נוקמים'מאבקים היוקָבוּעַ מֵאָז לְהַשִׁיקו ובעוד שכל משחק עם כל כך הרבה מעידות היה בולט, הם היו חריגים במיוחד לנוכח משחקי אינסודיאק 2018ספיידרמןמִשְׂחָק. Insomniac החלה את העידן החדש של מארוול במפץ וקבע את הסטנדרט למה שהשחקנים יכולים לצפות מענקית הקומיקס.נוקמיםלא התקרב לעמוד בסטנדרט גבוה זה ובדרך כלל היה נחות מתואר הבכורה ההוא, אבלעם הכללת ה- Spider-Man DLC, הנחיתות הזו פשוט הפכה הרבה יותר ספציפית באופן שלא ניתן פשוט להתעלם ממנה.
נוקמים'ספיידרמן הוא הדמות הטובה ביותר במשחק עד כה. הוא אקרובטי יותר וזריז מכל צוות השחקנים וזה בבסיס הערכה שלו. הקורים שלו מאפשרים לו לרוכסן לאויבים רחוקים, בהתחשב בכך שהנעילה עובדת. יריבים להטוטנים אינם עמוקים במיוחד אך זה מספק יחסית ואויבים מעניקים לו אפקט סטטוס ייחודי ומתאים. טרברסל הוא ללא מאמץ באופן דומה מכיוון שהוא מסוגל להתמודד עם כל סביבה בקלות. קשה להסתובב כמו שאר הנוקמים המקורקעים יותר קשה לחזור אליו לאחר קלע האינטרנטדרך וואקנדהו
קשורים: ראיון: הספיידר-מן של הנוקמים מדבר על איך העצבים הפכו אותו לספיידרמן אותנטי יותר
עם גיבור נייד ומכניקת קרב מגובשת יותר, הוא בולט בקאסט. אבל אי אפשר להתעלם משני משחקי הספיידרמן של אינסודיאק כשהם מביאים את האיטרציה של קריסטל דינמיקה כמעט בכל דרך.
קרב התגרה של ספיידרמן עמוק יותר מאחרים, אך הוא עדיין מחושב, בחסדי מערכת הנעילה הלא עקבית, ווויקי בכמה מקומות. הלהיטים נשמעים גם פאתטיים בגלל אפקטים הקוליים המדהימים שלהם ומוצצים את ההשפעה מהקטפות.נוקמים'בעיית הליבה של גיבורי על להרגיש חלשים כשהם מתנערים מהנהמות עדיין נכונה כאן. זה ניגוד מוחלט לכותרות של Insomniac בהן הקרב מהיר, נוזלי, מעורב ואקרובטי תוך שהוא עדיין גורם לספיידרמן להרגיש כמו כוח חזק שיש לחשב איתו.
הפער גדול עוד יותר עם המעבר. ספיידרמן מסתובב באטיות עם תנופה כה קטנה ולא יכול לפנות במהירות באמצע אמצע, גורם לו להרגיש כבד וכמו חובב מחוץ לשליטה ביום האימונים הראשון שלו. קורים גם אינם מצליחים לשום דבר, מה שהופך אותו למגוון יותר אך הוא גם לא מרגיע שכן חבלים באינטרנט דבקים בעננים ולקטעי אבק במקום מבנים. רוכסן למבנים נופל גם הוא קורבן למיקוד הלא עקבי, אך לפחות להתגבר מהם יכול להניב מהירות מסוימת (אם כי לפעמים אפילו לא זה עובד). בהשוואה לרשת הגדולה ביותר המתנדנדת בכל משחק, הוא מתקצר.
קשור: הספיידרמן: אין דרך שדליפות בית ושיווק מתקלקלות יותר מדי
ה- DLC גם לא מתעמק בפיטר פרקר הרבה, כמונוקמים'ספיידרמן מעולם לא מראה את האלטר אגו שלו. מחשבותיו של פיטר מתקיימות כמעט אך ורק ביומני השמע האופציונליים. בעוד שהם אכן נותנים תובנה כלשהי לגבי חציו הזוחל פחות ומדבר שחוסר הביטחון שלו הוא גיבור בודד וסודי, זה מאכזב לראות את פיטר נעלם לחלוטין ברקע; זה פשוט כמעט אך ורק את הקליפות של ספיידי כמעט עם אף אחד מלבו של פיטר. בתור 2018ספיידרמןהוצגו גם, סיפורי הספיידרמן הטובים ביותר משתמשים בפיטר ואינם משאירים אותו בצד או, במקרה זה, בתפריט ההשהיה.
הצבת שני זה לצד זה אינה ההשוואה ההוגנת ביותר. Insomniac קיבל שנים ליצור את הספיידי שלה ורק נאלץ להתמקד בייצור גיבור -על אחד.נוקמיםוכןספיידרמןהם סוגים שונים של משחקים עם שערים שונים. זה גם רק חתיכת DLC בחינם רק בשתי פלטפורמות, כך שהסיפור שלו כנראה לא יכול היה להיות מעורב הרבה יותר למען משתמשי המחשב האישי וה- Xbox המוזנחים. אבל Insomniac העלה את הרף עבור ספיידרמן ומנגן גרסה פחותה של הדמות הולך לבטל; איכות המשחק ההוא מתמוססת כמעט כל האזהרות. למרות שהוא הדמות הטובה ביותר במשחק הקריסטל דינמיקה זה, הכל יחסית, שמדבר רבות הן לחוזקות הבלתי ניתנות להכחשה של תואר אינסודיאק והן לבנאליות המוחלטת שלנוקמיםו