק לה מגן. זה מתאים עם המיקוד המוגבר של המשחק בלחימה מכיוון שהוא הופך אותה למסוגלת יותר מבלי לזול את החוויה. יש להרוויח את המגן, הוא רק מושיע זמני, ויתנקז במהירות אם שפיכות הדמים תפסיק, כך שזה לא יהפוך לקביים שמפגע במשחקים המתגמלים. ניתן לבזבז את המונה באופן פוגעני עם טיל טווח, ומעניק לשחקנים בחירה פשוטה אך יעילה לעשות. הבחירות נמשכות גם למערכת השדרוג דמוי הפאזל שלה שיכולה לשנות באופן קיצוני כמה מהלכים, שחקנים שניתנו יכולים להשתמש בהםטטריסמיומנויות להפיק את המרב מזה.
כישורי ההפעלה החופשיים של הל הם בעיקר זהים, למעט הקפיצה הענקית שלה, שהיא מחליף משחקים. היא יכולה לקפוץ משמעותית יותר מהגיבור של המשחק הראשי וניתן לכוון את הקפיצה הזו לאוויר, משהו שהופך לניהול יותר עם איטי-מו ורשת נוח. היכולת לכוון קפיצות עם דיוק כזה מעניקה לשחקנים שליטה הרבה יותר ויכולה להוביל לפלטפורמה מרתקת עוד יותר ולסחיטים הדוקים. זה עוזר לסגור את המרחק במהלך קרב, להתחמק מהתקפות, להציל ריצה מבוטלת ומוביל לקטעי פארקור מעורבים ומעורבים יותר.
לחזור לאנני הופ הפשוט במשחק הראשי זה מאוד צורם ומראה את החוזקות של הקפיצה המשודרגת והמדויקת יותר. סט המהלך הפנטסטי שלה הופך את זה לאכזב עוד יותר שלא ניתן לשחק בה באף אחד מהמצבים האופציונליים של המשחק העיקרי ונעול לקמפיין שלה; פיקוח שישתנה בתקווה בעתיד.
שבע המפלסים דומים לאלה שנמצאו במשחק הראשי, כלומר הם לא בדיוק היישובים המרשימים ביותר מבחינה טכנית, אלא מחיים לחיים עם תאורה בולטת, במיוחד על מערכות התומכות במעקב אחר ריי. בשלבים יש כמה טריקים, אויבים ומכניקה חדשים, ובכל זאת חלק גדול ממנו לווה ורמיקס רמיקס אלמנטים מקמפיין הליבה מספיק כדי לתמוך ביכולות החדשות של HEL. זה עדיין בזיהויGhostrunnerעם מספיק פיתולים - כמו רמה אחת עם אתגר מסקרן ואופציונלי ללכת לא -נטל - וכמה קרבות בוס מרגשים שנזרקו למידה טובה.
Ghostrunnerפסקול ה- Synthwave הנשגב הוא הלינצ'פין הטונאלי בקרן מאז פעימותיו המפוצצות תואמות את עולם הצעדים של סוויפט והסייבר -פאנק. כל אחד מהמסלולים החדשים של דניאל דלוקס מתאים או עולה על הציון שלו מהמשחק הראשי וכדאי להוריד את מחוון הדיאלוג עבורו. הסיפור מסופר לרוב ברובו במהלך המשחק, תוך שמירה על המומנטום הקדוש של המשחק, אך הוא לא נכתב מספיק כדי לשים לב אליו. זה מגדיר כמה אירועים מבוססים ונותן תובנה רבה יותר על אירועים ודמויות שנראו במשחק הראשי, אך הוא ניתן לברה בקלות. פסקול מעודן זה ראוי לאור הזרקורים, ולא את דרמת הרדיו ברקע, לא פוגעת כמו שהיא.
פרויקט HELהוא קצר, מתוק ומספק. ההתרחבות אינה סתם מחדש של קמפיין הבסיס אלא חתיכת DLC שבונה עליו באופן אינטואיטיבי עם אופי מדויק ומסוגל יותר. ל- HEL מגיע תפקיד כל -יכולת יותר במצבים הנוספים של המשחק, אשר בתקווה יגיעו בעדכונים עתידיים. אם לא, היא לפחות נותנתGhostrunnerהערה נהדרת להסתיים ולהרים את הרף עוד יותר עבורהקרובGhostrunner 2ו
צִיוּן: 8.5/10
בתור Comingsoonמדיניות סקירהמסביר, ציון של 8.5 משווה ל"גדול ". אמנם ישנם כמה סוגיות קלות, אולם ציון זה אומר שהאמנות מצליחה למטרה ומותירה השפעה בלתי נשכחת.