כרטיס העונתיות של Far Cry 6 הוא בזבוז חוזר של פוטנציאל

Far Cry 6שליוסף: התמוטטהרחבה סוף סוף שוחררהוסימן את סוף כרטיס העונתיות של המשחק. זה נגמר בגרוע מכלFar Cryנבל מהגרוע מכלFar Cryמשחק ועם נוסחה שכבר הוכנסה לאדמה עם שני פרקי התוכן להורדה שהגיעו לפניו:ואס: אִי שְׁפִיוּתוהם משלמים: בקרה. מה יכול היה להיות ערבוב עמוק, חדורי רוגליטיםכי הFar Cryסדרה נחוצה מאוד, במקום זאת הפכו לשלוש יצירות של DLC שהיו חוויות רדודות שחוזרות על עצמן שנפלו בהרבה מהפוטנציאל שלהן בצורה הצינית ביותר.

Far Cry 6's Season Pass Was a Repetitive Waste of Potential

הציניות נובעת ממערך החתך והדבק של שלושתם, גם אם ההגדרות הללו אינן פוגעניות מבחינה רעיונית. השלישייה מוציאה כל נבל לתוך גרסה בולטת ופנטסטית של תפאורת המשחק שלהם כשהם עוברים צורה כלשהי של טראומה שהכותרים הראשיים האלה נגעו בהם רק באמצעות הופעות שמתנהגות כיומנים ויזואליים שפועלים היטב. לאחר מכן שחקנים עוברים דרך העולמות האלה ותופסים רובים חדשים, מטבעות והטבות שונות כדי לעלות רמה ולהתמודד עם רוח רפאים מהעבר שלהם.

קשורים: עדכון Far Cry 6 מוסיף משימה ותמיכה בחינם של Rambo Crossover עבור DLC שלישי

התיאור ברמת פני השטח נותן רושם שהוא רוגליט הגון, אבל טרילוגיית ה-DLC נכשלת בשניים מעמודי התווך שעליהם מושתת הז'אנר: שונות והציד המרתק אחר שדרוגים חדשים. שלבים אלה אינם משתנים עם כל ריצה או מוות; הגיאומטריה שלהם משובצת באבן. אין צורה של יצירת פרוצדורה ומשמעות הדבר היא שחוזר על עצמו מאוד לעבור אותם יותר מפעם אחת. שחקנים יכולים פשוט לדשדש אל האקדח המועדף עליהם ולדשדש ללא דעת אל המטרה הבאה שלהם. אין שום תחושה של חקירה אחרי ההצגה הראשונה וזה מאוד חסר את חוסר הניבוי של הז'אנר שהופך אותו למרגש כל כך.

Roguelites ו-roguelikes בנויים באופן טבעי על יכולת משחק חוזרת והטובים ביותר יודעים איך לשנות את זה כך שלשחקנים לא אכפת לעשות את אותו הדבר שוב ושוב.שְׁאוֹלוהחזרהשניהם יוצאי דופןביצירת נרטיב ומשחקיות כדי לוודא שאין שני ריצות זהות. עם זאת, בFar Cry 6ה-DLC של ה-DLC, כל ריצה בודדת - אפילו כאלה עם קשיים גבוהים יותר - מרגישה דומה ללא ספק מכיוון שהפריסה ברמה והיומנים עתירי הסיפור הנ"ל עוברים.

Far Cry 6's Season Pass Was a Repetitive Waste of Potential

יש כמות מזערית של שונות בכלי הנשק מכיוון שההטבות והקבצים המצורפים שלהם באקראי, אבל השדרוג הוא בקושי מתגמל כפי שהוא הכרחי. ההטבות שמפוזרות מסביב הן חסרות תועלת גבוליות או משעממות עד כדי כך שהן בקושי אפקטיביות ולכן יש מעט מאוד דרכים לבנות עומס סינרגטי. ישנם שדרוגים מתמשכים כמו היכולת לנהוג בטרקטורונים (או, במקרה של סיד, לרכוב על סוסים) ולתבוע בחזרה מטען אבוד לאחר המוות שמשנים מעט את החוויה, אבל הם נעולים מאחורי כמויות אבסורדיות של מזומן.

הגברת רובים יעילה יותר, במיוחד בקשיים קשים יותר שבהם אויבים הם ספוגי כדור מתסכלים, אז אין סיבה מועטה לטחון את ההטבות המעניינות יותר הללו. אולי השדרוגים היקרים יותר האלה היו שווים את הכסף אם המשחק לא היה חוזר על עצמו, אבל הוא לא יכול להבין איך להפוך את לולאת המשחק שלו למושכת מספיק כדי להצדיק את העבודה המייגעת מאחורי פתיחת הנעילה שלו.

ה-DLC ל-Season Pass לא רק נכשל במה שזה אומר להיות רוגליט, אלא גם נכשל במה שזה אומר להיותFar Cryגם משחק.Far Cryמשחקים עוסקים בחקר עולם פתוח והתמודדות איתו באמצעות שילוב של התגנבות, משחק יריות וגאדג'טים עם שילוב בריא של אירועים מונעי שחקנים ואקראיים. זו פורמולה שחוקה ולפעמים עייפה, אבל היא כןFar Cry. אֵלֶהFar Cryאלמנטים של התחת בולטים ביותר במבצרי האויב שבהם כולם מתנגשים ועובדים זה עם זה כדי ליצור באופן אידיאלי משהו רענן ובלתי צפוי.

Far Cry 6's Season Pass Was a Repetitive Waste of Potential

לאף אחת מההרחבות הללו לא ניתן היה לטרוח לתרגם את הנוסחה הזו. התגנבות בעצם לא קיימת הודות לכל המטרות עם אויבים שמצצים מחדש ללא הרף, והמערך הטיפוסי של גאדג'טים וצעצועים של ארגז חול מסורסים קשות. זה אומר ששחקנים פשוט צריכים להיות ישרים ולירות החוצה מהג'אמים, שזו הדרך הפחות מעניינת לשחקFar Cryמשחק כי זה פשוט לא מרגיש כמוFar Cry. לַמרוֹתFar Cry 6משחק הנשק של היריות עדיין חלק יחסית כאן, הוא שוחק את קבלת הפנים שלו כשיש כל כך הרבה ירי וכמעט שום דבר אחר שיפרק אותו.

הFar Cry 6כרטיס עונתי היה עדיף כארוחה אחת גדולה של הרחבה רוגוליטית במקום שלושה חטיפים בקושי מלאים. פיצול זה לשלושה חלקים עם עולמות משלהם פירושו שאף אחד מהם לא יכול להיות עמוק מכיוון שהזמן שניתן היה לבזבז על הרחבת המערכות שלו שימש במקום זאת ליצירת נכסים חדשים והוספת שחקני קול אחרים. התכונות הקוסמטיות והיקרות הללו נראות כמו בזבוז זמן לא יעיל שמקצה משאבים לאזורים הלא נכונים. והתפנית המהירה מפרק לפרק גרמה לכך שיוביסופט לא יכלה ליישם משוב ולהתבסס על מה שהיה שם. במקום זאת, זה פחות או יותר פשוט החזיר את אותו משחק, עמוק בשלוליות, שלוש פעמים.

העורות הייחודיים שלהם מגיעים בעיקר בצורת הסיפור ועולמה של כל דמות, אבל הם סובלים מסיבה כזו או אחרת, שלרובם אפשר לגרור את קוצרם ועד כמה גרוע כולם מסתיימים. בתפנית מוזרה של הגורל, לזרע יש את הקשת המרתקת ביותר שכן מדובר בהשלמה עם מעלליו ומשימתו לחזור בתשובה היא מעוררת הערצה מסוימת וקלה לביצוע. הסיפור של מין הוא התמוה ביותר מכיוון שהמסע שלו עוסק באובדן בן זוגו וילדו, אבל הוא גם מדגיש עד כמה הוא אדם נורא, מה שמוביל לשינויים טונאליים כל כך צורמים שמערערים את הפאתוס שהמשחק רוצה שהשחקנים ירגישו. ואס הוא הדמות החזקה ביותר וזו שכנראה הולכת להיות הפופולרית ביותר, אבל הסיפור עמוס העריות שלו קהה מדי ומסופר נורא. אַף עַל פִּיFar Cry 3הפופולריות של זה אומרת שהרוב כנראה ימשכו לפרק שלו, זה לא המנצח המובהק של החבורה ובעיקר נהנה מהנוסטלגיה הקשורה למשחק המקורי הזה מ-2012.ComingSoon spoiler alert

Far Cry 6's Season Pass Was a Repetitive Waste of Potential

התמקדות רק בוואס לפרק בודד ושאפתני יותר היה אידיאלי מסיבות רבות מלבד שלונוצר חיבור לFar Cry 6. ראשית, הוא הנערץ ביותרFar Cryאופי, שהוא הוק ראשוני מוצק, אבל כזה ש-Ubisoft יכלה להשתמש בו כדי להשאיר שחקנים מתעניינים בנרטיב. לאנשים אכפת מ-Vas, כך שהעבודה כבר נעשתה, ויש הרבה זוויות ש-DLC ספציפי לדמות יכול לקחת ולנתח. הוא קנבס בשל שמוכן לחקור אך ל-DLC הקצר שלו אין את הזמן או התקציב לחפור בו בצורה משמעותית.

קשורים: משימות דני טרג'ו של Far Cry 6 פועלות כעת, מוסיף פריטים בנושא Trejo

מונולוג "ההגדרה של אי שפיות" של ואס מתאים באופן טבעי גם למנטרה של הז'אנר הרוגלי. שניהם עוסקים לעשות את אותו הדבר שוב ושוב והחפיפה הזו פותחת את הדלת לשפע שלם של אפשרויות מעניינות. הנושאים שלו יכולים להתחבר אפילו יותר עם המשחקיות שלו בדרכים חכמות, הזדמנות שההרחבה הנוכחית משאירה כמעט ללא פגע. נראה כאילו כל הרעיון ל- season pass נבע מהנאום הזה, מה שהופך את זה לתמוה עוד יותר מדוע כמעט ולא נעשה בו שימוש ומדולל בדמויות אחרות שלא התאימו כל כך.

כרטיס העונתיות נשמע כמו רעיון נפלאכאשר הוכרז.Far Cryנזקק למשהו חדש והזרקת רוגליטה לתוך השרטוט העייף הזה נשמע כמו רעיון חדשני. למרות שסיד היה אנטגוניסט נורא בFar Cry 5, היכולת לשחק בתור Vaas ו- Pagan Min הייתה הצעה מפתה.

עם זאת, יוביסופט לא מימשה את ההבטחה הזו ובמקום זאת סיפקה שלוש חוויות טריוויאליות וחוזרות על עצמן שאינן רק חוזרות על עצמן בהקשר של כל פרק, אלא גם חוזרות על עצמן כאשר מסתכלים על השלישייה יחד, מכיוון שכולם עושים את אותו הדבר בדיוק עם פריט חדש. שכבת צבע. ההגדרה של טירוף היא לעשות את אותו הדבר שוב ושוב ולצפות לתוצאה אחרת, אז זה אירוני עבור Ubisoft להוציא בעצם את אותה קטע מאכזב של DLC שלוש פעמים ולחשוב שהם יהיו פחות מאכזבים עם כל מהדורה.