TMNT: מפתחי הנקמה של Shredder מסבירים את המראה והסגנון של שנות ה-80/90

Tribute Games עשו המון הומאז'ים נהדרים לעבר הגיימינג במהלך השניםWizorbאֶלמלכי חרב. זה לא היה מפתיע שאותה קבוצה תחייה את המסורת הגדולה שלצבי נינג'ה מתבגריםהיכו אותם, אבל הסיפור של איך זה הגיע לשם הוא סיפור מעניין. לקראת שחרורו שלצבי הנינג'ה של העשרה מוטנטיים: נקמת המרססב-PC, PlayStation 4, Xbox One ו-Nintendo Switch, מייסד-שותף של Tribute, ז'אן-פרנסואה מייג'ור, ישב עם מנכ"ל DotEmu, Cyrille Imbert, לשוחח על איך המשחק נוצר ומדוע הוא מעוצב לפי הקריקטורה המקורית של שנות ה-80 ולא אחר. העיבוד האחרון של ניקלודיאון.

קשורים: צבי הנינג'ה של העשרה מוטנטים: טריילר הנקמה של Shredder חושף ספלינטר משחק ופלטפורמות חדשות

מסתבר שגם Tribute וגם DotEmu עבדו בנפרד על מגרשים לחדשTMNTקרב בסגנון הערכים האגדיים של קונאמי בז'אנר. DotEmu (אשר מפרסםנקמת המרסס) הוא הכוח המניע מאחורי התחייה שלרחובות הזעםוWindJammers, אז הקאמבק של הארקייד הזה השתלב ישירות בבית הגלגלים שלו. כשניקלודיאון גילה ששתי החברות מציגות באופן פעיל תחיית רטרו חדשה, שתי הישויות קיימו פגישה והחליטו לחבור כדי להחיות את המשחק.

באשר למה המשחק חוזר למקורות הזיכיון, מייג'ור אמר שזה רק הגיוני. לא רק שזו הגרסה של הזיכיון שעליה גדלו המפתחים, אלא שזו הייתה זו שנקשרה עם סוג זה של מופע ארקייד.

"אני מרגיש כמו הTMNTהמשחקים היו באמת בשיאם בתקופת הארקייד של שנות ה-90, אז זה היה רק ​​הגיוני לחזור לשורשים", אמר מייג'ור.

הפרק הראשון של יומן המפתחים מדבר יותר על ההשראות הללו של שנות ה-80 וה-90 ואפילו מציג אנימציה סרק שבה דונטלו שולף Game Boy ומתחיל לשחק בו.

עוד: MythForce הוא Roguelite חדש שמטרתו להחיות את הקריקטורות של שנות ה-80