קנה: סקירה של גשר משקאות חריפים: רוח מחוסמת

לא לעתים קרובות צוות יצירתי המתמקד במדיומים אחרים עוברים בפיתוח משחקי וידאו אמצע תקציב, אבל זה בדיוק מה שעשתה אמבר מעבדתקנה: גשר הרוחותו החברה הייתה ידועה בזכות מכנסי האנימציה שלה במשך כעשור לפני שהיא אף חשפה את המשחק הראשון שלה.קנה: גשר הרוחות, במובנים רבים, יש רבים מהמעדות והפיקוחים שצפויים לצוות שיעשה את משחק הווידיאו הבכורה שלה, אבל זה גם נסיגה מקסימה מספיק לגיל המשחקים הקודם.

"מוקדם יותר" אין פירושו של SNES או NES כפי שקורה עם מפתחי אינדי אחרים המעוניינים בכריית שנות ה -80 המאוחרות ותחילת שנות ה -90.קנה: גשר הרוחותמעורר יותר משחקי פעולה מתקופת PS2 ולא היה נראה לא במקום בהרכב היושב לצדג'ק ודקסטראוֹמעבר לטוב ורעו

אֲבָלעַלהוויזואליות הופכות את זה ליותר ממשהו משנת 2003. העולם הקסום של המשחק מדהים לפעמים, ולעתים קרובות מציע נופים צבעוניים שלמים עם ירק שופע ומבנים לא מעשיים, אך עם זאת מדהימים. אפילו אזורים מורעלים מרוקנים מכפורם החיים שהם נוצצים יחסית ביופי כאשר הם שואלים יותר מהסגולים והאדומים מעל הירוקים והבלוז. לעתים קרובות זה לא תוטה מיערות או יישובים ירוקים בדרך אחרת ויכול להשתמש במגוון רב יותר, אבל זה ביסודיות פינוק חזותי.

עוד: החיתוך של הבמאי של המוות הוא יצירת מופת יסודית ואפילו

האנימציה עוזרת להעניק לעולם החיים. הדמויות אינן גמישות כמו אלה שנמצאות בלוני טונסקריקטורות, אבל דלסקים ונמתחים מספיק כדי להיראות מלאי חיים ומשכנעים כאילו הם בסרט אנימציה של דיסני. Combat and the Letterboxed Cutscenes הם הטובים ביותר להשוויץ באנימציה כמו שזה כאשר הדמויות נדחפות פיזית ורגשית, בהתאמה, ולהראות את צלעות האנימציה של הצוות. האופן בו המשחק הופך את העבר של אמבר מעבדה לאולפן אנימציה לא אינטראקטיבי לברר למדי.

Kena: Bridge of Spirits Review: A Tempered Spirit

עַלהלחימה אינה שולטת בצורה חלקה ככל שהיא נעה. כמו משחקי פעולה רבים של תגרה מודרנית, לקנה יש התקפה קלה וכבדה, דודג 'ופארי. זוהי ערכת בסיס פונקציונלית שלכאורה מסמרת את המשיכות הרחבות אך מתפרקת בפרטים העדינים יותר - והחשובים יותר. והפרטים האלה נערמים במהירות.

זה מתחיל עם הנעילה המעורערת שלא מצליחה, ובכן, ננעילה ברוב הפעמים, אבלעַללקרב יש בעיות דחופות יותר. הגלילה שלה נראית נהדר אך קצרה על מסגרות בלתי מנוצחות, כלומר היא בדרך כלל פגיעה למרות כוונותיו של השחקן לצאת מהדרך. התחמקות אמורים להוציא שחקנים מהסכנה וזה לא תמיד המקרהעַלולעתים קרובות יכול להוביל להטוטן פעמים רבות במחרוזת של ניסיונות גלילה כושלים. ההתחלה אינה עקבית גם בגלל החלון הצמוד בצורה אבסורדית.

שניהם נעשים עוד יותר מתסכלים מאזעַלחסר ביטול אנימציה נאות. לא כל התקפה צריכה להיות מסוגלת לבטל, אך להרבה מהם אין יכולת זו; קנה צריכה להתחייב ליותר מדי מהנדנדות שלה וגורמת לה להרגיש שהיא מחוץ לשליטת השחקן. זה לאנשמות כהותלכן מכריח את קנה לראות כמעט את כל ההתקפות שלה בלי להיות מסוגל להתגלגל או לחסום זה לא מתאים לסגנון המכוונת יותר של המשחק. יש לו את הקצב של משחק פעולה מהיר יותר עם המנגנונים הפנימיים של נשמות שיטתיות יותר כמו. זה כל הזמן עובד נגד עצמו והשחקן, במיוחד על קשיים גבוהים יותר.

Kena: Bridge of Spirits Review: A Tempered Spirit

קשיים גבוהים יותר מפתה מכיוון שהמשחק בדרך כלל די קל. אויבים רבים אפילו לא מנסים להילחם וניתן להרוג אותם על ידי ריסוק כפתור ההתקפה כמה פעמים. כביכול מעלה את זה כביכול מגביר את התוקפנות שלהם אבל קשה לדעת מכיוון שהם ביישנים בכל מקרה.

הבוסים, למרות העיצובים החלקלקים שלהם והמערכים הייחודיים שלהם, הם הפעם היחידה שהמשחק מצליף את השחקן מהתרדמת שלהם, אך הם מניפים את המטוטלת חזק מדי לכיוון השני ומחמירים את כל כאבי הראש הנזכרים עם הלחימה. ישנם רגעים שקישורים בין תגרה ומתקפות טווחים, תוך שימוש בהתקפות ריקבון מיוחדות, ומסמר נקודות חלשות מתכנסות ומראים הצצות למשחק עם לולאת לחימה הגונה. אבל עם נהמות פשוטות מדי ומיני-בוסות ובוסים שקשים מדי מכל הסיבות הלא נכונות,עַלהקרב כמעט תמיד מפורק ומאכזב.

Kena: Bridge of Spirits Review: A Tempered Spirit

החקירה פחות מסובכת וגם פחות מעוררת כעס. מרבית המפות פתוחות יחסית ומניחות לקנה לחקור באופן חופשי למדי. הגישה הליניארית הרחבה היא מקסימה מכיוון שהיא מאפשרת לשחקנים ללכת לאיבוד ולמעוד על סודות ופריטי אספנות תוך חיפוש אחר המטרה ללא סמן אובייקטיבי מציק. זה שליו ומתאים לאווירה הכללית של המשחק מבלי לעצבן לעתים קרובות את השחקן עם בקרות לא מספקות.

חידות הן בדרך כלל די פשוטות מכיוון שאין להן הרבה משתנים לעבוד איתם, אך חוסך בשלווה את הריקודים הקטנים והחמודים (ולכאורה נקראו באופן אירוני) ואיסוף דודאדים שונים הוא מרגיע ועם זאת עדיין מרתק. בעוד שהפסקול הוא די פנטסטי ושונה בסך הכל בהשוואה לרבים מבני דורו - הוא משתמש במכשור באלינזי באפקט רב - הוא זורח ברגעים חקריים אלה כאשר הקצב המרגיע שלו תואם את מצב הרוח והמשחקים המנחמים של החלקים הללו.

Kena: Bridge of Spirits Review: A Tempered Spirit

הפסקול מתנפח גם במהלך קטעי הסיפור והוא בולט באופן דומה אך הנרטיב עצמו אינו. זה חסר כל דמויות חזקות, חוף עשיר או תככים. קנה עצמה אכפתית ורכה ועם זאת אין לה שום דבר שקורה לה מחוץ לזה, מה שהופך אותה לגיבור מסכן לסיפור. ההתקנה גם די פשוטה וכמעט ולא נהיה משכנעת יותר ככל שהיא מתחילה להתפתח, למרות ניסיונותיה להיות מכל הלב. סיפור הסיפורים שלו מסתמך על מילוי בהדרגה (וגם של קנה) את הסיפור האחורי שלו, אך מעט מאוד אם הוא באמת מעורר.

יש כל כך מעט לתפוס עליו ומה שיש לעיתים קרובות אנמי ולא מפותח. קנה היא סמלית מהנושאים הללו כאשר ההיסטוריה שלה נרמזת, כמעט ולא נוגעת בה, ודי תפלה במקומות המעטים שבהם היא מופיעה. זה לובש את פורניר של סיפור מחמם לב עם כתיבה ובניית עולם הראויה לסרט אנימציה יוקרתי, היבט שנעזר בוויזואליות החזקות שלו, אך יופיו הוא רק עמוק בעור מכיוון שהוא מקיים את ההשראות הקולנועיות האלה ללא המשמעות ואגרוף לסרטים האלה בדרך כלל. זה אפילו מחקה את קצב המסגרת שנראה ברוב סרטי האנימציה (24 פריימים בשנייה), אך מהירות הרענון התחתונה נראית קצוצה כאשר משתמשים בה במשחק וידאו, מה שמפסיק עוד יותר את החיתוך שלו.

קנה: גשר הרוחותהוא ניסיון ראשון יותר מסביר לאולפן שעבר לאחרונה למשחקי וידאו. זה עולם מדהים מבחינה ויזואלית שמרגיעה מדי פעם להתקרב אליו. עם זאת, עדיין ברור מאוד שהוא מצוות חדש למדיום, בהתחשב בכל חוסר הכושר במשחקים שלו וטענות שגויות עלילתיות. יש כאן נצנצים של חוויה נהדרת באמת, אבל קשה לראות מתחת למקומות של ריקבון בליבה. ובניגוד לריקבון הקטן של הובלות במשחק, הוא לא חמוד מכיוון שהוא שודד את משחק הפוטנציאל שלו.

צִיוּן: 7/10

בתור Comingsoonמדיניות סקירהמסביר, ציון של 7 משווה ל"טוב ". חתיכת בידור מוצלחת שכדאי לבדוק, אך יתכן שהיא לא פונה לכולם.


גילוי נאות: המו"ל סיפק לקומינגון עם עותק פלייסטיישן 4 ופלייסטיישן 5 עבורוקנה: גשר הרוחותסְקִירָה.