אני שולט (בעצב שאינו מדבר) קיט מאביר רוכבלקראת רמפה כתומה כאשר אל קמינו משנת 1971 מתכנן לתוכי הגורם לבקר ה- DualSense שלי להשמיע צליל מרוגע ואז אני מתרסק ב- T-Rex שסגר את לסתותיו. אני עיוות חזרה למסלול ואני פתאום מאחורי משאית מטגנת צרפתית המובילה המבורגר ענק ונהג משלוח "מהיר אוכל" מעוטר. הרגעים האלה הם שעושיםגלגלים חמים שחררותזכורת עד כמה משחקי וידאו מגוחכים יכולים להיות וכמה פוטנציאל המירוץ האחרון מ- Milestone SRL, ולצערנו, לא תמיד משיג לחלוטין.
משחק הווידיאו האחרון של Hot Wheels הוא רוכב ארקייד בגוף שלישי עם הנחת יסוד מבטיחה לתת לשחקנים לחיות כמה מחלומות ילדותם על ידי הסתובבותם ברצועות מורחבות במיוחד שרוב הילדים לא יכלו להרשות לעצמם. המירוצים כאן הם מחיר ארקייד די סטנדרטי: מכוניות יכולות להקפיץ את הקירות מבלי להאט את כל כך הרבה, מתנצננות מתנשאות יותר דחיפה יותר, ומתנגדים נגרמים ללא עונש הוא רק חלק מהמרוץ. יש אפילו כמהמריו מפה 7קטעים בסגנון המשתמשים במגנטים כדי להשיג נהיגה אנכית ואפילו הפוכה.
עוד: קנה: סקירה של גשר הרוחות: רוח מחוסמת
הפעולה היא תמיד מסולם מיניאטורי שכן המסילה בנויה בדקורס הנעים בין מרתף הניתן להתאמה אישית לגורד שחקים ומוסך מואר בניאון. זו היגיון מהנה למשחק וזה מתפתל למסור כמה רגעים מגניבים מדי פעם כתוצאה מכך, כמו לנסוע על פני מכונת ארקייד ברקע או לסיים רמה על ידי נפילה מבניין בן 50 קומות.
אבל הנושא העיקרי עםשחרורהוא שהמרוץ מעולם לא מתגלה מעבר להיות שירות. אמנם ישנם אזורי דחיפה כדי לנסוע כדי לקבל עלייה במהירות, אך לולאות להסתובב, וכמה הרהורים גדולים שמעניקים למשחק מראה מהממים, הנהיגה בפועל אף פעם לא מסתיימת כל כך בלתי נשכחת. לקורסים יכולים להיות כמה רגעים מעניינים, אך יש להם הרגל להיות הרבה יותר מדי זמן והקטעים נעשה שימוש חוזר עד כדי כך שהחדש מתנגש. אם המיתוג והלבשת החלונות היו מפושטים כולם, היה כאן מעט פנייה לאף אחד.
הערעור כאן הוא רישיון הגלגלים החמים וזה מסתיים בהיותו הכוח הגדול ביותר של המשחק ובתצוגה מלאה במערך המכוניות המוצק שלו. המועדפים עלי הם הרכיבות המורשות הכוללות את בית הכלבים של באטמוביל וסנופי, אך יש גם כמה מכוניות בחיים האמיתיים שקיבלו דגמי יצוק למות ומבחר העיצובים המותאמים אישית האייקוניים ביותר של מאטל-כמו מגרסה גולגולת ובונשקר-שנמצאים שם, גַם. כל אלה נראים נהדר ומוסיפים הרבה מגוון חזותי למירוצים. לרכבים נתונים סטטיסטיים שונים שניתן לשדרג באמצעות מטבע במשחק. חלקם אינם נעולים דרך מצב הסיפור של המשחק, אך יש לרכוש את רובם דרך החנות (שמוכרת חמש מכוניות למשך זמן מוגבל לפני שהרעננות) או בתיבות עיוורות. אמנם זה מהנה לאסוף את הרכבים הרבים של המשחק, אך הם לא מטפלים בכל זה זה מזה, ולכן סביר להניח ששחקנים ימצאו חביבה מוקדמת ויצמדו אליו ולא להחליף מכוניות בהתאם לקורס או בסוג המירוץ.
ביטול נעילת פריסות מסלול שונות עבור ששת האזורים של המשחק נעשה דרך מצב הקריירה שנקרא Hot Wheels City City Rumble. האירועים מתפשטים בכל נוף עירוני, אך הם בעיקר רק מירוצים סטנדרטיים וניסויים בזמן. מונוטוני זה הופך את התהליך של ביטול נעילת מכוניות נוספות ומעקב אחר חלקי בונה לעקוב אחר גרירה. למרות שכל אירוע נמצא על מסלול אחר, המסלולים האלה מיוצרים כולם באמצעות אותם יצירות, כך שהוא מתחיל להיות חוזר על עצמו די מהר. אם היו אירועים כמו אתגרים נסחפים, מירוצי Eliminator, והם סוגים אחרים שאינם סטנדרטיים, אז זה יהיה מצב הרבה יותר כדאי מאשר טחון הכרחי כדי לפתוח דברים נוספים במשחק שכבר מילאתם אתכם אחרי כמה שעות.
עוד: Slayer Slayer: תצוגה מקדימה של Hinokami Chronicles: נוסחת עבודה
ישנו עורך מסלול מעמיק שכלל שמאפשר במדויק חלק מהכיף האמיתי להרכיב מסלולים. עם זאת, זה גם סוג המראה מאחורי הקלעים שמגלה את הסיבה לכך שהמסלולים כולם מרגישים קצת יותר מדי דומים כמו שאתה מירוץ באותם קטעים פשוט מרכיבים בהזמנות שונות. זה נותן לשחקן הצצה מאחורי הווילון ומאחורי הווילון הזה הוא רק הרבה מאותם קטעי מסלול כתומים זהים.
אמנם יש כאן כמה תכלילים מסודרים כמו רמה עם הר געש כקו הסיום והעכבישים היורים קורים שמאט מכוניות,שחרורלעולם אל תנצל את הרישיונות שלו ואת החופש שמגיע עם היותו משחק וידאו. יש סטים של גלגלים חמים בחיים האמיתיים,כמו עטלף הקומיקס של DC, שיש להם הרבה יותר רעיונות יצירתיים שיכולים למעשה למלא את הפוטנציאל שלהם, וזו החמצה שלחמידה שלמשחק הזה אין את אותו סוג של שאיפה. במקום לתת לשחקנים לחיות את פנטזיות הגלגלים החמים הכי מטורפים שלהם, המשחק הזה, בניגוד לתואר שלו, הוא מאוד רצועה.
גלגלים חמיםשחרורהוא רוכב ארקייד הגון עם קצת נוסטלגיה נהדרת שנשחקת אחרי כמה מירוצים. ביטול נעילת מכונית עם נושא, כמו עגלת המפלגה מה-צבי נינג'ה מוטנטים מתבגרים, נותן הקלה זמנית מהמשחק המונוטוני, אך בדומה לכל צורה של נוסטלגיה, הכיף הקצר של הזכרות הופך בסופו של דבר לעצב אם אין חומר שמגבה אותו.
צִיוּן: 6/10
בתור Comingsoonמדיניות סקירהמסביר, ציון של 6 משווה ל"הגון ". זה לא מצליח להגיע למלוא הפוטנציאל שלו והוא חוויה של טחנת