סטודיו אסובו היה ידוע בעיקר בזכות יצירת משחקים מורשים עד 2019סיפור מגפה: תמימותו ההרפתקה המקורית הממוקדת עלילת נרטיב הייתה רחוקה מלהיותWALL-Eפלטפורמת אוסף-א-טון ממותגת ומשהו שמזכיר יותר את תפוקת הצד הראשון של סוני, אם כי עם תקציב קטן משמעותית. היו לו כמה כתמים גסים, אבל זה היה סיפור מחמם לב באופן בלתי צפוי שהצטיין בגלל מערכת היחסים המרכזית החזקה שלו.סיפור מגפה: רקוויאם, סרט ההמשך שלו, אין לו אותו אלמנט של הפתעה וגם לא מגהל את קינקי המקור, אך הוא עדיין מספר סיפור ייחודי, אם לא אחיד, עם הרבה נוף ביזארי ויפה.
אַשׁכָּבָההוא מסוגל לערוך נוף כל כך שופע מכיוון שזה אחד המשחקים הבודדים ששחררו את עצמו מכבלי החומרה מהדור האחרון. זה משחק מדהים באמת, מתגלה בהרבהתְמִימוּתהוויזואליות הצנועות מכל הבחינות. התאורה בולטת כשהיא מקפצת סביב היערות השופעים והתוססים והקטקומבות הכהות ביותר שלה, והיא גם מוגברת עוד יותר על ידי הנאמנות העצומה של מרקמי הסלע והעץ המרכיבים את המבנים הטבעיים והמעשה ידיים. המבנים המפוארים שלו מעכברוש מסנוורים עוד יותר מכיוון שהם משתמשים באותם מיומנויות אמנותיות אך אינם קשורים לריאליזם, מה שמוביל לכמה אזורים מחרידים ויפים מכוסים בשרידים גו ושרידים אנושיים. אסובו מתהדר בצ'ופ הטכני שלה על ידי מתן כל הזמן לשחקנים נופים גורפים המראים כי איכותו לא הצטמצמה מכמותה.
הוויזואליות שלו מסייעות גם לחתיכות הסט שלהן, באופן לא מפתיע, מלאות טונות וטונות של חולדות. ורמין מוצף על ידי מאות אלפים, ויוצר מחזה מדהים בכל פעם שהם מתיזים והורסים את הסביבה כמו ים אלים ומרושן למחלות. המספרים המדהימים שלהם יוצרים כאוס שהורמונים הקטנים יותר פשוט לא יכלו לעשות ולהסלים בהתאמה ככל שהנרטיב קורא לזה. זה נפלא בלי סוף לראות כמו שהוא מגעיל, במיוחד בפלייסטיישן 5, שם פיטר רגל רגליהם רועש לאורך כל ה- DualSense.
קשורים: אל תדלג על סיפור מגיפה: שוב תמימות
אבל למרות שזה מראה מרשים לראות, הוא מגיע בעלות והוא רק אחד מהתחומים הרבים שבהם המשחק נלחם עם עצמו.אַשׁכָּבָהלא תמיד פועל טוב ובדרך כלל יכול להתקשות בקצב של הפעולה. הסצינות הכבדות של חולדה יכולות לחתוך את קצב המסגרת, אך לא תמיד זה כל כך צפוי. לפעמים המשחק יאט מעט כאשר לכאורה שום דבר לא קורה. בפעמים אחרות זה יתאבק במהלך חתכים. אין עקביות רבה לחוסר העקביות הטכני שלה ובעוד שהוא ניתן לשחק בצורה מושלמת, הוא מטיל ספק אם אסובו היה צריך לדחוף את המשחק הזה די עד כה.
אסובו גם הגביר את המשחק, אך המכניקה שלו לא קפצה ממש במפרט הטכני שלה.תְמִימוּתהלחימה וההתגנבות היו מוגבלים להפליא ולעתים קרובות מתסכלים.אַשׁכָּבָהמחירים טוב יותר באזורים אלה שכן לאמיציה, הגיבור הראשי, יש קשת סכינים וסכינים מתכלים שהופכים אותה לאימתנית יותר. היא יכולה גם להסתתר תחת מבנים מסוימים כדי להימנע לחלוטין מהלחמה (לרוב). יש לפחות דרך להתגונן מפני אויבים כאן, וזה צעד למעלה.
אפילו עם הכלים הנוספים הללו, המפגשים עדיין מגושמים. מרבית האויבים הם אידיוטים איטיים ומגמוסים שצועדים באופן לא מציאותי לעבר אמיצ'יה לאחר שראו אותה וייפגעו אותה אוטומטית (ובאופן מביך יחכה שהיא תקום בסצנה משומרת מוזרה) אם הם יתקרבו יותר מדי. עם זאת, זו עשויה להיות ברכה, מכיוון שאמיצ'יה די איטית בעצמה, כך שהגונים המהירים יותר היו יותר מקוממים. גם הם גם טיפשים, לעתים קרובות פשוט עומדים במקום אחד - חטא אמיתי במשחק התגנבות - או מוותרים על ציד אחרי רגעים בלבד של איבוד קשר. בשילוב עם כמה עיצוב מפות מגביל ויציאות שננעלות באופן מלאכותי במהלך התראה,אַשׁכָּבָהבסופו של דבר הוא סרט המשך שאינו שיפור מכני גדול כמו שהוא ראוי להיות.
חלק מהנושאים הללו רק מחמירים עם החולדות. זה יכול להיות מספק לפתות שומרים לא מודעים למותם, אבל זה באופן קבוע רק כאב להתמודד עם הפריטים הפרוותיים. הקפצה סביב האור כדי להימנע מהם זה משהו שלבש דק במשחק האחרון, במיוחד מכיוון שהכישלון היה כל כך מהיר ועונש. אסובו הוסיף דרכים נוספות להעביר שריפות ולמרבה המזל אינו תלוי בזה בכל רמה אחת, אך לעיתים רחוקות קשה להבין ויכול פשוט להיות קצת מייגע לעשות כל כך הרבה פעמים.
אַשׁכָּבָהלוקח כמה נדנדות גדולות יותר עם הנרטיב שלה. מערכת היחסים בין אחיה של אמיצ'יה והוגו עדיין נמצאת בלב המשחק הפועם, ושם סיפור סיפורה הוא היעיל ביותר. זה סיפור אפל יותר שדוחף את אמיציה לאורכים קיצוניים עוד יותר והמחויבות שלה לאחיה הופכת אותה לגיבור ראשוני וניתן להערכה. הוגו הוא גם ילד קטן וחביב ואינו מעצבן, כלומר שחקנים לא אומרים לדאוג להם, הם פשוט כן. למשחק פחות היה אמיצ'יה כל הזמן אומרת שהיא אוהבת את אחיה, אבלאַשׁכָּבָה, בדומה לקודמו, מראה זאת במקום זאת. מערכות יחסים בין אחים כמעט ולא מוצגות היטב במדיום וסיפור מגפהעדיין בולט למרות מחסור בתחרות.
עם זאת, בדומה לשאר המשחק, החיוביות מגיעות עם מערך שליליות כמעט שווה.אַשׁכָּבָההוא משחק הרבה יותר ארוך ואורך זה מגיע עם בעיות צעדים. גישה מוארכת זו פירושה שהיא משתרעת יותר מדי מהחוטים שלה בזמן שהיא מציגה עוד יותר מהם וחותכת אחרים. בעוד שהמשחק עסוק בביטול כיצד אמיצ'יה נכנעת לשדים הפנימיים שלה, זה גם מעלה את הגבולות ההרסניים של הטיפול במישהו, שליטה עצמית, לומד מכישלונות עבר, גאולה, כתות, תולדות המקולה והפוליטיקה עם הספירה האנטגוניסטית, רק כדי להזכיר כמה. ולמרות כל הנושאים הללו, איכשהו יש לו דיאלוג של מילוי יותר מדי במהלך המשחק, וזה עוד העברה מתְמִימוּתו
קשורים: סיפור מגפה מותאם לסדרת טלוויזיה
זה הרבה מה לעכל והמשחק לא תמיד מקדיש את הזמן לחקור את כל אחד מהם. הרבה מהן מעלות שאלות מעניינות, מספקים סיפור אחורי ראוי או מכילים כמה גילויים טלטלים עולמיים שקשורים היטב לסכסוכים המרכזיים וההצצות הללו מפתה. עם זאת, בהתחשב בעובדה שגדולים רבים מהם מגדלים וקשורים (או מושלכים) מוביל לסיפור שהופך כמה קפיצות הגיוניות תמוהות ואינו מגובש כמו שהוא צריך להיות. חוויה הדוקה יותר עם נושאים מושחזים יותר ופחות הסחות דעת היו ככל הנראה מתאימות יותר.
אסובו עשה די קפיצה מימיו הראשונים והפך אתRatatouilleמשחק קשירה לסרט ההמשך שורץ חולדה זה. מה שהתחיל כסדרה חדשה צנועה התרחב למשהו הרבה יותר שאפתני. אך בעוד שאמביציה זו היא ראויה להערכה ולעתים יוצאת דופן, היא גם הגורם השורש לרבים מהבעיות שלה מכיוון שהיא חסרה מיקוד ונראה כאילו אסובו מתפשט את עצמו רזה והולך הרבה יותר גדול.סיפור מגפה: רקוויאםהוא שיפור בתחומים רבים, אך לעתים קרובות שיפורים אלה מגיעים עם אזהרה מצערת. אזהרות אלה אינן קטלניות כמו ביס מאחדאַשׁכָּבָהחולדות מכות מגפות, אך בכל זאת הן עדיין פוגעות.
צִיוּן: 7/10
בתור Comingsoonמדיניות סקירהמסביר, ציון של 7 משווה ל"טוב ". חתיכת בידור מוצלחת שכדאי לבדוק, אך יתכן שהיא לא פונה לכולם.