ההפצה של משחקי Telltale הייתה עצובה, אך לא בלתי אפשרית לראות. מחוץ לפְּנִימִי אַנְדְרָלָמוּסִיָהזה הוביל למותו, משחקי הווידיאו שלה הפכו פחות ופחות השפעה על כל מהדורה. למרות שחלק מהתפוקה הטובה ביותר שלה הגיעה לאחר הצלחת הפריצה של 2013 שלהמתים המהלכים, קשה היה להתלהב מהמשחקים של Telltale מכיוון שהיו כל כך הרבה מהם בפרק זמן קצר יחסית. עם תואר דומה לאחר תואר דומה, נראה כי עמיתו של סטודיו הרפתקאות ממוקד נרטיב משחקי Supermassive פונה לכאורה באותו דרך.
ספירלה איטית זו החלה כמעט מיד אחריעד שחרו תואר 2015 זה היה המצאה עם תערובת משחקי האימה וההרפתקאות שלו, והראה הכלאה של הז'אנר שנראה כל כך ברור במבט לאחור. זה היה מזעזע עוד יותר שהמיזוג החכם הזה של משחק הגיע מהאפר של תואר מהלך פלייסטיישן עבור ה- PlayStation 3 שנועד לאינטרדליבר. Supermassive היה צוות לא ידוע יחסית ונראה כאילו הוא מצא את הגומחה שלה.
קשורים: סקירת המחצבה: תקועה במחצבה הלא מסוכנת
אוּלָם,עד שחרקבע סרגל גבוה ואחד האולפן אפילו לא התקרב להכות בעקבות הצלחתו המפתיעה. אחרי שורה של ממשיכי דרכים רוחניים וספין-אוף אחד של VR, Supermassive ביצע את המעקב הקרוב ביותר עםהמחצבהו עם היקף גדול יותר והתמקדות באימה, זו הייתה התגובה הישירה ביותר לכל מי שבקש משהו יותר דומהעד שחרו
אוּלָם,המחצבההוא עדיין אחד מאותם משחקי אימה מונעים עלילתיים וזה לבד כבר לא רומן.סדר יום נסתרהיה עוד אחד מאותם משחקים, אבל בלי זווית האימה.איש בזמןהיה עוד אחד מהמשחקים האלה.תקווה קטנההיה עוד אחד מהמשחקים האלה (אבל הרבה יותר גרוע).בית האפרהיה עוד אחד מהמשחקים האלה. וכןהשטן שבי, שנחשבו שיצאו בהמשך 2022(לַמרוֹתבאתר הרשמי נמסר כי התאריך הוא "לא מוסתר"), כנראה גם להיות עוד אחד מהמשחקים האלה.
המחצבהעושה מעט מאוד כדי להפריד את עצמו מהכותרות האלה ולמרות שמנסה להיכנס פנימהעד שחרהצעדים הכלליים אינם רעיון בלתי ניתן להחלפה, נוף המשחקים השתנה מאוד מאז 2015. ההקשר חשוב מכיוון ש -2015 הייתה תקופה שרק חלום קוונטי היה משחקים גדולים וממוקדים סיפוריים, הרפתקאות-אסק כאלה, קבוצה עם משחקים שרק הצחיקו יותר ככל שהזמן התרחשה.עד שחרהיה מדהים מכיוון שזה היה משחק הרפתקאות אימה עם כתיבה שלא נכתבה בעיקר על ידי משכורת הזויה והתבלטה בגלל זה.
אף על פי שסופרמסיבי עזר להכניס משהו חדש לז'אנר, הוא גם הכניס את הרעיון הזה לאדמה בשנים שלאחר מכן, כמעט ולא מתחדש לאורך הדרך. היו התקדמות קטנה, כמו מצלמה הניתנת לזזה וכמה נגישות מוערכת ואפשרויות מרובות משתתפים, אך בדרך כלל יש להם את אותם פעולות פנימיות ומלכודות חיצוניות. הסתובבות בסביבה זעירה לפני שנדחפת למספר רב של קיצוצים כבדים באירוע מהיר היא בסיס שראוי להרחיב אותו. אי -כישלון לעשות זאת רק פירושו שהמשחקים האלה לא מבינים את הפוטנציאל האמיתי שלהם.
משחקי Telltale מצאו את עצמה בשנים של מצוקות דומות שקדמו לו, כמוהמתים המהלכיםההצלחה יצרה תבנית שהיא מעולם לא סטה ממנה ל -11 המשחקים הבאים (11 וחצי ספירתהמתים המהלכיםהעונה האחרונה) היא התנשאה בחמש השנים הבאות בערך. האיכות לא הייתה הנושא - רבים ממשחקיו הטובים ביותר פוזרו לאורך כל התקופה ההיא - אבל זו הייתה ההתקפה של משחקים דומים כאלה בפרק זמן קטן שרק הפכו אותם פחות מרגשים.באטמן: האויב בפניםוכןסיפורים מארצות הגבולהם שניים מהבלונים שלה, ובכל זאת הם לא מקבלים כבוד רב מכיוון שרבים מדי כבר היו עייפים מהמשחקים הנוסחיים של Telltale שהולכים יותר ויותר את האינטראקטיביות והיו עדיין מלאים בבעיות טכניות מתמשכות.
קשור: האם פולטר משקף את תפיסת התנועה עבור 3 תווים בתקווה קטנה
על פי הדיווחים, צו זה ליצירת משחקים מתבנית הגיע מלמעלה. דוח ארור מהסףבמארס 2018 מצא כי מייסד ומנכ"ל Telltale קווין ברונר הפיל לעתים קרובות רעיונות חדשניים שהיו בשלבי העובריים שלהם, ולא הצליחו לראות את הפוטנציאל שלהם.המתים המהלכיםהיה גם כל כך הרבה הצלחה, עד שהמפתח אזוק את עצמו לתבנית ההיא כדי לכבוש מחדש את המעורר בשנים מאוחרות יותר, מטרה מוטעית שהחמיצה את מה שהפך באמת את משחק ההרפתקאות הפוסט-אפוקליפטי למיוחד. במאמר דיווחו גם כי רבים עזבו את החברה בגלל חוסר הרצון שלה לחדש.
עד שניסה לחדש את טלטייל לחדש, זה היה מאוחר מדי.המתים המהלכיםהעונה האחרונה הייתה קצת יותר אינטראקטיבית באופן מסורתי, אך Telltale התקפלה במהלך התפתחותה, כלומר משחקי Skybound היו צריכים להרים את היצירות. אם כי זו הייתה רק תצוגה מקדימה של העתיד לבוא, כמוסימולטור פולחןהמעצב אלכסיס קנדי אמרVG24/7שספרטלה פנתה אליו לעבוד על לאמתים מתיםמשחק זומבי שסיפר סיפור ש"אפשר מקום לדברים שהופיעו באופן טבעי מהדור הפרוצדוראלי. " ועל פי דיווח נוסף מאתהסף, זהדברים זרים יותרהמשחק היה אמור "לחקור סוגים חדשים של עיצוב וסיפורי סיפורים" והיה לו "חזון שאפתני באמת לבניית סוג חדש של משחק Telltale." "העולם החופשי, עולם המיני-פתוח" הזה היה משומר, כמו גם משחק הזומבים ללא שם.
בעוד שחלק מהניואנסים נבדלים זה מזה - Telltale שיחררה יותר משחקים וגם היו כתיבה חזקה יותר כמעט בכל רחבי הלוח - משחקי העל -מסיביים לכאורה בדרך דומה עם מבול המשחקים שלה המשתמשים באותה בסיס מדויק. כותרותיו היו פעם חדשות ורעננות וכעת הם הופכים ליותר ויותר משחקים עם שחרורם, שהגיע לשיאוהמחצבה, משחק שהיה צריך להיות להיט בטוח, אך לא היה. מה שהיה פעם טרי, כמו המשחקים מבוססי הבחירה שלו ואופי כל יודע שמדבר עם השחקן, הפך להיות מעופש ומה שהיה תמיד רע או נזקק לשיפור-האנימציה המסובכת שלה מדי פעם, פרצופים וונקי, חוסר אינטראקטיביות, לא ברורה או רק בחירות שטחיות, מסכי עומס לא עוסקים-לא היו בעלי מעצבן יותר או רק מעצבן. חלק מההיבטים הללו אפילו החמירו עם הזמן, וזה בלתי נמנע כאשר אולפן מקציף משחק חדש כמעט בכל שנה.
גם אם למרבה המזל לא היו דיווחים על התפוררות העל -סופר -מסיביות מבפנים (נראה שזה רק מתרחב), קשה לדעת כמה זמן זה יימשך. התמונות כהותהמשחקים לא נבדקו גם71-73, ו73, בהתאמה. רַקאיש בזמןהצליח לתבוע מקום בחודשיNPD, נכנס במקום ה -19 בחודש שסימן נמוך של 20 שנה למכירות באוגוסט. השניים האחרים לא הצליחו לתאר בשני השקת חודשיו ואף אחד מהם לא פיצח את הרשימה בחודש השני שלהם.המחצבהנראה שמוצב ביצועים חזקים יותר מאז שהואסקירה מעט טובה יותר, והוא תואר גדול יותר עם מו"ל גדול יותר, אך יתכן ששחקנים ימלאו את המילוי שלהם ולא יתבררו למשחק הבא.
קשורים: התמונות האפלות אנתולוגיה: בית האפר סקירה: משחק אימה סלעי, תפאורה עירקית חזקה
הקרובהשטן שביזה המשחק הבא ולא סביר שיגביל את המגמה הזו, מכיוון שסופר -מסיבי שואב אותם מהר מדי בכדי לבצע שינויים גדולים מספיק בתואר שכמעט נעשה. אבל זה כן מסמן את סוף העונה הראשונה שלהאנתולוגיה של התמונות האפלות, תיחום שנותן לצוות את האפשרות לעשות משהו חדש, ובאופן אופטימי, את הזמן לחדש או להגביר באופן דרמטי את הפולנית והכתבים שלו. הוספת שליטה ישירה יותר, קטעי משחק חזקים יותר, בחירות אינטואיטיביות יותר ופשוט פריצה מהתכנית שלה היו הצעדים השאפתניים הדרושים שיראו שסופר -מסיבי רוצה לעשות יותר מאשר רק לחזור על עצמה בעונה השנייה.
Telltale כבר הראה מה קורה כאשר צוות ממוקד עלילתי מתפשט את עצמו רזה ומציף את השוק בפרק זמן כה קצר עם משחקים שנוצרו על ידי אותה עובש. אם זה באמת רוצה לקיים את עצמו, Supermassive צריך לשאוב את הבלמים ולהבין במלואו את האצווה הבאה שלתמונות כהותכותרות, אשמספרם כבר סימן מסחריופיתוח משחקי הרפתקאות אימה יצירתיים יותר. Supermassive מעניק לעתים קרובות לשחקנים בחירה כיצד הם שורדים, ולכן אני מקווה שהמפתח עצמו יכול לרדת בדרך הנכונה ולא רק לחיות עד עלות השחר אלא גם עבר את זה.