ספיידרמןוספיידרמן: מיילס מוראלסהיו בלעדיות גדולות עבור ה-PlayStation 4 ו-PlayStation 5, אבל הדברים כמעט התנהלו אחרת לגמרי. לפי קטע מספרו של סטיבן ל. קנט משנת 2021ההיסטוריה האולטימטיבית של משחקי וידאו כרך. 2, Xbox עברה על ביצוע עסקה עם מארוול, שהשאירה דלת פתוחה עבור סוני.
הקטע האמור הסתובב לאחרונהResetEraוהיו לו ציטוטים מסגן הנשיא וראש משחקי Marvel Jay Ong. Activision ומארוול סיימו בטרם עת את שלהםספיידרמןעסקת משחק מכיוון שאף אחד מהצדדים לא היה מרוצה מהמשחקים המורשים של Activision. לאחר מכן, לפי הדיווחים, Activision אמרה למארוול: "בהצלחה במציאת החד-קרן שלך." (השרשור משתמש ב"רישיון ספיידרמן" ו"רישיון מארוול" כמעט זה בזה, אך לא ברור אם הם למעשה אחד זה מזה, בהתחשב בסיבוכים של הרישוי.)
אונג היה במרדף למצוא מוציא לאור שלא אימץ את המנטליות של "משחקים ברישיון מחורבן", שזו הזדמנות ישירה מאוד ל-Activision ולציוני ביקורת המשחקים הפחות מכוכבים שלה. לפי אונג, ספיידרמן היה צריך "צריך כישרון חדש, תקציב גדול יותר ועיניים רעננות" כדי ללכת מעבר למה שאקטוויז'ן עשתה עם הגיבור.
קשורים: משחק ספיידרמן 2 יהיה 'קצת יותר אפל', על פי מארוול
אונג אמר שהוא זקוק למוציא לאור עם "מאגר עמוק של כישרון, מחויבות לאיכות וכיסים עמוקים עד בלתי נדלה" כדי לממש את הפוטנציאל שהוא יודע שיש. סוני, מיקרוסופט ונינטנדו היו שלוש מועמדות אפשריות שהתאימו להצעת החוק והיו להן "עין להשקעות לטווח ארוך, אחת עם אינטרס שירוויח מבניית זיכיון". נראה שכל דיבור על כך שנינטנדו תקבל את הרישיון מת די מוקדם מכיוון שנינטנדו "פיתחה בעיקר משחקים המבוססים על מאפיינים אינטלקטואליים משלה". עם זאת, מיקרוסופט, שותפה הרבה יותר מציאותית, אמרה שהיא רוצה להתמקד ב-IP שלה כשנשאלה.
הדחייה הזו הובילה את אונג לסגן נשיא פלייסטיישן לקבוצת קשרי צד שלישי וטכנולוגיות מפתחים אדם בויז ומנהל אסטרטגיית הפורטפוליו ג'ון דרייק באוגוסט 2014, ששניהם היו פתוחים יותר לרעיון.
"אמרתי, 'יש לנו חלום שזה אפשרי, שנוכל לנצח את [אתבאטמן ארקהםסדרה] ושיהיו לכם משחק אחד לפחות ואולי מספר משחקים שיכולים להניע את האימוץ של הפלטפורמה שלכם", אמר אונג.
קשורים: קרב הבוס האחרון של ספיידרמן היה כמעט הרבה יותר גדול
התגובה של סוני הייתה להפוך פלייסטיישן גדול לבלעדיספיידרמןמשחק ונתן את הפרויקט ל-Insomniac Games. מייסד ומנכ"ל Insomniac Gamesטד פרייס סיפר על הסיפור בעבר כמה פעמיםמִןנקודת המבט שלו עם פרטים נוספים, ואמר שסוני הגיעה אליו ושאלה אם הצוות שלו רוצה לעבוד על משחק של מארוול. פרייס גם הוסיף כי מארוול התעניינה במה ש-Insomniac זומם באותה תקופה כי יכולה להיות הזדמנות לשתף פעולה. פרייס הלך לשאול אנשים שונים ב-Insomniac אם הם באמת ירצו לעבוד על משחק של מארוול וקיבל חבורה של yes נלהבים, שלדבריו הוא לא ציפה. לאחר מכן מארוול התיישבה עם Insomniac ושאלה על איזה זיכיון של Marvel היא רוצה לעבוד, ו-Insomniac בחרה במהירותספיידרמן.
העסקה הזו הצליחה לפלייסטיישן מאז 2018ספיידרמן,נכון לנובמבר 2020, מכר למעלה מ-20 מיליון עותקים, מספר שכנראה עבר ב-18 החודשים שחלפו מאז. החל מיולי 2021,מיילס מוראלס מכר למעלה מ-6.5 מיליון יחידות, עוד מספר שהוא כנראה עבר בהרבה ב-10 החודשים האחרונים, במיוחד שכןעדיין באופן עקביבין 20 המשחקים המובילים של ה-NPD בכל חודש. Insomniac Games גם לא עובד רק על כותר אחד של Marvel, אלא על שניים, כמוהסטודיו מתפתחספיידרמן 2ומשחק וולברין.