אנתולוגיה של התמונות האפלות: סקירת בית האפר: משחק אימה רוקי, תפאורה עיראקית חזקה

אנתולוגיה של התמונות האפלותהייתה התחלה קשה.איש מדןהייתה הופעת בכורה חצי סוערת בזמןתקווה קטנה, הערך השני, היה ראוי להישרף על המוקד.בית האפרהוא הכניסה השלישית ולוקח את הסדרה לעיראק בערך 2003. זה מקום וזמן ייחודיים שהגיעו למשחק אימה ולמרות שהוא הטוב ביותר בשלישייה, זה עדיין משחק סיפורי מגושם מלא בחסרונות טכניים, קצבים מוזרים, ו אנימציה מטורפת.

עם זאת, רובבית האפר' החלקים הטובים ביותר נגזרים מהתפאורה שלו. בתור הקודםתמונות כהותהמשחקים הראו, אימה בדרך כלל מגורשת לבתים מפחידים, ספינות או מקומות טחובים אחרים. הצבת משחק אימה במדבריות היבשים של המזרח התיכון כמעט ולא נשמעת, במיוחד במשחקי וידאו, ושינוי הנוף הזה מסקרן מטבעו. תרחישים שונים פותחים פוטנציאל להפחדות שונות באותו אופן שבו הגדרות עייפות סוללות את הדרך להפחדות עייפות, כפי שנראה באיש מדןספינת הרפאים של ותקווה קטנההעיר המקוללת של.

אבל הזמן הוא שנותן למקום יותר משמעות.בית האפרמתרחש ממש לאחר פלישת ארצות הברית לעיראק בסביבות 2003, שם שקרים ג'ינגואיסטים לגבי נשק להשמדה המונית ודמוניזציה של אנשים במזרח התיכון עדיין הופצו במהירות על ידי האידיוטים האיטיים ביותר. הצבת המשחק במרכז הקונפליקט ממצב אותו טוב יותר להתמודד עם בעיות אמיתיות בדרך כלשהי, וזה רחוק ממשחקים כמו של 2019Call of Duty: Modern Warfareשמסתתרים מאחורי שמות מזויפים של מדינות כדי להתעמק יותר בנוחות של "סיפורת".

בית האפרפונה ישר לטריטוריה לא בדיונית עם הנחת היסוד שלה. קבוצה של חיילים אמריקאים משוכנעים שהם מצאו ממגורה של הנשק הכימי של סדאם חוסיין ופשטו על חווה כפרית קטנה בניסיון לתפוס אותם. מידע גרוע, התקפת פתע של המשמר הרפובליקאי ורעידת אדמה הופכת את המבצע על ראשו והחיילים צונחים לסדקים שנפתחו לאחרונה בחול, כשהם נתקלים במקדש שומרי עתיק תת קרקעי.

להניע את המשחק עם פשיטה כושלת לנשק היא דרך בוטה לצייר הקבלות לעולם האמיתי וזה בעיקר עובד. כפי שהוא על האף, העובדה שמשהו קטסטרופלי מתגלה לאחר הפשיטה האמורה אכן מדברת רבות על מלחמת עיראק. אחד האמריקאים, ניק, אפילו מבקר שוב ושוב את המלחמה ואת מעשיהם בדרכים שונות לאורך המשחק, מביא קצת ניואנסים הכרחי למבחן ומבטיח שהתפאורה לא תהיה רק ​​רקע חלול נקי מבדיקה. כמה פשעי מלחמה מהעבר נמחקים בצורה מוזרה ולחלק מהדמויות הבלתי אנושיות אין קשת, אבל יש די והותר כדי להימנע מלהיות חיטוי של הסכסוך בפה קשוח.

סלים, הגיבור העיראקי הבודד, מביא גם הוא פרספקטיבה ייחודית לסכסוך ובמקביל גם נרתע מהלאומיות שהמלחמה מביאה לעתים קרובות. הוא אחד האנשים היותר בלתי נשכחים בגלל זה, מה שהופך את זה לתמוה מדוע Supermassive לא כלל אפילו יותר דמויות עיראקיות, מכיוון שזו נקודת מבט כל כך נדירה לראות במשחקי וידאו.

וככל שהדמויות נופלות עמוק יותר לתוך האדמה, הסיפור הולך ומעמיק גם כן, אבל זה לוקח קצת זמן. לאחר פרולוג ערוך וכוריאוגרפי שמציג אותם בקפידה, היצורים דמויי העטלפים הופכים לאנטגוניסט הראשי ומוסיפים עוד יותר מתח לסיטואציה המתוחה ממילא. הם מעוצבים בקפידה ומביאים אלמנטים של מפלצות קולנוע קלאסיות מבלי להעתיק אותם ישירות, מה שמוביל לחיה מוכרת אך שונה.

הם לא מרגישים בתחילה כמו משהו יותר מאשר מפלצת ניבים קלאסית שנועדה להכות את הגיבורים. אֲבָלבית האפרבסופו של דבר נכנסים לאומתם בדרכים המתקשרות לנושאים ולמסגרת שלה. חלק ממנו מפושט ולא הכל נעשה בחן, אבל זה חכם ומדגים כיצד מפלצת מעוצבת היטב יכולה להוסיף בצורה משמעותית לאימה במספר רמות אם היא נעשית היטב.

מציאת מידע נוסף על הגרגוילים הבאטיים תופסת את מרכז הבמה במערכה האחרונה, שם המשחק נמצא במיטבו. זה מתחיל לערער ציפיות, להציג את התרחישים הטובים ביותר שלו ולהוסיף כמה מכניקת משחק שהם יותר מסתם ללכת קדימה בלי הרבה מחשבה. אבל זה פשוט לוקח יותר מדי זמן להגיע לנקודה הזו ומטעין מקדימה את כל החלקים הכי קלישאתיים ומשעממים שלו והופך את ההצטברות למטלה.

רוב המשחק סובב סביב הליכה קדימה במסדרון צר עם מצלמה קרובה מדי ומסתירה את הנוף מלפנים. הידוק נקודת המבט כדי לגרום לשחקן להרגיש קלסטרופובי זה דבר אחד, אבל התנועה הכבדה והפסים של המסך הרחב בחלק העליון והתחתון של המסך פשוט הופכים את זה יותר מתסכל מאשר מפחיד (אם כי, למרבה המזל, הוא לא מסתמך יותר מדי על קפיצה מפחיד את זה זְמַן). וזה קורה שוב ושוב ואף פעם לא מתוח כמו שהמשחק רוצה שיהיה.

הדמויות מעצבנות ביותר במהלך שתי המערכות הראשונות, ולמרות שהכתיבה ניתנת לשירות, האנימציה עבור בני האדם היא קופצנית (אם כי האנימציה החייתית עבור החיות מדהימה). פרצופים יכולים להנפיש היטב לפעמים, אבל לעתים קרובות חסר להם הבעה, מה שהמשחק מציין באופן מוזר במהלך הקטעים שלו בהילוך איטי. דגמי הדמויות מפורטים ביותר, אך לחלקם יש ראשים בעלי צורה מוזרה עם גרונות נפוחים שגורמים להם להיראות כאילו יש להם זפק, מקרה רע של החזרת, או שרק לאחרונה פירקו את הלסת שלהם ובלעו ארנב בשלמותו.

הראשים בעלי הפרופורציות המוזרות הללו משולבים עם גופים מונפשים מוזרים. הופעה אמיתית תזרח מדי פעם, אבל רוב הזמן הנשמות האבודות האלה נראות כמו חבורה של בובות תצוגה נוקשות שלוקחות שיעור משחק בקולג' קהילתי. קווי עיניים גם תורמים לתחושה הרובוטית הזו, שכן דמויות כמעט ואינן מסתכלות עם מי הן מדברות. בשילוב עם הקו קריאות שמרגישים ממש מתוךהחדרו-Supermasive נסע כל כך רחוק אל העמק המדהים שהוא מתחיל להרגיש יותר כמו תעלת מריאנה המדהימה.

בית האפרקשה גם בתחומים רבים אחרים. חלק מהסצנות מסתמכות יתר על המידה על קטעי אינטראקציה באופן שמבטל לחלוטין את המומנטום הקדמי שלו. ההכללה הכפויה של שיתוף פעולה סימולטני פירושה ששחקני סולו צופים לעתים קרובות רק לפרקי זמן ארוכים יותר. המעבר בין דמויות בשיתוף הספה הוא צורם, במיוחד במהלך סצנות אקשן, והמשחק יציג את הנחיית המעבר גם כאשר אותו אדם כבר משחק. זמני הטעינה צצים במקומות מוזרים ומקצצים עוד יותר את הקצב.

זמני טעינה מהירים יותר ב-PlayStation 5 (וכנראה, Xbox Series X|S) יכולים להקל על חלק מבעיות הקצב, אבל הדור האחרון נפגע לא מעט בכוננים איטיים יותר שמוסיפים הפסקת פרסומות מיותרת לסצנות רבות. וזה גרוע שבעתיים מכיוון שגרסת ה-PS4 (וגם, שוב, כנראה ה-Xbox One) גרועה בהרבה ברוב ההיבטים, אפילו כאשר עוברים תאימות לאחור.

יציאת ה-PS4 בעייתית משמעותית מגרסת ה-PS5 ומלאה בתקלות מסיחות דעת. מרקמים רבים היו מטושטשים או לא הצליחו להיטען. סלעים מסוימים היו זוהרים בורוד או כתום עז. כלי נשק צפו בקביעות באוויר. מארזי פגז שנפלטו לפעמים מרחפים כאילו הם מרחפים בחלל. דמויות מדברות לא תמיד מזיזות את הפה. למרות שזה עדיין נראה מוצק יחסית, זה היה בלגן טכני בהשוואה לאיטרציות מהדור הנוכחי שלו.

בית האפרמשתפר בהיבטים מסוימים שלהתמונות האפלותנוסחה עם שלל הגדרות הנגישות שלה, שלושה מצבי קושי ורשת מכוונת פחות חודרנית. אבל הוא צריך לעשות צעדים גדולים יותר קדימה, כלומר להחזיק סניפים משמעותיים יותר ולא להיות תלוי כל כך באירועים מהירים. משחקי משחק חוזרים עשויים להביא וריאציות קלות לסצנות מסוימות, אך ריצה נוספת בו כנראה רק תצביע על אשליית הבחירה של המשחק.

בחירה רבה יותר תחזק את המשחק, במיוחד אם הבחירות הללו היו אפויות במנות האינטראקטיביות יותר. חלקים מסוימים של המשחק מתגמלים את השחקנים על חקר ומציאת פריטים מועילים, אך החלקים הללו מעטים מאוד. חלק אחד אפילו מתגמל את אלה ששמים לב לצעדיהם. שני אלה מאפשרים לשחקנים לעסוק בצורה אורגנית יותר במשחק ולשנות את הסיפור בדרכים מעורבות יותר מאשר רק לחיצה על כפתור X בזמן הנכון.

בית האפריש לו תפאורה מובחנת עם נושאים וטוויסטים שנותנים לו יותר משמעות וסגנון בהשוואה לאחריםתמונות כהותאַחִים לְדָת. זה ללא ספק הדבר הכי טוב שסופרמאסיב עשתה מאזעד עלות השחר. אבל הרף הזה נמוך באופן פתטי מכיוון שחמשת משחקי האימה של הקונסולות בעקבות הלהיט הבלתי צפוי של 2015 היו כולם בינוניים או נוראים לחלוטין.בית האפרמתקרב מספיק לפני השטח כדי לראות את אור השמש זורם דרך פיסות האדמה הסדוקות שמעל, אבל הוא עדיין תקוע מתחת לאדמה.

צִיוּן: 6.5/10

כמו של ComingSoonסקירת מדיניותמסביר, ציון של 6.5 שווה ל"הגון". היא לא מצליחה למצות את הפוטנציאל שלה והיא חוויה מהירה.


גילוי נאות: המוציא לאור סיפק ל-ComingSoon עותק של PlayStation 4 ו-PlayStation 5אנתולוגיה של התמונות האפלות: בית האפרעבור סקירה זו.