נינג'ה גיידן: סקירת אוסף מאסטר

קלאסיקות משחררות מחדש הייתה קשה יותר בשנים האחרונות, בהינתן גרסאות מחודשות כמותושב הרשע 2וכןFinal Fantasy VIIושומרים מרשימים כמואפקט מסה: המהדורה האגדיתו פשוט להוציא שוב משחקים ישנים אין כל כך הרבה פנייה עכשיו. בלי קשר למציאות הזו, זה בדיוק מהנינג'ה גיידן: אוסף אבIS ולמרות שהוא מכיל שתי קלאסיקות ותלוש מוחי מוחלט, לא נעשה דבר כדי להקל על האופן בו כל אחד מהם התיישן.

המקורנינג'ה גיידןהיה טרנספורמטיבי באיך שהביא תואר דו -ממדי לתלת מימד בשנת 2004. זו הייתה דרך המצאה לתרגם את האכזריות של המקור לעידן המודרני ולהעלות את הרף למשחקי פעולה של אופי.

נינג'ה גיידןהוא קלאסיקה של ז'אנר בבסיסה ולכן הרבה חוזקותיו עדיין נושאות כמעט שני עשורים לאחר מכן. קרב תגרה מעניש אך מתגמל רפלקסים מהירים ועל קבלת ההחלטות המפוצלות בשנייה. זה לא ממש מהיר כמו סרטי ההמשך שלו, אבל יש אלגנטיות למהירותה האיטית יחסית ("יחסית" עושה כאן הרבה עבודה) שמתמקדת יותר בדו -קרב קטנים על פני אנשים עם אויבים קטלניים מרובים. אפילו נחיל עטלפים יכול להרוג שחקנים רשלניים. לאחר שהקצב הספציפי הזה של פעולה מהירה ועם זאת שיטתית, זה מרגיש כמו ההתחלה המוקדמת שלNIOH, צוות הנינג'ה הנשמות הכבד-כבד לא היה ממשיך לצאת עד 2017.

קושי גבוה ולחימה מבוססת מיומנות הם רק שני חוטים נפוצים של DNA שהוא חולק גם עם SoulSlikes. קרבות בוס הם התכתשויות אקלימיות אשר יבעטו במהירות את התחת של השחקן אם הם יעשו מהלך לא נכון. גם הגסיסה אינה סלחנית, מכיוון שאין סומנים אוטומטיים ופסלים לחסוך יכולים להיות נדירים לעיתים.

Ninja Gaiden: Master Collection Review

מרבית המשחקים עם מבנה עונשי מסוג זה היו מתפוררים לחלוטין לחתיכות 17 שנה לאחר מכן כאשר המודרניות מכתבת אותם למאובנים שהם.נינג'ה גיידןהוא לא אחד מאותם משחקים שכן הקרב עדיין מתקיים בדרכים שהוזכרו בעבר. ובכן, לרוב, מכיוון שעדיין יש כאן איזה קרופט שלא ניתן לטעות כאן. המצלמה נוראית לחלוטין, לעתים קרובות מסתירה איומים ומאפשרת צילום זול לאחר צילום זול. הבקר גם לא רוטט, שהוא אחיזה תמוהה משחרור ה- PS3 2007 לפני שהמערכת נערכה עם ה- Dualshock 3.

עם זאת, מרבית הנושאים טופלו בסרטי ההמשך אך לא יושמו כאן באופן רטרואקטיבי. להתחמק ולקומץ מהלכים אחרים יש כמה מסגרות התאוששות רבות מדי ויכולות לגרום לריו להרגיש איטי יותר מכפי שהוא צריך. בקרות הירי עדיין עדיין גרועות מבחינה קומית ואינן מאמצות את מערך ההדק המסורתי משני המשחקים האחרונים. כל התפריטים שצצים לאחר שנהרגו הם איטיים באופן מופרז. איסוף פריטים, חיסכון ומיתוג נשק -במיוחד מיתוג נשק- כולם כוללים גם יותר מדי תפריטים או לחיצות על כפתורים, ומחסומי הדרכים הנוספים הללו מטרקים את הצעדה כדי להפסיק את הצעקה.

כל הבעיות הקטנות הללו מתחילות להסתכם בצורה הכי מתסכלת מכיוון שהיא מציינת כיצד צוות נינג'ה לא עשה כמעט דבר כדי לעדכן את המשחק הזה. אי שילוב שינויים באיכות החיים היא דרך הזנחה לטיפול באחד הכותרות הנחשקות ביותר בז'אנר. למרות שזה היה נהדר, זה לא היה צריך גרסה מחודשת מהקרקע. כמו הראשוןאפקט המוניבמהדורה אגדית, זה פשוט היה צריך קומץ מגעים פה ושם כי הגרעין כל כך נשמע. בלעדיהם, גילו יכול להסוות את הישגיה וכנראה להדוף את כל מי שלא שיחק אותו במקור בצורה כלשהי.

Ninja Gaiden: Master Collection Review

נינג'ה גיידן סיגמא 2מתעלים קצת יותר טוב, אבל זה רק בגלל שזה סרט המשך וגהץ הרבה מהקצוות החסומים יותר של המשחק הראשון כשזה יצא במקור. הקרב הנשגב הוא קצת יותר מגיב ונוזל ממה שהיה בפעם האחרונה. מכונאי המחיקה החדש שמסיים אויבים מוחלשים מוסיף שכבה נוספת של אסטרטגיה למריבות מכיוון שהיא מעודדת את השחקנים לשמור על כל אחד מהם ולתעדף במהירות או לשפר מחדש את מי ללכת אחרי.

קומץ מהלכים נוספים, החלפת נשק יעילה, סניפי יותר ופחות תפריטים, ונקודות חסכון נוספות שמעניקות בריאות מלאה, כל המעקב הזה הופך את המעקב הזה באופן משמעותי ליותר נגיש. זה עדיין קשה כראוי, אבל ריפוי תכוף יותר מאפשר לזה להיות קשה עוד יותר לפעמים מכיוון שזה אומר שכל קטטה יכולה להיות אינטנסיבית יותר; זה ספרינט, לא מרתון כמו התואר הראשון. עֲזִיבָהסיגמא 2ללא שינוי ניתן לסלוח יותר מכיוון שהוא לא מתוארך כמו קודמו, כך שהוא לא צריך לחסוך.

Ninja Gaiden: Master Collection Review

אבל אין חסכוןנינג'ה גיידן 3: קצה התערמכיוון שזה משחק נורא בבסיסה. הנפילה העצובה של צוות נינג'ה מחסד לא השתפרת עם הגיל והקבלה אותה עם שני משחקים מעולים בהרבה רק גורמת לזה להיראות גרוע יותר. הלחימה מאבדת הרבה מעדינותו על ידי חסימת אויבים נוספים על המסך ומקבע יותר על קטטות גדולות על דו קרב אינטימי, ומפנה את האיזון לתוכולוחמי שושלתשֶׁטַח. חיתוך המונים בהמוניהם הוא מייגע יותר מאשר מאתגר, במיוחד כאשר כמעט תמיד יש חורים רחוקים מדי עם משגרי טילים. אם שני הרשומות הראשונות היו קרקפות - מדויקות וממוקדות - השלישית היא רובה ציד - רועש ומטומטם.

"רם ואומץ" מתאר גם את הסיפור בצורה מושלמת. בדרך כלל, נרטיבים רעים במשחקי פעולה ניתנים לסגירה, וזה המקרה לשני המשחקים הראשונים. אוּלָםקצה תערמנסה הכי ארור להתיימר שהעלילה התהומית שלה שווה את הכמות המגוחכת של חזירי ה- Screentime שהיא חזירים. יש גם את הכל: דמויות תומכות שטוחות ומשעממות, שחקני ילדים אילמים אמורים לדאוג להם, גיבור מונוטוני, נבל דבילי המועבר למונולוגים רדודים, והכי גרוע, מטח של ניסיונות מגוחכים לאשמה עבור שחקני אשמה עבור הריגת כל כך הרבה אנשים. כל היבט אחד יהיה רע, אבל הוא הופך לאחד מסיפורי המשחקים הגרועים ביותר כאשר הכל מפטר יחד ונדחף שוב ושוב לקדמת הבמה.

נינג'ה גיידןראוי טוב יותר לזרוק כמו בדור האחרון של הקונסולות.נינג'ה גיידן: אוסף אבנראה כי אין לה שיפורים חזותיים (רמות עדיין אינן מתמודדות והנשים עדיין מחליטות יתר על המידה) ואף לא מתעלות יותר מכיוון שהיא כבר פנתה ב -60 פריימים בשנייה. זה אפילו לא בקונסולות החדשות יותר, כך שעדיין יש לו גם כמה זמני עומס ארוכים ותכופים. פשוט העברת המשחקים הישנים האלה מציינת את גילם ואינה מדגישה כראוי את איכות שני הרשומות הראשונות. ובזמןנינג'ה גיידן סיגמאוהסרט ההמשך שלו עדיין כדאי לעבור שוב, אפילו החרבות הטובות ביותר יכולות להיות מעט חלדות אם לא מתוחזקות כראוי.

צִיוּן: 7.5/10

בתור Comingsoonמדיניות סקירהמסביר, ציון של 7.5 משווה ל"טוב ". חתיכת בידור מוצלחת שכדאי לבדוק, אך יתכן שהיא לא פונה לכולם.


גילוי נאות: קוד סקירה המסופק על ידי המו"ל. המשחק נבדק ב- PS5 באמצעות תאימות לאחור.