אולפני Turtle Rock עלו לגדולה לפני יותר מעשור על ידי פיתוחנותרו 4 מתיםסִדרָה. מאז יציאתו של סרט ההמשך המצוין וה-DLC האמוציונלי המפתיע שלו, מעריצים רצו כניסה נוספת. עם זאת, ההימנעות של Valve מכל הדברים עם "3" הובילה למשחק של יותר מעשור בקמפיינים ומודים מותאמים אישית. עכשיו טורטל רוק חוזר עםחזרה 4 דם, שמספקת את פעולת השיתוף-המתים המוכרת אך עם הרבה שינויים שיזרקו שחקנים ותיקים ללולאה.
בתחילה, הדרכים שבהןחזרה 4 דםניסה לבדל את עצמונותרו 4 מתיםהיו מאכזבים. הרמות הסתיימו בדיוק כשהן התחילו לעלות, לעתים נדירות נמשכו יותר מ-10 דקות, ומערכת הקלפים נראתה מטרידה. בחירת קלפים כל 15 דקות שאבה את המומנטום מהמשחק השיתופי של הריצה והאקדח, שכבר נעצרה בשלבים קצרים. אמנם שינויים אלה לא התחברו בהתחלה,חזרה 4 דםהחל להתעצב ככל שחלף הזמן ולפרוח בדרכים שגורמות לזה להרגיש כמו אבולוציה של כותרי העבר של צב רוק ולא פשוטנותרו 4 מתים 3.
כמעט כל שינוי נעוץ לכאורה ב-Tartle Rock ששואל את עצמו שאלה אחת: "איך אנחנו עושיםחזרה 4 דםניתן להשמעה חוזרת ככל האפשר?" אמנם זה לא מתייחס לנקודת תורפה בנותרו 4 מתיםהזיכיון - המשחקים האלה היו ניתנים להפליא מחדש - יש כל כך הרבה תמורות בעבודה שסביר להניח שלשלבים האלה יהיה כוח עמידה לא פחות כמו קודמו.
גם הרמות הקצרות יותר הן תוצר של פילוסופיית עיצוב זו. אלו חוויות בגודל נגיס שבדרך כלל גורמות לשחקנים לעשות אירוע אחד גדול, בין אם זה להפעיל עדר של זומבים או להתמודד עם בוס ענק. עם זאת, אחרי שדבר אחד גדול נגמר, הבית הבטוח נמצא בקרבת מקום והוא עובר לקטע הבא. וקיצורם הוא הצלחה רב-כיוונית המועילה למשחק בכמה דרכים שונות.
מערכת הקלפים שהוזכרה לעיל מושכת הרבה מהמשקל לוודא שכל משחק מרגיש שונה. לא רק ששחקנים בוחרים הטבות שעוזרות לדמויות שלהם ולצוות שלהם, אלא שיש גם תמורות התאמה שישנו עוד שכבה של הבמה. מערפל מעצבן שמאפשר לזומבים לזחול אליך משום מקום ועד למפגשים ויעדים של בוסים נוספים, תהליך בחירת הקלפים הפך במהירות לגולת הכותרת ולא לנטל. מכיוון שהרמות כל כך קצרות, זה אומר שקלף מעצבן שנמצא במשחק לא ייקח 30 דקות מזמנך ובמקום זאת פשוט יציע אתגר של 10 דקות להתגבר עליו.
יתרון נוסף של השלבים הקצרים הוא שהוא מאפשר ל-Turtle Rock לשחק באמת עם הקושי. אפילו רמת הקושי הנמוכה ביותר מציעה אתגר מוצק אם אתה משתמש בכרטיסי ברירת המחדל, והגדרות הקושי הגבוהות יותר דורשות שכל ארבעת השחקנים יעבדו יחד. עם זאת, הרמות אף פעם לא מרגישות בלתי אפשריות להתגבר עליהן מכיוון שהן קצרות מספיק עד שההפעלה מחדש היא לא כל כך גדול, עונש מדכא, למרות שאחרי המשך, תפסיד את הציוד וההטבות שהשגת במהלך השלבים הנוכחיים שלך . ההיבט הכמעט נוכל הזה שלחזרה 4 דםהוא עוד סיבוב מעניין על הנוסחה ושומר על הרגשה רעננה של המשחק.
יש לשבח גם את Turtle Rock באופן שבו הוא מנצל את בקר ה-DualSense של הפלייסטיישן 5. כל הרובים וכלי הנשק התגרות מנצלים את התנגדות ההדק ואת המשוב ההפטי, מה שעוזר להפוך את הפעולה לאינטנסיבית עוד יותר. בעוד שרמה זו של משוב הובילה למטרות גרועות בהתחלה מצדי, זה משהו שהסתגלתי אליו די מהר והתחלתי להעריך. היכולת של ה-DualSense לטבול שחקנים הייתה אחת מנקודות המכירה הטובות ביותר של ה-PS5, כך שתמיד כדאי לחגוג כאשר הוא מיושם נכון.
אמנם אין אפשרות לקמפיין תחרותיחזרה 4 דם, יש מצב מרובה משתתפים המאפשר לשחק בתור הסוגים המיוחדים של Ridden במשחק. אמנם קשה לדמיין שהעיצובים האלה הם אייקוניים כמוL4Dהבומרים והטנקים של, הזומבים המסוקסים האלה אכן נראים מאיימים ומציעים כמה אתגרים גדולים. במצב מרובי המשתתפים עצמו יש שני צוותים המתמודדים כדי לראות מי יכול לשרוד הכי הרבה זמן כשהם מתחלפים בין בני אדם וזומבים בתורPUBGמעגל בסגנון סוגר ומגביל את תנועת בני האדם. זו הסחה מהנה, גם אם הקמפיין הוא חוויה הרבה יותר מתגמלת.
חזרה 4 דםעם זאת, יש כמה נקודות תורפה זוהרות. ראשית, הבינה המלאכותית עבור שותפי בוט היא איומה. צפו שרוצחי זומבים לעתיד יתלהבו על קירות, בפינה על ידי המתים, ויהיה להם סיכוי של 50/50 לעזור באמת לבן זוג שהופל. אז אם אתה לא משחק עם קבוצה של ארבעה שחקנים מלאים, תצטרך לזכור שה-AI הוא חסר אונים במידה רבה ולהביא איתך כמה דפיברילטורים נוספים כדי להחיות בן ברית רובוטי שנפל.
בנוסף, הדמויות הניתנות למשחק לא נראות כמעט מהנות או בלתי נשכחות כמו השחקניםנותרו 4 מתיםוההמשך שלו למרות שיש לו לא מעט קטעים ארוכים. אין כל כך הרבה התלוצצות בין הדמויות והאישיות שלהן לא מקבל כל כך הרבה זמן לזרוח במהלך המשחק עצמו. זה יכול להיות בגלל שהרמות הקצרות הן רוצחות (זומבים) וללא חומר מילוי שמוביל לפחות זמן השבתה לדבר, אבל ההתקשרות לקאסט הזה קשה יותר מלהתחמם למאמן, לואי וזואי בL4D.
בְּעוֹדחזרה 4 דםהדמויות והמודבקות המיוחדות של עדיין לא ממש בלתי נשכחות, אולי זה פשוט משהו שמתפתח עם הזמן. אחרי הכל, זה משחק שנועד לשחק שוב ושוב עם חברים ואי אפשר לקבל את החוויה לטווח ארוך הזה עד עכשיו. מה שהכי חשוב הוא ש-Turtle Rock תפס את המשחקיות ואת האלמנטים הניתנים להפעלה חוזרת מסביב כמו מערכת הקלפים. השינויים החדשים הללו הם יתרונות נטו לסגנון המשחק הזה, גם אם מעריצים ותיקים יצטרכו להתאים מעט את הציפיות שלהם כדי להעריך אותם במלואם.
צִיוּן: 8.5/10
כמו של ComingSoonסקירת מדיניותמסביר, ציון של 8 שווה ל"נהדר". אמנם יש כמה בעיות קטנות, אבל הציון הזה אומר שהמשחק מצליח במטרתו ומשאיר השפעה בלתי נשכחת.