איך חזרה 4 Blood מנסה לבנות את הקהל הגדול ביותר האפשרי

משחקים מרובי משתתפים חזקים רק כמו הקהל שלהם. ויש כמה היבטים שיכולים להשפיע על גודל הקהל הזה: תאריך שחרור, מחיר, פלטפורמות ואיכות הם רק חלק מהמשתנים האלה.חזרה 4 דםנראה כי , היורה השיתופי הקרוב של אולפני טורטל רוק, יוצא מגדרו כדי לוודא שיש לו המוני שחקנים להילחם בהמוניהםזומביםרָדוּף. ובדומה לבניין מבוצר או זירת ספורט שנמצאת כמעט בכל פיסת זומבים בדיוני, צב רוק מנסה להגן על עצמו מכל הצדדים מפני הנגע שמספר השחקנים נמוך.

Jumping On Game Pass

כמו הרבה משחקים אחרונים,חזרה 4 דםמושק ב-Game Pass. אבל בניגוד להרבה מהמשחקים האלה,חזרה 4 דםהוא כותר מלא של $60 שמושק ב-Game Pass; משהו שמשחקי AAA מחוץ לאולפנים הפנימיים של מיקרוסופט לא רואים לעתים קרובות. זה מציב אותו אוטומטית מול לפחות 25 עד 30 מיליון אנשים (אםהרעשים האחרוניםמספרי המנויים של Game Pass שמסביב מדויקים) ללא עלות מקדימה. כריס אשטון, מנהל העיצוב של Turtle Rock ומייסד הסטודיו, אמר שהעסקה הזו היא "מדהימה כי היא מסירה את המחסום", מה שיעזור למשחק לתפוס שחקנים שבדרך כלל הוא לא יכול לתפוס.

"אם זה לא משהו שהיית משחק בדרך כלל, אבל זה נראה כמו דבר חברתי ואתה יותר שחקן חברתי, אבל זה לא באמת עולה לך כלום לנסות את זה, אתה נכנס, נכון?" אמר אשטון. "אז אנחנו מקווים שנשיג את השחקנים האלה ונגיע לקהל רחב יותר ממה שהיינו עושים אחרת. אני חושב שזה הולך להיות ממש טוב למשחק. טוב שיש לנו את שני [סוגי השחקנים]. כסטודיו, אנחנו נרגשים מהסיכויים".

קשורים: סקירת דם חזרה 4: פעולת זומבים מוכרת, יכולת משחק חוזרת עוד יותר

אשטון נזכר בתקופה במהלך הבטא שבה הוא התאים לקבוצה של שלושה אנשים שכולם היו חברים. הם שיחקו רק במשחקי קצב, אבל מצאו את הבטא החינמית. לא עבר זמן רב עד שהם התחילו לתכנן תוכניות סביב ההשקה להמשיך לשחק יחד. מכיוון שלביתא היו גם מעט מאוד מחסומים לפניה, אשטון אמר ש-Game Pass יציע דרך דומה עם הימורים נמוכים לנסות את המשחק.

בדרך כלל משחק מרובה משתתפים ב-Game Pass יועיל רק לבעלי Xbox או מחשבים אישיים, אבל Game Pass עוזר לכל פלטפורמה מכיוון שיש לו פונקציונליות של משחק צולב. איסוף כולם יחד להופר אחד שומר על זמני השידוכים נמוכים, אפילו עבור משתמשים בפלייסטיישן שכולם צריכים לשלם את מחיר הכרטיס המלא. זו החלטה אחת שיש לה השלכות נרחבות והתוצאה הזו של קיום קהילה ריכוזית לא אבדה על אשטון.

"אני חושב שזה די גדול עבורנו," אמר אשטון. "חלק מזה הוא שזה משחק מרובה משתתפים - זה משחק שיתוף פעולה ויש לנו PvP - עם משחק מרובה משתתפים, הקהילה שלך היא סופר קריטית. זמני השידוכים שלנו תלויים בכך שיש לנו מספיק בריכה ומכיוון שגם אנחנו ב-Crossplay, זה אומר שבאמת כל מי שנמצא ב-Game Pass יוכל להשתלב במשחקים עם אנשים בקונסולות אחרות ומה לא. אז זה כן אומר שיהיה לנו מאגר שחקנים בריא ביום הראשון. מחזיקה אצבעות."

דגש הארדקור על שחקנים מזדמנים

צריך לתת מענה גם לקהל המזדמן שהולך להוות חלק גדול ממאגר השחקנים הזה. הצוות ידע שזה נכנס והתמקד בפיתוח משחק שמשתמשים פחות הארדקור יכולים לצלול לתוכו, וזה היה די קשה, לדברי אשטון, כי זה לא משהו שרוב השחקנים חושבים עליו באופן פעיל.

זה מתרחש בעיקר בתוך מערכת ההתקדמות שלו מכיוון שרוב השחקנים, ללא קשר לרמת המיומנות שלהם, אוהבים שתהיה להם מטרה גדולה יותר לעבוד לקראתה. אבל, כפי שאשטון הסביר, הגזר הזה על המקל מעדיף מטבעו ותיקים מכיוון שהם שיחקו זמן רב יותר ולכן יהיה להם ציוד טוב יותר. זה יכול להקשות על צוות של מנקים להצטרף יחד, אלא אם כן הם שקעו כמות דומה של שעות לתוך המשחק.

מערכת הקלפים הייתה דרך לפתיחת נעילה להשפיע על כל הקבוצה ואפילו על מגרש המשחקים. אם לאדם אחד יש כרטיס שהופך את ה-Medkits ליעיל יותר, אז זה מועיל לכולם ופירושו של דבר שכמעט כל אחד יכול לחבור לכל אחד אחר ללא כל מוגבלות. אף אחד לא צריך לשחק ברמות קלות מדי ואף אחד לא צריך לשחק ברמות קשות מדי.

"זה רעיון מסובך מהצד של היזם", הודה אשטון. "מנקודת המבט של השחקן, זה לא משנה. אנשים אולי אפילו לא יחשבו על [הפער האפשרי בין שעות משחק במסיבה]. אין שידוכים מוזרים. זה פשוט שידוכים רגילים. אנחנו מצטרפים למסיבה, אנחנו משחקים משחק, ואין לי קלפים מגניבים כמוך, אבל הכל נכנס לבריכה כדי לעזור לצוות ואנחנו יעילים".

DLC לכל

התוכן הקרוב להורדה נועד באופן דומה להקל על כולם בבסיס השחקנים שלו. למשחק אמנם יש כרטיס עונתי, אבל כל עוד מנהיג המפלגה הוא הבעלים של ה-DLC, כל השאר במפלגה יוכלו לשחק גם את התוכן הזה. לא ברור איך כל זה יסתדר בפועל מכיוון שה-DLC עדיין לא יצא ועדיין לא נראה לאילו חלקים מהעונות חלה ההבטחה הזו, אבל זה יכניס עוד שחקנים לאותה בריכה כשהכל אמר ועשה.

הגדרות הנגישות אפילו אומרות יותר סוגים של שחקנים מותרים בבריכה. יש לו את המכלול הרגיל של אפשרויות עיוור צבעים וכתוביות, מיפוי מחדש של כפתורים, טקסט לדיבור, הגדרות מצלמה, כיתובים ועוד שכבר יושבים על מצבי הקושי המרובים שלו.חזרה 4 דםאינו נגיש או ניתן להתאמה אישית כמוהאחרון מבינינו חלק ב'או רוב המשחקים האחרונים של יוביסופט, אבל זו התחלה הגונה שתפתח את הדלת לעוד אנשים.

עוד: סקירת Far Cry 6: אבולוציה מוצקה, לא מהפכה

זהו ניגוד מוחלט מלְהִתְפַּתֵחַ, המשחק האחרון שאינו VR של Turtle Rock (והמשחק בצילום המסך למטה). מפיקת רוק הצבים לשעבר, טארה וולקר, דגלה בתכונות הנגישות של היורה מרובה משתתפים, אך היא כללה ניסיון לתקן את התכונות הללו לאחר ההשקה,מה שהיא הסבירה בהרצאה שלה ב-GDC 2017. Voelker דיבר על כך שזה היה תהליך הדרגתי שדרש הרבה עבודה נוספת מכיוון שהצוות לא התחיל עם האפשרויות האלה בחשבון. הזמן האבוד הזה כנראה עלהלְהִתְפַּתֵחַכמה שחקנים שהוא היה זקוק להם נואשות והגביל את הפוטנציאל שלו.

מתפתח עם הזמן

לְהִתְפַּתֵחַנראה היה מעורר השראהחזרה 4 דםבכך שזה היה דוגמה למה לא לעשות. אסטרטגיית ה-DLC של המשחק הייתה מופרכת, משחק צולב לא היה קיים עדיין, ו-Game Pass היה רק ​​ניצוץ בעיניו של פיל ספנסר.לְהִתְפַּתֵחַבסופו של דבר יצא למשחק חופשי, אבל הנזק כבר נעשה. אשטון, וככל הנראה גם שאר חלקי צב, היו מודעים לפספוסים הקטלניים הללו ולקחו אותם בקלות.

"החיים הם תהליך למידה", אמר אשטון. "כולנו לומדים ומנסים להשתפר. עם כל משחק שאנחנו עובדים עליו ומשחררים, יש שם כמה שיעורים קשים. אפילו במהלך פיתוח המשחק, אנחנו מתנסים ומנסים דברים. והרבה מהדברים שאנחנו מתלהבים מהם עשויים להיכשל ואנחנו בסדר עם זה ובדרך כלל אנחנו לומדים מהכישלונות האלה וזה גורם לנו לעשות את זה בצורה טובה יותר בפעם הבאה".

צב רוק עשה ארבעה משחקים לאחר מכןלְהִתְפַּתֵחַ, כולם היו בלעדיים למציאות מדומה. אבל הפעם, הרחק ממשחקים מסורתיים יותר וכמות בריאה של בדיקה עצמית, הביאו לכך שהאולפן היה מוכן לחזור לז'אנר שהוא הוליד עם היכולות לתקן את עוולות העבר שלו.

"בנינו כמה משחקים אחרים ביניהם ולמדנו יותר. תעשיית המשחקים השתנתה. יותר אנשים מחוברים מתמיד. הפלטפורמות חזקות יותר. אז זה שילוב של זה ו'מה נוכל לעשות אם נעשה את זה שוב?' וגם נראה שהתזמון טוב, במיוחד כרגע".

סולו מתגלגל

לְהִתְפַּתֵחַגם נגני סולו כושלים. זה היה כותרת כל כך ממוקדת בשיתוף פעולה, שכל מי שקופץ פנימה ומשחק בתור צייד נאלץ להיות תלוי באנשים אקראיים לציד מוצלח, שכמעט אף פעם לא מצליח באף משחק.לְהִתְפַּתֵחַגם השיעורים של הוגדרו בקפדנות ודרשו שכל אחד ישחק את תפקידו.

חזרה 4 דם, לעומת זאת, פורש את מחצלת קבלת הפנים שלו קצת יותר נקי עבור רוצחי סולו. הקשיים המרובים שלו פירושם שזאבים בודדים לא בהכרח צריכים לתקשר כדי להגיע לסוף וההתאמה האישית שלו מאפשרת למשתמשים ליצור תפקיד משלהם על פני התאמה נוקשה לתפקידים שנקבעו מראש הדורשים תיאום קפדני. שיתוף פעולה הוא עדיין הדרך הטובה ביותר להוציא הכלחזרה 4 דםואשטון מקווה ששחקני סולו ינסו בסופו של דבר את המולטיפלייר. בסופו של דבר, טורטל רוק רוצה שלכולם תהיה יותר שליטה על האופן שבו הם משחקים ויצרו סוג של משחק שמשתמש בשיתוף פעולה בתחומים מסוימים אבל לא מחייב אותו כמולְהִתְפַּתֵחַ; שניהם מועילים לשחקני סולו.

"רק רצינו לוודא שלא משנה איך שיחקתם וזה לא משנה כמה זמן תשקיעו, זמן המשחק שלכם צריך להיות מהנה ומתגמל ותמיד יש איזה משהו שאתם עובדים לקראתו, בין אם זה עור זהב של נשר מדבר, קלף בקרון, או סתם ניסיון להגיע לסוף הקמפיין בדרגת הקושי הגבוהה ביותר", אמר אשטון. "ואתה יכול לעבוד לקראת כל הסולו הזה, כשידוך מהיר או עם החברים שלך. אתה אמור להיות מסוגל לשחק את המשחק איך שאתה רוצה."

אבל נראה שזה לא פשוט כמו שזה נשמע. למרות איך ש"תמיד צריך להיות] איזשהו דבר שהשחקנים עובדים לקראתו", משחק לבד לגמרי עם בוטים לא פותח שום דבר. Solo Cleaners לא יכולים לזכות בגביעים, הישגים, נקודות אספקה ​​או קלפים (למרות שכל הקלפים אינם נעולים). זה מגביל באופן מוזר בהתחשב בנכונותו של Turtle Rock להכיל סוגים רבים של שחקנים. הצוותאמר שהוא בוחן את זהאך לא דנה באילו צעדים היא תנקוט.

עם זאת, נראה כאילו זו אחת הדוגמאות הבודדות לכךחזרה 4 דםפועל נגד הקהל שלו. היורה השיתופי מגוף ראשון לוקח רמזים ממה שעבד ולא עבד בדור האחרון ועטף את זה בנותרו 4 מתיםחבילה בסגנון שאנשים חיכו לה מאז 2009. עדיין לא נראה אםחזרה 4 דםירקב בטרם עת לתוך האדמה, אבל, בניגודלְהִתְפַּתֵחַ, נראה שהוא למעשה התפתח עם הזמן ועלול להימנע מגורל כזה.