חזרה 4 דם, יורשו הרוחני של אולפני צב רוקהשאיר 4 מתים, סוף סוף יוצא. עבר זמן רב. ומכיוון שעבר כל כך הרבה זמן, לרוק הצב הספיק זמן ללמוד ולצמוח, במיוחד לאחר היצירהלְהִתְפַּתֵחַ, היורה שלה על ארבע על אחד שמעולם לא ממש המריא. עורך המשחקים הבכיר מייקל לרי שוחח לאחרונה עם כריס אשטון, מייסד משותף ומנהל עיצוב ב- Turtle Rock, על המשחק ונגע בהכללתו ב- Game Pass, מאמצים לתפוס שחקנים מזדמנים, איך הקבוצה למדה מלְהִתְפַּתֵחַועוד.
המשחק מגיע למעבר משחק ביום הראשון. זה כבר נראה כמו משחק גדול עם הרבה הייפ. במילים שלך, מדוע להפעיל בשירות?
כריס אשטון: אני חושב שזה די גדול עבורנו. חלק ממנו הוא שמדובר במשחק מרובה משתתפים-זה משחק שיתופי פעולה ויש לנו PVP-ועם משחק מרובה משתתפים, הקהילה שלך סופר קריטית. זמני השידוכים שלנו תלויים בכך שיש להם מספיק בריכה ומכיוון שאנחנו גם קרוס -משחק, זה אומר שבאמת כל מי שנמצא במשחק פאס יוכל להתאים למשחקים עם אנשים בקונסולות אחרות ומה לא. אז זה אומר שיהיה לנו בריכת שחקנים בריאה ביום הראשון. אצבעות שלובות.
וזה סופר נהדר ככל שאנשים מסוגלים למצוא ולהיכנס במהירות. ואם כבר יש לך קבוצת חברים שאתה משחק איתם, מדהים. ואם לא תעשה זאת ותתאים במהירות, תוכל למצוא אנשים די בקלות בכל האזורים השונים שאנחנו נמצאים בהם. וזה גדול עבורנו.
קשורים: ביקורת דם אחורה 4: פעולת זומבים מוכרת, אפילו יותר משחק חוזר
למשחק נגישות טובה. יש לזה עומק טוב עם מערכת הקלפים, קבצי הנשק, מספר המשימות ורמות הקושי, אבל זו תמיד הייתה הכוונה של צוות DEV לוודא שקל לקפוץ פנימה ופשוט להתחיל לירות זומבים עם החברים שלך. אני חושב שזה כנראה ימשוך לקהל גדול יותר ממה שמישהו יכול לצפות.
וראינו את זה אפילו קצת במהלך הבטא. קפצתי למשחקים ונתקלתי בקבוצה המדהימה הזו של שלושה חברים והייתי האדם המוזר. וכולם נכנסו למשחקי קצב. זה מה שהם שיחקו את לעזאזל ואז הם שיחקו את המשחק הזה. זה כאילו שהם לא ממש משחקים יורים אחרים בגוף ראשון. אבל משום מה, המשחק הזה משך אותם פנימה והם אהבו אותו והיו סופר נרגשים מההשקה ומתכננים להכניס המון שעות במשחק.
אני חושב שמשהו כמו Game Pass הוא מדהים כי זה מסיר את המחסום. אם זה לא משהו שהיית בדרך כלל משחק, אבל זה נראה כמו דבר חברתי ואתה יותר שחקן חברתי, אבל זה לא ממש עולה לך כלום כדי לנסות את זה, אתה נכנס, נכון? אז נקווה שנקבל את השחקנים האלה ונגיע לקהל רחב יותר ממה שהיינו אחרת. אני חושב שזה יהיה ממש טוב למשחק. טוב לנו לשני סוגים של שחקנים]. כאולפן, אנו נרגשים מהסיכויים.
אחד הסופרים המובילים מ- Evolveדיבר על איך כמה מהחסמים האלההיו בעיה למשחק כך שנראה כאילו צב רוק נודע כי עבור המשחק הזה.
החיים הם תהליך למידה. כולנו לומדים ומנסים להשתפר. עם כל משחק שאנחנו עובדים עליו ומשחררים, יש שם כמה שיעורים קשים. אפילו במהלך פיתוח המשחק, אנו מתנסים ומנסים דברים. והרבה מהדברים שאנחנו מתלהבים מהם עשויים להיכשל ואנחנו בסדר עם זה ובדרך כלל אנו לומדים מהכישלונות האלה וזה גורם לנו לעשות את זה בצורה טובה יותר בפעם הבאה.
זו הייתה אחת הסיבות שרצינו לחזור לז'אנר. בנינו כמה משחקים אחרים בין לבין ולמדנו יותר. ענף המשחקים השתנה. יותר אנשים מקוונים מתמיד. הפלטפורמות חזקות יותר. אז זה שילוב של זה ו"מה יכולנו לעשות אם היינו עושים את זה שוב? "
וגם נראה שהתזמון טוב, במיוחד כרגע. ברור שלא ידענו מתי התחלנו להתפתחות שהולכת להיות מגיפה ואנשים יעבדו מהבית ומה לא. זה כל כך חשוב שההיבט החברתי של אנשים יוכלו לדבר עם חברים וליהנות ולהוציא את דעתם מהריס הרכבת שהיא מציאות עבור הרבה אנשים כרגע. ההיבטים הבידוריים והחברתיים ממש טובים ולכן אנו נרגשים לראות את זה משוחרר.
בעוד ש- Co-op תמיד היה הדרך לשחק, מה עבר לוודא שחוויית הסולו מהנה גם היא?
חלק ממנו הוא מערכת ההתקדמות. זה היה מוקד מההתחלה. זה היה למעשה מחסום ממש קשה. מערכת התקדמות מפוצלת מטבעו אנשים רק מטבעיה. אם אני הולך להיות מתוגמל על הכניסה אלף שעות למשחק, אתה צריך לתגמל אותי בחומר משמעותי.
ודיברנו על רק לעשות קוסמטיקה בהתחלה אבל אני חושב שזה רק הולך כל כך רחוק. זה רק שומר על תשומת הלב שלך כל כך הרבה זמן אז ידענו שאנחנו צריכים קצת פונקציונליות מאחוריה, אבל הדבר המפחיד הוא שכולנו שיחקנו משחקי מרובי משתתפים שבהם אנחנו מאחרים למשחק והחברים שלך משחקים כבר שבועות ואתה קופץ פנימה ואתה מופרך ואתה לא יכול לעמוד בקצב. המשחק אולי עושה דברים מטורפים באמת כדי לנסות לגרום לזה לעבוד אבל זה לא ממש. ואז הם צריכים לשחק משימות קלות מדי או שאתה צריך לשחק משימות קשות מדי.
מההתחלה, העניין עבורנו היה שרצינו ששחקנים יוכלו להכניס אלף שעות ויוכלו להתגמל, אבל גם את היכולת להכניס חברים שמעולם לא שיחקו את המשחק ולהיות מסוגלים לבצע משחק טוב ו הם עדיין יכולים להיות מועילים כחבר צוות במשחק והם צריכים להיות מרגישים מתוגמלים ואני צריך להרגיש מתוגמל.
קשורים: איך אחורה 4 דם מנסה לבנות את הקהל הגדול ביותר שאפשר
לשם נכנס מערכת הכרטיסים. רעיון הליבה שם היה שמדובר במערכת התקדמות משותפת. אם אני מרוויח כרטיס שמשדרג את כל המדינות והופך אותם ליעילים יותר, אתה עדיין יכול להרים MedKit ולהשתמש בו וזה ירפא אותך גם יותר. ההתקדמות של שחקן אחד עוזרת לכל התקדמות הקבוצה שלהם.
זה סוג של רעיון מסובך מהצד של המפתח. מנקודת המבט של השחקן, זה לא משנה. אנשים עשויים אפילו לא לחשוב על [הפער האפשרי בין שעות ששיחקו במסיבה]. אין שידוכים מוזרים. זה פשוט שידוכים רגילים. אנחנו מצטרפים למסיבה, אנחנו משחקים משחק, ואין לי קלפים מגניבים כמוך, אבל הכל נכנס לבריכה כדי לעזור לקבוצה ואנחנו יעילים.
הנגישות הייתה תמיד מוקד המשחק. זה גם חלק מתוכנית DLC. אם אתה הבעלים של ה- DLC, לא אמורים להיות צעדים נוספים שאני צריך לנקוט כדי להיות מסוגל לשחק את המשחק עם החברים שלי. אני יכול פשוט לחוות את ה- DLC אם אני משחק במשחק שלך. החומר הזה היה בעדיפות עצומה עבורנו.
איך שחקני סולו שמשחקים עם אנשים אקראיים נתמכים כמו גם אלה שמשחקים לגמרי בעצמם עם בוטים? [הערה: ראיון זה התרחש הרבה לפניויצאשמי ששיחק איתו לא הרוויח קלפים או נקודות אספקה. אחר כך צב רוק אמר כי הוא דןפתרונות אפשריים.]
הופתענו מכמות האנשים ששיחקו את משחקי העבר שלנו עם בוטים. זה לא הדבר של כולם לשחק ברשת עם אחרים. אולי הם רק רוצים ליהנות ולא רוצים לדאוג לאלמנט החברתי. התקווה היא שתמיד אתה עדיין יכול לחוות את המשחק וההתקדמות אך במוקדם או במאוחר, תטבול את הבוהן שלך בהיבט המרובי משתתפים.
במהלך הבטא, שיחקתי באופן בלעדי התאמה מהירה. חלק מזה היה בגלל שרציתי לראות על מה אנשים מדברים ואיך הם מגיבים. ובמידה מסוימת, קשה לתאם עם חבריך וכולם מקוונים בו זמנית. החבר הכי טוב שלי הוא ביוטה וזה הפרש זמן של שעתיים ויש לו ילדים ואני לא ועושה אני מסתדר בשעה 21 בערב והוא כבר היה במיטה שעתיים. המציאות הייתה שהוא ואני לא זכינו לשחק במהלך הבטא אבל הוא שיחק ושיחקתי בהתאמה מהירה.
ואם אתה מתאים במהירות ואז משחק משימות מלאות, אתה מקבל קרדיט על ההתקדמות והדברים. רק רצינו לוודא שלא משנה איך שיחקת וזה לא משנה כמה זמן אתה מכניס, זמן המשחק שלך צריך להיות מהנה ומתגמל ותמיד יש איזשהו דבר שאתה עובד אליו, בין אם זה זהב עור הנשר המדברי, כרטיס בקרוואן, או סתם מנסה להגיע לסוף הקמפיין בקושי הגבוה ביותר. ואתה יכול לעבוד לקראת כל הסולו הזה, כשידוך מהיר, או עם החברים שלך. אתה אמור להיות מסוגל לשחק את המשחק ככל שתרצה.
כפי שמעידים חברך מבוסס יוטה, לנסות לתאם מפגשים כמבוגר יכול להיות קשה. ולעתים קרובות זו הייתה בעיה עם התפתחות מכיוון שנראה היה שהוא כמעט דורש ארבעה או חמישה אנשים שבהם זה לא נראה חיוני עבור 4 דם אחורי.
100%, כן. זה היה אחד מהלמידה שלנו שיצאו מהמשחקים הקודמים שלנו.לְהִתְפַּתֵחַהיה נהדר אם היית משחק את זה כמו שהיה אמור להיות משחק ואם היית יודע מה התפקידים. במשחק הזה, עם מערכת הקלפים והדברים, אנחנו באמת רוצים ששחקנים יגדירו את התפקידים שלהם. אתה יכול לקבל מודעות או שלא תהיה לך את זה. אם אינך רוצה ספרינט, אתה יכול להסיר אותו לבונוס. אתה יכול להתאים אישית את המשחק שלך ותוכל לגרום לו להרגיש יותר כמואֲבַדוֹןאוֹCall of Dutyאוֹהשאיר 4 מתיםו
מלבד להתחזק במשחק או לשנות את הסטטיסטיקות שלך לטוב יותר, הקלפים גם מאפשרים לך להתאים אישית את הפקדים כדי להפוך את זה איך שאתה רוצה להיות.
האם היו סרטי אימה או תכניות טלוויזיה השפיעו על המשחק?
לא כאלה מסוימים. יש המון רגעי קולנוע טובים בהרבה סרטי מפלצת וזומבים שונים. הרבה רגעי אופי ורגעי פעולה וכאלה. וניסינו ליצור משחק שבו הדברים האלה יכולים לשחק ואנחנו לא תסריט אותם, בהכרח. אבל אנחנו רוצים שהדברים האלה ישחקו לפעמים כמו להיות האחרון בחיים כדי להגיע לחדר הבטוח בסוף כדי להחזיר את כל הצוות שלך. יש הרבה רגעים כאלה שאולי תראו בסרטים, אבל אין שום דבר ספציפי מדי על זה. אבל באופן כללי, כמובן.