לאחר שחשף מבט בלתי שבור על המשימה הגדולה הראשונה של המשחק, משחקי WB Montréal הציעה הצצה נוספת ל- RPG של Action הממקד יותר את מחצית ה- RPG ההיא. האולפן שיחרר קטעים של 28 מהעורות הבלתי ניתנים לנעילה של המשחק, שרבים מהם מתייחסים לקומיקס של פעם.
IGN שוב היה בלעדי כמו מלבד ה- IGN שלה שהתמקד לראשונה במשחק. הסרטון כולל תובנות של המפתחים לגבי ההשראות ואיך הם יעבדו במשחק. השחקנים יוכלו להרוויח סגנונות חליפה אלה ולשנות חמישה אלמנטים מהם: המגפיים, הסירה, הלוגו, הכפפות והצבעים (שהם קבוצות של צבעים שנבחרו במפתחים הנעים בין פלטות כהות ועד חיות).
עם זאת, שחקנים לא יכולים להחליף באופן גלוי קטעים בין כל חליפה מכיוון שכפי שהסביר המנהל הקריאטיבי פטריק רדינג, הצוות רוצה "מידה של בהירות ואחדות" לכל מבט. במאי המשחק ג'וף אלנור היה קצת יותר בוטה, וקבע שהם רוצים לוודא שהשחקנים "תמיד נראו מגניבים" ולא יסתיימו עם "מכסה המנוע האדום שנראה די רישום" בגלל "בחירות אופנה רעות." עם זאת, המשחק יתמוך בטרנסוג, מה שאומר ששחקנים יכולים ליישם את המראה של קבוצת ציוד אחת עם הסטטיסטיקה של אחר.
קשורים: טריילר נייטם נייטם חדש עוסק בבטגירל
יהיו 11 סגנונות חליפה שונים באבירי גות'אםעם ההשקה, וכתוצאה מכך 44 עורות התפשטו באופן שווה על פני ארבעת הגיבורים. הסרטון המדובר מציג שבעה מהם:
- שינובי
- נִצחִי
- מעבר
- ניאון שחור
- אביר אופ
- שנה ראשונה
- Knightwatch
משחקי WB Montréal הסבירה גם את התהליך הייחודי בו פיתח את העורות הללו. הסטודיו סרק את הרשת כדי למצוא אמנים מתאימים, מה שאומר שגם הם הצליחו להשיג עיצובים במהירות רבה יותר ולשלב מגוון גדול של סגנונות אמנותיים.
"ידענו שאנחנו רוצים ליצור מגוון רחב של סגנונות חליפות עם הרבה מבטים מובחנים, כך שלדעתי נקטנו בגישה שהייתה די ייחודית לפרויקט הזה," אמר מנהל האמנות ג'יי אוונס. "התחלנו עם הצוות הפנימי שלנו, אבל חיפשנו גם חבורה של אמנים שיהיו להם סגנונות מסוג זה שסנכרן את מה שחיפשנו. בעיקרון הסתכלנו באינטרנט, אתרים שונים, תיקים שונים של אנשים שונים, מדידות חברתיות שונות, ואז בסופו של דבר יש לנו אמנים מגרמניה, צרפת, קוריאה, יפן, ארה"ב, כולם תרמו ליצירת רעיונות לסגנונות החליפה האלה. "
היזם נתן לאמנים חופש לחופש להוסיף סגנונות משלהם כדי לקבל "תוצאות מדהימות". ל- DC עצמה היה גם משוב, אך על פי משחקי WB Montréal, זה לא היה מגביל ואיפשר לכל מיני ניסויים. האמנים השתמשו לעתים קרובות גם במדד של "האם הייתי רוצה את זה כאספנות על שולחני?" על מנת למצוא את הסקיצות הטובות ביותר. האמן האגדי ג'ים לי אפילו עיצב את אחד מערכות החליפות, כזה שקורא למראה הבסיסי של הדמויות.
קשורים: אבירי גות'אם מקבלים אמנות קונספט חדשה, סדרת קומיקס קשורה
ההדגמה של 13 הדקות של המשחק ממאי הראתה כמה מעורותיו כאשר התעמקה במערכות הסטטיסטיקה והציוד שלוו