TMNT: הנקמה של Shredder מאחורי הקלעים מדגישה מודרניזציה של ז'אנר ארקייד קלאסי

משחקי מחווה ומשחקי הרטרו המתקרבים של DotEmu עם גלילה צדדית מנצחים אותםצבי הנינג'ה של העשרה מוטנטיים: נקמת המרססלא נרתעה מלהצהיר על אהבתה לעיצוב הקלאסי של הצבים הידועים לשמצה. במבט אחרון מאחורי הקלעים של המשחק, המעריצים קיבלו מבט כיצד הצוותים שמאחורי הכותרת הגיעו לעיצוב הדמויות וכיצד הם מתאימים רטרו לז'אנר לקהל מודרני.

קשורים: TMNT: הנקמה של Shredder מחזירה את הקול המקורי שיצא להצצה במשחקיות

המראה האחרון של מאחורי הקלעים של המשחק המצופה לוקח את המעריצים אל חור הארנב של מה שנכנס לעיצוב המראה והתחושה של המשחק. במה שלא אמור להפתיע, המפתחים הסתכלו על סגנון האמנות הקלאסי של שנות השמונים למשחק הקרוב שלהם, כאשר מייסד-שותף של Tribute Games ומנהל המשחק ג'ונתן לאבין אמר שבחזרה לשחק כמה מהמשחקים הישנים יותר, הדבר הגדול ביותר היכה בו היה צעדיהם.

"מה שלקחתי הכי הרבה מהמשחקים הקלאסיים הוא הקצב של המשחק", אמר לאבין. "כמו, כמה מהר הכל. המשחק מתנגן כמעט כמו ירי, שבו אויבים נכנסים למסך בדפוסים, ואתה צריך קצת להיכנס לקצב הזה כדי לנהל את ההמונים ולנצח את הרמות".

כמובן, המשחק עצמו הוא עדיין משחק מודרני, ומשחקי מחווה ו-DotEmu מודעים היטב. כדי לאזן את התחושה של כותר רטרו עם הנוחות של כותר מודרני, הם כללו מספר מצבי משחק, מצב ארקייד שמשחק כמו המשחקים הקלאסיים של פעם עם חיים מוגבלים וללא המשך אם תיכשל, וסיפור מצב לשחקנים שיעדיפו לקחת את הזמן שלהם במשחק. מצב סיפור בנקמת המרססכולל גם מפת עולם משלה, מציגה עיר ניו יורק מפוקסלת ומאפשרת לשחקנים לעבור לכל רמה א-להעולם סופר מריו.

"במצב הזה אתה פשוט פותח את השלבים בזה אחר זה", אמר מעצב משחקי מחווה פרדריק ג'מוס. "אבל אתה גם יכול לחזור אחורה וללכת ולשחק שוב את השלבים האלה, כך שתוכל להשלים כמה בקשות מיוחדות או אפילו אתגרים שמפוזרים במשחק."

קשורים: TMNT: מפתחי הנקמה של Shredder מסבירים את המראה והסגנון של שנות ה-80/90

נקמת המרססיכלול גם מצב מרובה משתתפים, המאפשר סגנון יציאה, נשירה של משחק שיתופי שעובד בהגדרות מקוונות או מקומית כאשר המשחק יושק מאוחר יותר השנה ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S , PC ו-Nintendo Switch. מרובה המשתתפים גם ייתן למשתמשים הזדמנות לבחון כל דמות, שכולן שונות הפעם ולא רק החלפות פלטות ערמומיות. לכל אחד מהם יש נתונים סטטיסטיים והתקפות ייחודיים והם בולטים בגלל זה. לדברי ג'מוס, הקבוצה רצתה שהשחקנים ירגישו שהם באמת מאכלסים את הדמות על ידי כך שהמהלך ישקף את האישיות שלהם. זה היה חלק מהסיבה שאפריל וספלינטר נוספו מכיוון שיש להם סגנונות לחימה משלהם שבאופן טבעי יהיו שונים מארבעת הצבים.